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MongoDB Go 驱动程序在不应该查看本地主机的情况下

我不是Go人,只需要使用用Go编写的插件,我在插件和MongoDB之间遇到了一些麻烦。错误是:serverselectionerror:serverselectiontimeoutcurrenttopology:Type:UnknownServers:Addr:localhost:27017,Type:Unknown,State:Connected,AvergageRTT:0,Lasterror:dialtcp127.0.0.1:27017:connect:connectionrefusedexitstatus1我的配置:time=“2019-09-03T16:29:35Z”level

networking - 如何使用go编程语言在给定IP地址的情况下在网络上查找主机名

使用go编程语言,我能够找到给定主机名的IP地址,但我正在寻找的是找到给定ip地址的主机名。我尝试研究“net”包,但没有成功。这在golang中可行吗?请指教。 最佳答案 LookupAddr应该做你正在寻找的东西:LookupAddrperformsareverselookupforthegivenaddress,returningalistofnamesmappingtothataddress. 关于networking-如何使用go编程语言在给定IP地址的情况下在网络上查找主机名

本地主机默认不启用 HTTP2

我可能对此一无所知,但由于某些奇怪的原因,我的基本本地主机服务器没有启用HTTP2,我通常在Caddy后面代理,但由于我不想将我的域用于这个副项目,我创建了Go中的一个基本服务器,并运行它,它工作正常,但header显示HTTP/1.1而不是2.0,有什么问题吗?packagemainimport("fmt""net/http""html/template""os")funcIfError(errerror,Quitbool){iferr!=nil{fmt.Println(err.Error())if(Quit){os.Exit(1);}}}funcServeHome(whttp.Re

【游戏开发实战】Unity从零开发多人视频聊天功能,无聊了就和自己视频聊天(附源码 | Mirror | 多人视频 | 详细教程)

文章目录一、前言二、思考问题与解决方案1、思考问题2、解决方案2.1、Unity中如何开启摄像头并对图像进行采样2.2、图像如何中转给其他客户端2.3、如何实现清晰度切换2.4、客户端如何对图像进行解码并显示三、实际操作0、思维导图1、界面设计与制作2、UI素材获取3、创建Unity工程4、制作UI界面5、下载Mirror网络插件6、写C#代码6.1、网络管理器:VideoChatNetwork.cs6.2、摄像头画面:Player.cs6.3、业务逻辑:MainLogic.cs6.4、界面交互:MainPanel.cs7、挂脚本7.1、VideoChatNetwork脚本7.2、Player

xml - 使用lua存储游戏数据效率高吗?

我是lua的新手,我想知道,使用lua存储游戏数据(例如怪物的描述,法术)是否有效。我的问题是,当我试图每秒创建一个怪物对象时,我必须运行lua文件并反复获取数据,我认为这可能效率不高。在尝试使用lua之前,我使用XML来存储数据。刚开始玩的时候,我读了一遍“monster.xml”文件,保存在内存里,每次需要创建怪物的时候,我就引用它。这种XML方法是否比lua方法更有效?或者还有其他更好的解决方案吗?谢谢! 最佳答案 为什么不只读取一次Lua文件,将数据存储在内存中,并在需要时复制?或者,如果(某些)数据没有改变,您甚至不需要复

ios - 如何在 iOS 中下载游戏关卡的代码?

伙计们!我想为iOS构建游戏,我需要为其下载关卡。级别应该允许我组织条件语句,简单的对象描述。我知道在iOS中禁止下载任何代码,所以我不能使用Lua或smth。但是其他应用程序如何解决这个问题呢? 最佳答案 你会使用XML吗?你可以有这样的标志:true处理你的条件和描述(文本?)可以再次包裹在标签内:description.如果你的意思是根据对象的位置进行描述,你可以做这样的事情100,100看看NSXMLParser如果您决定做这样的事情。 关于ios-如何在iOS中下载游戏关卡的代

android - 将布局定位到井字游戏应用程序时出现问题 - 从屏幕上掉下来

我是android开发新手。上个月我在优达学城参加了初级类(class)。我在正确定位我的布局时遇到了麻烦,因为屏幕上总是有一些东西没有显示,而且在不同的设备上它看起来也不同,尽管我根本没有使用特定的尺寸。对于我的井字游戏,我使用按钮来表示九个区域的十字和圆圈。我已经用这些布局尝试了几乎所有的东西,我需要你的帮助,因为我必须在7月11日之前准备好这个项目。谢谢你。这是完整的代码,因为我认为这个问题无法通过其他方式解决。 最佳答案 如果你想用权重均匀分布布局,那么你的父级必须是LinearLayout,权重不适用于RelativeLa

xml - XSLT - 减去 IP 地址范围以查找主机数

所以我有两个IP地址,一个endIP和一个startIP。必须根据IP地址范围计算主机数。我测试了一个示例,起始IP地址为192.168.2.188,有88个主机。所以我得到的结束地址是192.168.3.19。但是,我的xml文件中没有88台主机的记录(因为它是自动生成的),我应该如何找到主机数?所以我做了一个认为它至少会给我剩下的。但是,在我解析它之后返回了一个“NaN”。算一下,因为它是多位小数。我对XSL不是很熟悉,所以这让我很头疼。我完全不知道如何根据IP地址范围计算主机号。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 实现此目的的一种

java - 用 Java 加载和保存基于图 block 的游戏。 XML 还是 TXT?

一段时间以来,我一直在制作基于2dtile的模拟游戏,而且进展顺利!感谢这个网站和它的好心人(你!),我刚刚完成了游戏的寻路部分,这太棒了!谢谢!...无论如何,对于这个问题。目前,测试级别被硬编码到游戏中。显然我需要重新处理这个。我的想法是以各种方式将Game类中的所有变量保存到文本文件中。我还可以将每个级别的详细信息写入一个文件,以便为一个级别加载。我的问题是,我应该只使用文本文件还是使用XML?我基本上了解XML是什么,但我真的不知道如何将它与JAVA结合使用,或者为什么它比纯文本文件更可取。我搜索了一下google,那里有整本关于XML和JAVA的书!我看不出我需要知道关于如何

牛牛的猜球游戏

PS:如果读过题了可以跳过题目描述直接到题解部分暂无提交链接题目题目描述牛牛和牛妹在玩猜球游戏,牛牛首先准备了10个小球,小球的编号从0~9。首先,牛牛把这10个球按照从左到右编号为0,1,2,3...9的顺序摆在了桌子上,接下来牛牛把这10个球用10个不透明的杯子倒扣住。牛牛接下来会按照一定的操作顺序以极快的速度交换这些杯子。换完以后他问牛妹你看清楚从左到右的杯子中小球的编号了么?由于牛妹的动态视力不是很好,所以她跑来向你求助。你在调查后发现牛牛置换杯子其实是有一定原则的。具体来讲,牛牛有一个长度大小为n的操作序列。操作序列的每一行表示一次操作都有两个非负整数a,b,表示本次操作将会交换从左