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go - 如何使用 golang libp2p 流向多个主机发送数据?

我的问题是指golang中的libp2p库:https://github.com/libp2p/go-libp2p此视频介绍了背景:https://www.youtube.com/watch?v=hP0hSZ7E7_Y网络中的对等点通过缓冲流rw进行通信。对于每个新的连接对等点,都会创建一个新流,使用地址将他连接到现有对等点。这意味着有多个流,但并非所有对等点都直接相互连接。使用这些流,对等点可以通过从中读取和写入数据rw:=bufio.NewReadWriter(bufio.NewReader(stream),bufio.NewWriter(stream))通过写入消息`rw.Wri

docker - Golang docker library - 挂载主机目录卷

我如何执行相当于:dockerrun-v/host/path:/container/pathimage:tag从Go使用官方docker客户端包?我试过不同的Mounts和Volumesclient.ContainerCreate()function的HostOption和ConfigOption结构中的选项,但不太明白。特别是Volumes成员(map[string]struct{}类型)特别难搞清楚如何使用,我找不到关于结构中应该存在哪些值的任何文档。演示我的问题的代码:packagemainimport("context""github.com/docker/docker/api

go - 如何在 2d 游戏中处理全屏?

我正在使用带有渲染库“pixel”的Go制作游戏。我正在尝试全屏/调整大小,但我有一个问题,那就是如何处理图像拉伸(stretch)我已经看到并使用了游戏“信箱”效果的解决方案。也就是说,以相同的纵横比绘制游戏,因此拉伸(stretch)不会成为问题,将额外的空间留作黑条。我的问题是,当尝试在此渲染库中执行此操作时,我只能缩放我正在绘制的“Canvas”的矩阵。我习惯了使用C++的SFML,我可以在其中为“View”[正在绘制的内容]定义一个固定大小,而不是缩放它。这就是我获取矩阵当前缩放比例的方式,这是不正确的,但这是我所拥有的。camZoom是2.0,它在那里所以屏幕更大。如果ca

你游戏上“云”了吗?华为云数据库RDS指南

你游戏上“云”了吗?华为云数据库RDS指南最近,又听闻隔壁的游戏发烧友唠叨:某某游戏开服就被炸服啦,宣发做得再好,给玩家再多的游戏补偿也没用,准备工作都没做好,毫无诚意,这样的游戏质量迟早要完……据说,该游戏虽不是什么游戏大厂出品,但好歹也是个热门IP,开服超乎预料的人气导致过大的访问量,游戏厂商的数据库不足以承载开服高峰访问量,故而炸服状况频出,游戏开服大喜日子却惨遭玩家笑话。游戏厂商如何更好地应对类似这样的尴尬状况?游戏上“云”,或许就是最稳妥的应对措施,也是游戏行业的大势所趋。 游戏上线华为云数据库RDS助你轻松应对简单介绍一下华为云数据库RDS(RelationalDatabaseSe

memory - 使用 Go 在主机之间共享变量

我有一个用golang编写的应用程序,它会将基本数据加载到全局变量中,这样可以使应用程序响应速度快,并导出一个http接口(interface)来在用户对数据库进行更改时更新变量。但是我部署了另一台服务器,并使用了代理。出现了一个问题,当用户向更新url发送http请求时,它会将流量加载到其中一台服务器。因此该服务器更新此var,但其他服务器不更新。比如utils.go:packageutilsvarBasicDatasmap[string]*MyModelfuncUpdateVar(){//dosomework}funcPreLoadVar(){//preloaddatatobasi

node.js - 如何在 Go 或 node.js 中接受没有 http 版本和主机 header 的 http 请求?

硬件老旧,只能发送类似的数据获取/?a=1似乎在golang/node.js中写入的服务器会将其视为HTTP/1.1,并且由于它没有Hostheader,服务器将响应400错误请求。而http1.0标准需要GET/?a=1HTTP/1.0,是否存在可以接受这种非标准请求的开箱即用的http服务器?我试过使用go的net/http包和node.js的http包,它们都不起作用,因为它们符合标准。有没有可能用go或者node.js写这样一个http服务器?更新:使用netcat检查请求: 最佳答案 HTTP服务器相当容易编写。我至少写了

linux - 链接 ARM 上的 SQLite3(x86_64 主机)

我需要交叉编译一些Go应用程序,以便它可以在RaspberryPi上运行。到目前为止,它在GOARCH=armGOOS=linux上运行良好,但是对于SQLite3,导入的符号存在一些问题:GOOS=linuxGOARCH=armgobuildvendor/github.com/mattn/go-sqlite3/sqlite3_go18.go:18:10:undefined:SQLiteConn我也试过GOOS=linuxGOARCH=armgogetgithub.com/mattn/go-sqlite3#github.com/mattn/go-sqlite3../../mattn/g

amazon-web-services - Go 代理到 S3 文件适用于本地主机但不适用于生产

我在S3上有一些GIF。它们都是公开的。这是一个示例https://s3.amazonaws.com/spolytics.com/moves/2bfc1ab0-5bda-4121-a3ea-b34c4fc01260/27e7b9d9-ff09-475f-885a-6b097a466174.gif我想通过我的Go应用程序代理它们,以便用户始终看到我的自定义域而不是S3域。https://spolytics.com/zemirco/matches/2bfc1ab0-5bda-4121-a3ea-b34c4fc01260/moves/27e7b9d9-ff09-475f-885a-6b097

golang http 服务器 http.ListenAndServe 仅适用于本地主机?

我想使用golang在AzureLinuxVM中实现一个HTTP服务器。下面是简单的golang服务器代码,监听端口30175。该端口上没有防火墙。packagemainimport("fmt""log""net/http")funchandler(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){fmt.Fprintf(w,"Hithere,Ilove%s!",r.URL.Path[1:])}funcmain(){http.HandleFunc("/",handler)log.Fatal(http.ListenAndServe(":30175",nil))}s

go - 如何使一个 pod 与另一个 pod 的本地主机通信

我已经在Go中实现了一个gRPC客户端服务器。我现在已经在Kubernetes中将它们设置为客户端和服务器pod,客户端在其中连接到服务器。我在我的电脑上使用vagrant(centos/7)设置了这个集群。我的问题是客户端想要访问端口8090(服务器在此端口上服务)并向服务器发送消息,但是由于它们位于不同的pod中,客户端无法访问本地主机8090,因此pod失败。我该如何解决这个问题?funcmain(){conn,err:=grpc.Dial(":8090",grpc.WithInsecure())iferr!=nil{log.Fatalf("didnotconnect:%v",e