我正在阅读教程:https://www.raywenderlich.com/148513/grand-central-dispatch-tutorial-swift-3-part-1并且遇到了QoS类用户交互的定义。它在那里提到这应该在主线程上运行。所以,我的问题是之间有什么区别DispatchQueue.global(qos:.userInteractive).async{}和DispatchQueue.main.async{}谢谢!! 最佳答案 这里描述了“服务质量”的定义:https://developer.apple.com
对于iOS应用,UI更新仅从主线程完成-不建议这样做,否则可能会导致意外行为。在watchOS中,操作系统的结构包括watch扩展和应用程序-作为不同的“容器”。通常,从扩展中调用UI更新,这些更新会更新应用容器中的某些内容。相同的主线程逻辑是否适用于从watch扩展更新UI,或者可以从后台调用UI更新?编辑-使之更加清晰。从应用程序的容器中,UI更新可能应该发生在主线程上(就像在大多数系统/操作系统中发生的那样,如下所述)。真正的问题是watchOS是否会为我们处理这个问题,即在扩展的后台线程上调用UI更新是否会自动为我们发布到应用程序容器的主线程。 最佳
对于iOS应用,UI更新仅从主线程完成-不建议这样做,否则可能会导致意外行为。在watchOS中,操作系统的结构包括watch扩展和应用程序-作为不同的“容器”。通常,从扩展中调用UI更新,这些更新会更新应用容器中的某些内容。相同的主线程逻辑是否适用于从watch扩展更新UI,或者可以从后台调用UI更新?编辑-使之更加清晰。从应用程序的容器中,UI更新可能应该发生在主线程上(就像在大多数系统/操作系统中发生的那样,如下所述)。真正的问题是watchOS是否会为我们处理这个问题,即在扩展的后台线程上调用UI更新是否会自动为我们发布到应用程序容器的主线程。 最佳
我在Xcode9beta、iOS11中使用谷歌地图。我收到如下错误输出到日志:MainThreadChecker:UIAPIcalledonabackgroundthread:-[UIApplicationapplicationState]PID:4442,TID:837820,Threadname:com.google.Maps.LabelingBehavior,Queuename:com.apple.root.default-qos.overcommit,QoS:21为什么会发生这种情况,因为我几乎可以肯定我不会在我的代码中更改主线程中的任何界面元素。overridefuncvie
我在Xcode9beta、iOS11中使用谷歌地图。我收到如下错误输出到日志:MainThreadChecker:UIAPIcalledonabackgroundthread:-[UIApplicationapplicationState]PID:4442,TID:837820,Threadname:com.google.Maps.LabelingBehavior,Queuename:com.apple.root.default-qos.overcommit,QoS:21为什么会发生这种情况,因为我几乎可以肯定我不会在我的代码中更改主线程中的任何界面元素。overridefuncvie
我开发了一个OutlookVSTO插件。有些任务应该在后台线程上进行。通常,检查我本地数据库中的某些内容或调用Web请求。阅读几篇文章后,我放弃了在后台线程中调用Outlook对象模型(OOM)的想法。我有一些wpf控件,我成功地设法使用.NET40TPL执行异步任务,并在完成后在主VSTA线程中“完成”作业(即访问UI或OOM)。为此,我使用了以下形式的语法:Tasktask=Task.Factory.StartNew(()=>{//DolongtasksthathavenothingtodowithUIorOOMreturnSomeResult();});//nowIneedtoa
我开发了一个OutlookVSTO插件。有些任务应该在后台线程上进行。通常,检查我本地数据库中的某些内容或调用Web请求。阅读几篇文章后,我放弃了在后台线程中调用Outlook对象模型(OOM)的想法。我有一些wpf控件,我成功地设法使用.NET40TPL执行异步任务,并在完成后在主VSTA线程中“完成”作业(即访问UI或OOM)。为此,我使用了以下形式的语法:Tasktask=Task.Factory.StartNew(()=>{//DolongtasksthathavenothingtodowithUIorOOMreturnSomeResult();});//nowIneedtoa
为什么在Qt中UI对象只能在主线程中操作在Qt中,UI对象只能在主线程中操作,因为Qt采用了事件循环机制,UI事件(如鼠标点击、键盘输入)都是在主线程中处理的。如果在子线程中直接操作UI对象,会导致线程安全问题。如果要在子线程中操作UI,应该怎么做如果需要在子线程中操作UI,可以采用信号槽机制或者Qt的线程间通信机制。Qt中的信号槽机制是一个事件驱动的机制,当信号发生时,执行槽函数。默认情况下,即connect函数的第五个参数为Qt::DirectConnection时,信号和槽函数是在同一个线程中执行的。即槽函数的执行是在emitsignal的那个线程中。这种情况下,用信号槽的本质就是调用一
我的应用程序出现问题:在某些时候,主线程的SynchronizationContext.Current变为null。我无法在一个孤立的项目中重现同样的问题。我的真实项目很复杂;它混合了Windows窗体和WPF并调用WCFWeb服务。据我所知,这些都是可能与SynchronizationContext交互的系统。这是我的独立项目的代码。我真正的应用程序做了类似的事情。但是,在我的真实应用程序中,当执行延续任务时,主线程上的SynchronizationContext.Current为null。privatevoidbutton2_Click(objectsender,EventArgs
我的应用程序出现问题:在某些时候,主线程的SynchronizationContext.Current变为null。我无法在一个孤立的项目中重现同样的问题。我的真实项目很复杂;它混合了Windows窗体和WPF并调用WCFWeb服务。据我所知,这些都是可能与SynchronizationContext交互的系统。这是我的独立项目的代码。我真正的应用程序做了类似的事情。但是,在我的真实应用程序中,当执行延续任务时,主线程上的SynchronizationContext.Current为null。privatevoidbutton2_Click(objectsender,EventArgs