我制作了一个使用dbx连接到mysql数据库的小应用程序。它适用于我的本地mysql服务器,但它应该适用于远程服务器。连接到远程服务器需要几秒钟,这会卡住应用程序。所以我的问题是,如何将连接代码放在不同的线程中?我必须以某种方式将该连接传递给主线程,这样主窗体上的dbgrid才能正常工作。我读到在不同线程中工作的数据库应该有自己的连接。所以我不确定如何做我想做的事。有什么想法吗?关于使用远程服务器有什么要读的吗?谢谢。编辑:我在表单上使用的组件是:TSQLConnection->TSimpleDataSet>TDataSource>TDBGrid。 最佳答案
首先,我知道这有点宽泛且基于观点,但我只想简单回答在Java中使用SQL查询的应用程序的多线程最佳实践。我正在编写一个程序,需要在主线程的每次迭代中从MySQL数据库同步数据。我想对这个程序进行多线程处理,这样一个长查询就不会占用主线程并减慢它的“滴答”速度。我不太擅长用文字解释我想出的解决方案,所以我制作了这张图片,希望能更好地解释它们。这些方法中的任何一种都是“正确”的做事方式吗?我记得可能一次发送多个查询然后在最后等待结果,这可能吗?一次应该发送多少个查询?是否应该为每个查询使用一个单独的线程?如果是这样,我该如何加快速度,因为我知道创建线程的开销非常大。感谢您阅读我的措辞可怕且
一、88E6390X1.芯片框图88E6390X芯片是Marvell的一款11端口交换器芯片,有1个CPU端口、8个10/100/1000Mbsp以太网端口、两个XAUI/RXAUI/2500光口。2.RK3399连接框图RK3399只有一个MAC控制器,所以只能外接一个PHY芯片作为网口,但有了外部的交换机芯片后,连接架构如下:二、设备树描述&gmac{ phy-supply=&vcc3v3_sys>; phy-mode
当我提出视图控制器或在Swift中执行SEGUE时,我应该称呼它DispatchQueue.main.async{}还是一个问题。我的问题是我应该在背景线程或主线程中运行它。如果我从数据库中加载数据,也应该在DispatchQueue.main.async{}还是我应该在背景线程中运行它。看答案您应该调用主线程上所有相关的UI相关的过渡,更改和更新。但是你应该在哪里使用DispatchQueue.main.async{}?通过背景线程进行呼叫时,将使用它。例如,如果您从API下载数据和解析,通常在背景线程中执行此操作,一旦完成,也许您需要UI过渡或更新,因此该更新将在主线程中进行,并且由于当前
我正在尝试使用以下代码将我的UIView转换为UIImage。+(UIImage*)imageWithView:(UIView*)view{floatscale=1.0f;UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size,YES,scale);[view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*img=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();v
我有一些代码可以使用UIImageView显示动画GIF图像,此处:https://github.com/amleszk/GifBlocking它适用于99%的情况,尽管某些类型的GIF图像存在问题,可以在此处找到示例:http://i.imgur.com/mbImw.gif这个gif可以正常接收101张图像,然后在显示包含动画图像的UIImageView时阻塞主线程。如果gif有压缩,解压是没问题的,但是我该如何阻止它阻塞主线程呢?在主线程上调用的方法是DGifDecompressInputDGifDecompressLinecopyImageBlockSetGIF问题是当View被
我正在使用众所周知的模式从UIView创建一个UIImage:+(UIImage*)imageWithView:(UIView*)view{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size,view.opaque,[[UIScreenmainScreen]scale]);[view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*img=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndIm
我正在努力解决异步问题;分派(dispatch)、多线程、运行循环等。有什么区别:1)在给定的方法中创建一个NSURLRequest和NSURLConnection,并让它执行并响应委托(delegate)方法(didReceiveResponse、didReceiveData、connectionDidFinishLoading等),以及2)创建一个block并让它dispatch_async?使用第一种方法,我可以访问委托(delegate)方法(我仍然可以访问那些使用分派(dispatch)的方法吗?),并且委托(delegate)方法的执行在触发(或接近触发)时执行。使用blo
我有这个dispatch_queue代码,我用它来发出3个不同的数据请求。然后我在主线程上更新tableView。我还能在主线程中放入什么?我正在使用此[selfrequestExtendedData];从Web服务下载数据,然后对其进行解析并设置为UILabels等...我的问题是:如果我有[selfrequestExtendedData];在后台线程中运行,我如何在主线程中使用此数据的内容更新UILabel?我应该把其他所有东西都放在主线程区域吗?所有的UIView、UILabels和UIButton对象等...感谢帮助dispatch_queue_tjsonParsingQueu
我从各种来源阅读了很多关于GameCenter的内容...特别是Apple的文档以及一些关于实现GameCenter多人游戏的Apress书籍,但我找不到关于我是否可以信任诸如matchmakerViewController之类的回调的明确答案:didFindMatch或match:didReceiveData:fromPlayer(仅举几个例子)总是出现在主线程上。有时在Apple的文档中,他们明确表示调用将始终在主线程上进行,但对于每个函数的清晰度并不一致。Apress书籍往往对线程完全偏执,因此他们使用dispatch_async来确保它最终在主线程上。我的问题很简单...我是否