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java - 在 for 循环中使用它之前将 str.length() 值存储在变量中是否在 Java 中有任何性能改进?

简而言之,JVM是否在内部优化了以下代码publicvoidtest(Stringstr){inta=0;for(inti=0;i像下面的行为一样高效:publicvoidtest(Stringstr){intlen=str.length();inta=0;for(inti=0;i如果它确实进行了优化,它是否通过在内部缓存str.length()值来实现? 最佳答案 ElliotF的回答不错。我做了一个简单得多的测试,并以非常大量的重复次数运行这两种方法,并分别计时。第一种方法(长度只计算一次)始终比第二种方法快。这是我创建的整个测

java - 类中有更多方法是否意味着对象在运行时使用更多内存

假设我有一个类ClassBig,里面有100个方法,第二个类ClassSmall当我在运行时有对象时ClassBigbig=newClassBig();ClassSmallsmall=newClassSmall();更大的类是否占用更多的内存空间?如果两个类都包含相同的方法,那么较大的类是否需要更长的时间来执行它? 最佳答案 类实例的内存表示主要是它的内部状态加上指向类本身的内存表示的指针。实例方法的内部表示比您在类定义中指定的参数多一个参数-隐式this引用。这就是我们如何只存储实例方法的一个副本,而不是为每个实例存储一个新副本。

java - 当 Java 属性文件中有重复键时会发生什么?

当Java.properties文件中存在重复键时,定义的行为是什么?thing.valueA=1thing.valueB=2thing.valueA=99thing.valueA保证使用哪个值?1、99或未定义?是否在任何地方记录了此行为?注意。我不是在问重复键是否被认为是最佳实践。 最佳答案 根据我对Properties的理解,加载方法的工作方式与此类似:将文件分成几行,看下一行,使用一些规则确定键值对(参见here)以类似于put()方法的方式将键值对放入Properties实例这意味着您的示例将显示99。load方法的设计基

symfony1 - 如果页面中有两个规范标签会怎样?

我正在尝试为文章添加规范结构,因为Google认为我在复制内容。我使用的是symfony1.0.6,成功页面包含在布局中,布局有自己的规范标签。我在成功页面中动态添加了另一个规范标签,这导致了多个规范标签。我无法从布局中删除规范标签,因为它会被许多其他模板使用..我需要删除来自布局的规范标签,并仅为少数模板(动态)插入我自己的标签。是否有可能实现。 最佳答案 通常在这种情况下,您会在模板中分隔链接的标记,该模板包含根据包含链接的位置修改链接属性的逻辑。看一下thisarticle查看更多模板引擎示例。希望对你有帮助

seo - 在多个内容页面中有相同用户评论时如何防止重复内容问题?

我有一个关于重复内容的问题。我有文章页面,一页=一篇文章。文章下方是论坛/评论框。这些文章有时具有非常相似的主题。所以通常会发生用户评论/询问相同的事情,这已经在类似的旧文章中讨论过。但那是因为用户不知道旧文章。因此,对于同一主题的某些文章,我对多篇文章使用一个评论框。所有文章都是我的原创内容,但是页面的第二部分会故意重复内容,因为在这种情况下-这对用户有好处(这就是Google所说的网站管理员应该做的-对用户有好处)。所以我的问题是-我是否应该担心这会被搜索引擎视为重复内容?如果是,我应该采取什么步骤来保留此功能而不是受到Google和其他人的惩罚? 最佳

search - 尽管网站管理员工具中有规则,谷歌搜索中的域无效

为什么我的域仍然没有“www”。在谷歌搜索中,尽管谷歌网站管理员工具中有规则。我不明白这个问题...网站是www.commissariopedemontana.it 最佳答案 我不确定,但在这里它与www一起出现。您现在可能已经修复了它。 关于search-尽管网站管理员工具中有规则,谷歌搜索中的域无效,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9990140/

除非Javafx中有两个事件,否则如何设置一个按钮以保持禁用?

我有两个单独的textproperty侦听器来聆听我的Javafx应用程序上的更改,以便它可以更新密码强度图标和有效的用户名图标。这两个功能都从TextField(用户名)和密码字段(密码)中获取数据。这些是听众:if(loginCheck.passwordValidator(password.getText())==-1){passwordImg.setImage(fail);submit.setDisable(true);}if(loginCheck.usernameValidator(username.getText())==-1){usernameImg.setImage(fail);

c++ - C++ 中有堆压缩吗?

我认为C++运行时不会进行任何堆压缩,这意味着在堆上创建的对象的地址永远不会改变。我想确认这是否属实,以及是否适用于每个平台(Win32、Mac等)? 最佳答案 C++标准没有提到堆,也没有提到压缩。但是,它确实要求如果您获取对象的地址,则该地址在对象的整个生命周期中保持不变。C++实现可以进行某种堆压缩并在幕后移动对象。但是当你使用address-of运算符时,它返回给你的“地址”实际上不是内存地址,而是某种其他类型的映射。换句话说,是的,可以安全地假设C++中的地址保持不变,而您正在获取地址的对象仍然存在。幕后发生的事情不得而知

c++ - 我可以在抽象类中有静态数据成员吗?

我设计了一系列相关的类,为了能够管理它们,我让它们派生自一个抽象类。这些类都需要访问一系列共享资源,我发现自己在每个类中创建了一个指针vector,所有这些都相同(它们必须相同)。似乎在基类中创建一个静态成员会让所有派生类都可以访问这个vector,这意味着我只需要构建它一次(它在构建之后也不会改变,只是查找)。我的问题是这是否可以,如果可以,我该如何构建它,而不从其中一个派生类调用“填充vector”方法?我的想法是做类似的事情classResource{};enumR{RES0,RES1};classAbstractClass{public:virtualvoidOnInit()=

2024-01-31:用go语言,机器人正在玩一个古老的基于DOS的游戏, 游戏中有N+1座建筑,从0到N编号,从左到右排列, 编号为0的建筑高度为0个单位,编号为i的建筑的高度为H(i)个单位, 起

2024-01-31:用go语言,机器人正在玩一个古老的基于DOS的游戏,游戏中有N+1座建筑,从0到N编号,从左到右排列,编号为0的建筑高度为0个单位,编号为i的建筑的高度为H(i)个单位,起初,机器人在编号为0的建筑处,每一步,它跳到下一个(右边)建筑。假设机器人在第k个建筑,且它现在的能量值是E,下一步它将跳到第个k+1建筑,它将会得到或者失去正比于与H(k+1)与E之差的能量,如果H(k+1)>E那么机器人就失去H(k+1)-E的能量值,否则它将得到E-H(k+1)的能量值,游戏目标是到达第个N建筑,在这个过程中,能量值不能为负数个单位。现在的问题是机器人以多少能量值开始游戏,才可以保