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【服务器】Linux搭建我的世界服务器 + 公网远程联机教程

    Yan-英杰的主页悟已往之不谏知来者之可追  C++程序员,2024届电子信息研究生  目录前言1.安装JAVA2.MCSManager安装3.局域网访问MCSM4.创建我的世界服务器5.局域网联机测试6.安装cpolar内网穿透7.配置公网访问地址8.远程联机测试9.配置固定远程联机端口地址9.1保留一个固定tcp地址9.2配置固定公网TCP地址9.3使用固定公网地址远程联机 @[TOC]转载自内网穿透工具的文章:Linux搭建我的世界MC服务器-MCSM面板【外网远程联机教程】前言Linux使用MCSM面板搭建我的世界私服相对比windwos简单,也是目前比较流行的设置方式,在Li

从零开始读懂Web3:一起走进新一代互联网世界

前言:技术书籍是学习技术知识的重要资源之一。读技术书可以帮助我们学习新技能和知识,技术书籍提供了可靠的、全面的信息,帮助我们快速学习新技能和知识。同时技术书籍有助于保持你的竞争力,因为它们提供了最新的技术知识和实践。这在当今快速发展的技术领域尤为重要,不断学习新知识和技能才能保持竞争力。总之,读技术书对于学习技术知识、提高职业素养和保持竞争力都非常重要。Dream联合金主爸爸给大家送书啦!本期为大家带来的是《Python数据清洗》,再次感谢清华大学出版社的大力支持;为Dream粉丝带来的丰厚福利。这本书的诞生并非偶然。随着信息技术的迭代创新,互联网开始向Web3的方向演进。Web3不仅是智能互

UnityShader后处理实现扫描效果+世界中任意位置向外扩散波纹

概述实现环境:Unity2020.3.26使用的管线是Built-In渲染管线需要一定Unity基础以及Shader基础其实这个效果比较容易实现,比较难的点在于规定任意位置然后向外扩散波纹,这就涉及到怎么把相机中Fragment的相机坐标转化成世界坐标然后在Shader中使用。基础原理因为是后处理效果,所以关键的一步是拿到fragment的世界坐标,想要拿到这个坐标可以通过如上图过程拿到:首先拿到相机的世界坐标,也就是世界中心到相机的向量(图中黄色那条)每个fragment向远裁剪面发射线,拿到fragment射线方向通过深度图拿到每个fragment深度信息fragment射线方向*frag

c++ - 模板部分特化 - 任何真实世界的例子?

我正在考虑部分特化。虽然我理解这个想法,但我还没有看到这种技术在现实世界中的任何应用。Fullspecialization在STL的许多地方使用,所以我对此没有问题。你能教我一个使用partialspecialization的真实示例吗?如果示例是在STL中,那就更好了! 最佳答案 C++0x附带unique_ptr这是auto_ptr的替代品这将被弃用。如果您使用unique_ptr对于数组类型,它使用delete[]释放它,并提供operator[]等。如果您将它与非数组类型一起使用,它会使用delete.这需要像这样的部分模板

c++ - 存储和检索对游戏世界中卸载对象的引用

我正在制作一个开放世界的单人角色扮演游戏,其中的世界主要由孤立的区域组成,为了可扩展性,这些区域被划分为多个部分。世界包含彼此相互作用的存在。大多数存在都会引用其他存在,可能包括其他地区的存在。being的类定义可能如下所示classBeing{weak_ptrtarget;//othermembers};当然,我需要能够将游戏状态保存到磁盘或从磁盘加载游戏状态。现在,我不想一直加载所有众生。我只想加载玩家附近的那些生物,或者最坏的情况是加载当前加载区域中的所有生物。实现这一目标的好策略是什么?以下是我到目前为止提出的一些想法。在磁盘上,存在将为每个引用的存在存储一个唯一标识符。当加载

c++ - 如何使用 3d 渲染缩放 2d 世界?

我使用3d模式渲染我的2d游戏,因为相机旋转和放大/缩小比2d模式容易得多。现在我遇到了一个我似乎想不出如何解决的问题:如何使我的世界的2d平面以1个纹理像素匹配屏幕上的1个像素的方式适合屏幕?换句话说:我如何计算相机的z位置以实现此目的?我的纹理坐标从0开始到1结束,所以我可以在GL_NEAREST纹理过滤器模式下看到一个图block的所有像素。我的窗口可以调整大小,我的图block总是正方形,但可见区域会根据我调整窗口大小的方式扩展。编辑:我的视口(viewport)使用的是透视模式,而不是等距模式。但如果在透视模式下不可行,我愿意更改为等轴测。 最佳答

c++ - Kinect:从色彩空间到世界坐标

我正在使用来自kinect的rgb数据跟踪一个球。在此之后,我查找相应的深度数据。这两者都非常出色。现在我想要实际的x、y、z世界坐标(即骨架空间)而不是x_screen、y_screen和深度值。不幸的是,kinectsdk(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh973078.aspx)给出的方法对我没有帮助。基本上我需要一个函数“NuiImageGetSkeletonCoordinatesFromColorPixel”,但我不存在。所有的功能基本上都是反方向的我知道这可能可以用openNI完成,但由于其他原因我不能使用它。是否有一个功能

ios - 在 SpriteKit 中实现无限/重复滚动世界的最佳方法是什么?

当移动角色时,它必须停留在以屏幕为中心的矩形内,并且所有其他游戏对象必须滚动。但是当你到达世界的边缘时,它必须重复。角色可以向任何方向移动。 最佳答案 您必须将世界分为3个部分。第1节和第3节必须相同。如果您到达世界尽头(第3部分),您可以切换回第1部分。http://www.youtube.com/watch?v=-FX-tFks5pg 关于ios-在SpriteKit中实现无限/重复滚动世界的最佳方法是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

软件测试周刊(第86期):一个人为寻求他所需要的东西,走遍了全世界。回到家里,找到了。

欢迎来到第86期!这里记录过去一周我们看到的软件测试及周边的行业动态,周五发布。本期看点:全链路压测改造之全链自动化测试实践;vivo基于JaCoCo的测试覆盖率设计与实践;Node.js有哪些可以运用的测试框架?如何有效地进行代码Review?代码覆盖率在性能优化上的一种可行应用;一文搞懂前端兼容问题;到底什么是商业模式?·阅读愉快!🐞软件测试1.全链路压测改造之全链自动化测试实践李思佳(哔哩哔哩技术)本文对行业内的全链路压测方案进行了对比,同时介绍了B站全链路压测方案以及全链自动化测试方案,并通过案例进行了进一步的讲解。原文地址:全链路压测改造之全链自动化测试实践2.vivo基于JaCoC

攻防世界easyupload (web新手)

文章目录XCTF-easyupload文件上传漏洞前期总结1.JavaScript防御2.Content-Type:text/php进行检测非图片即禁止3.上传名称后缀为.phtml.phps.php5.pht4.Apache.htaccess5.windows空格绕过6.::$DATA绕过7.双写绕过(phpphp).user.ini绕过XCTF-easyupload典型的文件上传,本题涉及知识点文件上传漏洞.user.ini绕过其实这个题目是文件上传漏洞中相对来说不是很常见的题目,说实话也是涉及了我的知识盲区,在此之前我对文件上传漏洞有一些总结如下,都尝试过后发现没有能用的。文件上传漏洞前