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从FrameDebugger看Unity渲染

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Unity性能优化 - Overdraw篇

一、什么是OverdrawUnityOverdraw(超绘)是指在渲染过程中绘制了超过一次相同像素的现象。当多个UI元素重叠时,每个像素都需要被多次绘制。这种绘制超出了渲染所需的最小像素数,因此被称为Overdraw。二、都有哪些元素会导致OverdrawUI元素:当UI元素叠加在一起时,它们可能会导致overdraw。Shader:某些shader可能需要绘制多次,导致overdraw。模型:当模型的面数很高时,会导致过多的像素被绘制出来。粒子系统:如果粒子的数量过多或者设置不当,会导致渲染时过多的像素被绘制出来。地形系统:如果地形细节设置过高,也会导致过多的像素被绘制出来。镜头后处理:如果

Unity3D---快捷键

学习目标:Unity3D—快捷键学习内容:`Q平移场景视图W移动E旋转R缩放Scence面包按-F场景视图聚焦选定物体(Hierarchy面板双击物体Z以轴点/中心旋转X全局坐标/局部坐标Ctrl/Cmd+P播放或停止Ctrl/Cmd+Shift+P暂停或恢复Ctrl/Cmd+Shift+B打开BulidSetting窗口Ctrl/Cmd+B发布并运行Ctrl/Cmd+Shift+N创建空对象Alt/opt+Shift+N创建子对象Ctrl/Cmd+D创建副本Ctrl/Cmd+Shift+F将选中的摄像机与Scene视图对齐(alignwithview)Ctrl/Cmd+Alt/opt+F将选

windows - gl_VertexID 中断渲染

我有以下GLSL着色器(被加载到OpenGL3.3前向上下文中,但我在2.1中得到了相同的行为):constGLchar*constglsl_vertex_timeseries={"#version330\n""#extensionGL_EXT_gpu_shader4:enable\n""""invec2in_Y;""""voidmain()""{"//"intdummy=gl_VertexID;""gl_Position=vec4(in_Y,0.0,1.0);""}"};为了定位问题,简化了很多。如图所示,它编译、链接并显示我的几何图形。如果注释行被激活,它会在没有警告的情况下进行编

Windows 7 64 Chrome 19 字体抗锯齿渲染问题

我刚刚加载了一个新系统,一切看起来都很好。然后突然间Chrome开始在某些网页上显示某些字体,看起来没有抗锯齿。我以前在另一个系统上也发生过这种情况。同样的事情,一切看起来都很好,然后突然间就开始了。有什么想法或建议吗?谢谢。我通常看到的内容的屏幕截图。http://www.denkers.com/test/font.jpg 最佳答案 首先,通过转到Spanner图标->工具->编码,确保您的文本编码正确设置为Unicode(UTF-8)如果这不起作用,请转到Spanner->关于GoogleChrome并更新到最新版本。最后,如果

windows远程桌面不渲染

我在远程桌面上运行一个Windows应用程序。它实际上有一个IE浏览器,我有时会调用Screenshotsapi。当session连接到远程桌面时,屏幕截图会成功,并捕获有关浏览器中真实内容的图片。但是当没有session连接时,会捕获黑色图片。我猜此时渲染停止了。有没有办法让它在没有session连接的情况下呈现? 最佳答案 解决方法:usetscon将断开连接的RDPsession移动到本地控制台。这将再次启用渲染。 关于windows远程桌面不渲染,我们在StackOverflow

Unity项目升级支持HDRP管线实践

本文地址:https://blog.csdn.net/t163361/article/details/127530893最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。前段时间把产品从Unity2018升级到Unity2021,遇到了一些小问题,整体过程比较顺利。最近升级到HDRP,过程就比较坎坷了。Unity版本2021.3.0f1c1下面是踩坑记录。加载Assetbundle场景效果和原场景效果不一致我们的场景是美术单独用Unity打包的,和程序工程相互独立,然后生成assetbundle,主工程加载,发现效果对不上。解决方案:解决效果不一致问

chatgpt在Unity里的开发和原理

chatgpt在Unity里的开发和原理教学视频先放上教学视频链接https://www.reddit.com/r/unity_tutorials/comments/10aic34/chatgpt_with_unity_in_todays_video_i_show_you_a/https://www.youtube.com/watch?v=PRwfHajinSU语音控制实现unity里的效果或者语音控制实现Unity里的动画效果用语音或者文字使得人物角色往前走可以利用ChatGPT的接口实现半自动化开发https://www.bilibili.com/video/BV11D4y1N7V8/?s

windows - 在 DirectX/Win API 程序中全屏渲染内部 windows 程序

我想做这样的东西,我将能够在Windows中以全屏模式运行我的内部程序,例如cmd.exe。早些时候,在WindowsXP中,我可以使用Alt+Enter在全屏模式下使用cmd.exe,但在WindowsVista中,由于WDDM(Windows显示驱动程序模型),这种功能被禁用。我认为,制作这种东西的最好方法是:“制作一个全屏DirectX/WinAPI程序,然后在其中渲染另一个内部程序”。我知道如何使用DirectX/WinAPI创建全屏程序,但无法想象如何在我的全屏程序中渲染另一个程序执行。另一种方式是:“只需使用cmd.exe或其他内部程序操作输入/输出流,然后在DirectX

windows - 在 Windows 桌面上渲染(背景)

是否可以渲染到Windows桌面(覆盖墙纸)?如果这不可能,就不会是Windows,所以必须有办法。我发现的一个是,用0调用“GetDC()”。但这绘制在顶部-所以所有窗口都被覆盖。我只想覆盖背景墙纸。是否可以使用DirectX进行渲染(如果使用GDI+应该可以)?有什么建议吗?:)谢谢R 最佳答案 以前有可能,MS在Vista中杀死了该功能,它不再有效。AVS2(Winamp中的可视化库)使用IDirectDrawSurface7::Blt使用DDBLT_COLORFILL标志将内容呈现到桌面,在此之前有一些设置代码。Source

c++ - Qt 5.1.1 和 OpenGL - 渲染速度

我基于以下Qt类创建了我的OpenGL应用程序:QWindow、QOpenGLContext、QOpenGLFunctions_4_3_Core。我使用QTimer渲染场景:QTimer*timer=newQTimer(this);connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(renderScene()));timer->start(ms);当ms=0时,我可以检查最大FPS。结果是~2200fps(垂直同步关闭),但是当我想使用鼠标调整窗口大小时,程序挂断了。然后我必须使用“ctrl+alt+del”并手动终止进程(调试器不包含任何消息)。可能出