当我尝试解析xml时,出现以下异常:-java.net.UnknownHostException:hibernate.sourceforge.netatjava.net.AbstractPlainSocketImpl.connect(UnknownSource)atjava.net.PlainSocketImpl.connect(UnknownSource)atjava.net.Socket.connect(UnknownSource)atjava.net.Socket.connect(UnknownSource)atsun.net.NetworkClient.doConnect(Un
我在服务器上托管了一个功能齐全的网络应用程序。它使用localhost完美运行,但是当我在服务器上启动Tomcat7.0.59并尝试从我的本地计算机访问应用程序时,它加载html和css,然后在尝试访问第一个ControllerServlet时中断:functionloadRows(fullAccess){varreview_ID=location.search.split('review=')[1];$.ajax({url:"LoginController",type:"post",data:{"reviewID":review_ID},...所以我很确定它没有正确读取web.xml
我正在处理游戏对话文件(玩家与不可玩角色之间的对话),其中对话选择及其结果取决于特定条件并导致特定操作。现在,我可以编写一个简单的解析器来处理某种语言来指定前置条件和后置条件,但我的一个friend建议使用XML。条件可以存储为对话元素的属性,选择和Action是内部元素。然后我会使用eval函数来解析这些条件和语句(我正在使用Ruby来制作这个游戏)。为了使这种方法更简单,我可以编写一个简单的GUI来操作这些文件,而不必担心丑陋的XML。但我觉得在XML文件中处理逻辑是一个奇怪的选择。我的理解是XML文件用于数据的存储和交换,而且我总是读到关于人们如何过度使用XML的各种非设计目的的
我设法挖掘出的关于开发游戏内叠加层的少量信息(类似于Steam所做的)提到必须拦截调用图形API的帧交换函数,并在其中挂接我自己的绘图例程。这似乎是Mumble(游戏VoIP)正在做。因为我从来没有做过任何涉及Hook的事情,而且我对DirectX没有太多经验,所以我想知道是否有某种SDK,或者甚至只是一个比Mumble更易读的例子,它也实现了输入,演示了如何实现交互式游戏内叠加层。Mumble很棒,但我似乎无法全神贯注于它,尤其是它为了正确Hook它所做的更有趣的事情。此外,如果您有关于如何在Mac和Linux上执行此操作的更多详细信息...:-) 最佳答
如果要为大多数版本的Windows编写游戏代码,应该使用哪个API?我知道DirectDraw可以从NT4及更高版本运行(尽管DirectDraw是在NT4上使用GDI模拟的)。但是,我听说DirectDraw在较新版本的Windows中已被弃用?我可以恢复到只使用GDI,但是很难完全消除闪烁和撕裂,因为没有在缓冲区之间翻转的双缓冲。我应该选择Direct3D还是DirectDraw?或者有什么方法可以完全消除GDI中的闪烁?如果Direct3D是答案,那么大多数平台支持哪个版本? 最佳答案 除非您确定您永远不想将您的游戏移植到任何
当连接到mysql数据库时,您通常会使用--host=somehost。使用mySQL的Windows安装程序在本地创建数据库时,如何指定?可能吗?我想澄清一下,我希望能够对其进行自定义-例如,我希望它类似于“CUSTOMNAME-HOST”,而不仅仅是“localhost”谢谢。 最佳答案 这可以通过从您的操作系统更改主机文件来实现。如果你使用的是windows操作系统那么然后打开您的操作系统安装目录:Windows>System32>drivers>etc然后打开你的hosts文件,把它改成127.0.0.1localhost到
我正在使用ubuntu11.10并在不同的ip上安装了不同的虚拟主机127.0.0.2www.example.local127.0.0.3www.wordpress.local...etc我想在IE9中测试这些网站,为此我在oraclevirtualbox中安装了windows7,还修改了windows7的主机文件,并在文件末尾添加了这一行10.0.2.2localhost并创建一个新的桥接器。完成所有这些设置后,我可以从Windows7访问ubuntu的本地主机,但在访问ubuntu的虚拟主机时发现问题。请帮助我在Windows7上访问这些虚拟主机,我已经为此搜索了谷歌、ubuntu
我是新手。我找不到是否有人问过这个问题。我正在为Windows使用CYGWIN。我已经为我的一个站点创建了一个快捷方式,使SSH变得简单,并且一切正常。我做了以下事情HostshortcutHostNamehostname.comUserubuntuIdentityFile"~/.ssh/path-to-file.pem"现在我想对另一个网站做这件事,因为输入我的大主机名很麻烦。是否可以在同一个config文件中定义?或者应该在新文件中完成?还是不可能? 最佳答案 可以在同一个config中定义。看起来像下面的例子Hostshort
如果我在visualstudioc++上创建一个窗体,并使该窗体与屏幕一样大,并且覆盖所有内容,我可以创建一个全屏显示的窗体。如果我按下Windows键,启动菜单就会出现,我可以让任何其他程序在我的上面运行。如果我运行像英雄联盟这样的视频游戏,屏幕会出现故障并且游戏会全屏显示。如果您按Windows键,什么也不会发生。你不能在游戏之上拥有任何东西,如果它在自己的环境中就好了。我并不是要寻求完整的答案或实现它的代码。只是我很好奇游戏设计师使用了哪些不同的技术。 最佳答案 这两种技术本质上都是全屏,但有一个细微差别:大多数游戏使用的“真
我有包含实体的主机文件address:hosts并且想检查给定的实体是否存在于主机文件中。所以我写道:在主机文件中:#Copyright(c)1993-2009MicrosoftCorp.129.0.2.2tralala.com在我的批处理脚本中我写道:@if"%DEBUG%"==""@echooff@rem############################################@rem#Removehostfromwindowshostsfile#@rem############################################if"%OS%"=="Wi