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android - 在主线程上改造回调

像这样的电话:@GET("/user/{id}/data")voidgetUserData(@Path("id")intid,Callbackcb);回调应该在主线程上执行(如果不使用RxJava)。我的问题是:解析发生在哪里(假设我正在使用XML转换器来处理响应)。这是主线程,还是不同的线程?它取决于转换器的实现吗?如果我必须包含一些(大量)验证规则/业务规则,我是否需要在callable中生成一个新线程?或者在回调方法中完成它是否可以?我正在寻找方法从网络服务中获取我的Activity数据,避免我自己进行线程管理(或使用其他方法,如IntentService等),但也害怕使用RxJ

C++11 <thread> 使用 OpenGL 进行多线程渲染可防止主线程读取标准输入

它似乎与平台相关(在我的笔记本电脑上使用Ubuntu12.04,在我的工作站上不使用另一个Ubuntu12.04)。这是关于我使用两个线程执行的操作的示例代码。#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){atomic_boolg_run(true);strings;threadt([&](){cout>s;cout这是我的编译参数:g++-std=c++0x-omainmain.cc-lpthread-lglfw我的笔记本电脑运行这个程序,像这样:initinitedrenderrenderqu

java - 多线程访问同一个文本文件

我有一个巨大的行分隔文本文件,我想对每一行进行一些计算。我需要制作一个多线程程序来处理它,因为它是每一行的处理花费最多的时间来完成而不是读取每一行。(瓶颈在CPU处理,而不是IO)我想到了两个选项:1)从主线程打开文件,在文件句柄上创建一个锁并将文件句柄传递给工作线程,然后让每个工作线程直接读取访问文件2)创建一个生产者/消费者设置,其中只有主线程可以直接读取文件,并使用共享队列向每个工作线程提供行要知道的事情:我对这项任务的速度性能非常感兴趣每一行都是独立的我在C++中工作,但我想这里的问题有点与语言无关您会选择哪个选项,为什么? 最佳答案

c++ - 为什么 .join 仍然是必要的,当所有其他线程都在主线程之前完成时?

学习C++多线程。在我的示例中,线程helper1和helper2已在main线程完成之前完成执行。但是,程序崩溃。我特别取出了.join()语句,以查看程序的行为,预计没有错误,因为main()调用std::terminate在另外两个线程完成后。voidfoo(){//simulateexpensiveoperationstd::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));std::cout 最佳答案 我会说你的问题没有意义,因为它基于错误的假设。知道线程已完成的唯一方法是当线

c++ boost::thread 在主线程上执行代码?

是否有可能在调用boost::thread运行一些指令后返回到主线程?我的代码基于前摄器模式,但是某个函数可能需要一些时间,所以为了不阻塞整个程序,我创建了一个线程来运行这个函数。当这个函数结束时,我需要调用另一个函数,但它必须在主线程上运行。我有一个连接池,它不是线程安全的,我真的很想避免互斥锁。有没有一种稳定的方法可以在主线程上运行一个函数(在另一个线程上调用)?就像在ObjectiveC中一样performSelectorOnMaintThread 最佳答案 如果你想让一个函数在主线程中运行,你将不得不实现某种类型的消息传递系

c++ - 在 QueueUserAPC 中指定的回调未被调用

在我的代码中,我使用QueueUserAPC从他当前的工作中中断主线程,以便在返回他之前的工作之前先调用一些回调。std::stringbuffer;std::tr1::shared_ptrhMainThread;VOIDCALLBACKmyCallback(ULONG_PTRdwParam){FILE*f=fopen("somefile","a");fprintf(f,"CALLBACKWASINVOKED!\n");fclose(f);}voidAdditionalThread(){//downloadsomefileusingsynchronouswininetandstoret

c# - 显示窗口 15 分钟后崩溃

我有一个应用程序(基于XNA项目模板),它在开始时显示一个窗口,以便用户可以更改一些设置。之后窗口关闭,程序在XNA管理的另一个窗口中继续运行。几乎恰好15分钟之后,程序在一个名为Win32的线程中崩溃,该线程不是主线程(但从未由我产生)并出现访问冲突。使用标准调试器甚至没有堆栈跟踪。使用native调试器,它仅显示访问冲突发生在Kernel32!BaseThreadInitThunk中,这是一种未记录的方法。与此同时,主线程似乎仍在愉快地执行主游戏循环。请记住,该应用程序是纯C#应用程序,所以这让我很困惑。经过一些测试,我发现即使我显示一个空窗口也会发生这种情况:Windowwind

windows - SDL 2.0 : Create window in main thread, 但在单独的一个中进行所有渲染

这是我当前的设置:我正在使用SDL(目前在Linux上)进行OpenGL渲染。我在主线程中初始化SDL(SDL_Init)并创建应用程序窗口(SDL_CreateWindow)并将其传递给第二个线程。第二个线程从中创建一个OpenGL上下文(SDL_GL_CreateContext)并启动渲染循环,同时主线程监听事件。我认为重要的是要注意GL调用完全局限于第二个线程;实际上我的大部分应用程序逻辑都发生在那里,主线程实际上只负责处理通过SDL传入的事件。最初我是用另一种方法来做的,但事实证明你不能在OSX和Windows上的主线程以外的任何地方处理事件,所以我改变了它以便将来与这两者兼容

QT+QTimer+QThread实现线程内的定时任务并且和主线程进行交互

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、moveToThread1.主线程头文件,主线程窗口类里面新建以下变量2.主线程生成定时器并迁移到线程中二、继承QThread,在thread里造个计时器,然后信号通信1.继承线程的写法2.主线程调用总结前言在制作qt软件时,我们经常会用到qtimer定时器以及将其在非主线程中进行使用,甚至有的时候还需要和主线程进行交互。我总结了两种用法,仅供参考一、moveToThread1.主线程头文件,主线程窗口类里面新建以下变量代码如下:一个时间间隔,两个变量。记得初始化指针为空 constintm_timer_inter

java - 解析 MappingNode 时主线程中出现异常

我完全不知道这个错误代码是什么,有没有人对此有所了解?我是grails的新手,因此我不知道下面的错误代码。无法辨认它的正面或反面。-这里是Grails初学者运行Grails3.1.2MySQL工作台6grails>run-app|Runningapplication...Exceptioninthread"main"whileparsingMappingNodein'reader',line31,column13:dbCreate:update^Duplicatekey:propertiesin'reader',line47,column1:---^atorg.springframew