从FrameDebugger看Unity渲染
全部标签 我有一个带有网格碰撞器的对象和一个带有球体碰撞器的预制件。如果两者发生碰撞,我希望预制件的实例被销毁。我在脚本中写了以下内容:privatevoidOnCollisionEnter(Collisionc){if(c==target)Destroy(transform.gameObject);print("something");//Doesn'tgetprinted}但它不起作用。我尝试在这两个对象上切换isTrigger。 最佳答案 我有同样的问题OnCollisionEnternotbeingcalled并发现了这个问题。对我来
目录延迟渲染:问题:UE渲染部分的起点:怎么样处理多光源GbufferLayout:RenderBasePass():GetGBufferRenderTargets()BasePassPixelShader.usfGBuffer布局:处理同屏不同的光照模型:基本思路:ShaderPermutation:FDeferredLightPS:延迟渲染:问题:1.UE延迟渲染的Gbuffer是什么样的?2.怎么样处理多光源3.怎么样处理同屏不同的光照模型UE渲染部分的起点:UE的渲染部分从GameEngine.h和GameEngine.cppvoidUGameEngine::Tick(floatDel
所以我有一个具有以下结构的CAPItypedefstructmat4f_{floatm[4][4];}mat4f;它作为参数传递给我的一个API函数:voidmyFunction(constmat4fmatrix);我正在使用dll将此函数导出到Unity中的C#:[DllImport("mylib")]privatestaticexternvoidmyFunction(mat4fmatrix);我的问题是,我应该将相应的C#结构设为什么?现在我有以下内容:[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicstructmat4f{publicfloa
我的WPF应用程序中有时会显示一个窗口。当它显示时,它会淡入动画,而当它关闭时,它会淡出。没什么特别的,只是一个修改不透明度的Storyboard。实际上窗口从来没有真正关闭过,不透明度只是淡出到0,直到它再次显示。此窗口是一个信息窗口,并不总是显示相同的内容。它的大小适合内容(宽度和高度),并且在这方面效果很好。用户选择要显示的屏幕基本区域(TopLeft、TopRight、Center、BottomLeft、BottomRight)。在窗口淡入之前更新内容。因为窗口的大小是根据内容来增加或减小的。宽度和高度可以改变。当定位窗口时,比方说,在右下角,我简单地获取屏幕的WorkingA
我想在WindowsPhone8.1中将我的Canvas作为图像共享。为此,我首先将我的Canvas转换为图像然后共享它。我尝试了我的Windows8.1代码。没有出现错误,但共享源应用程序中没有图像,仅出现描述和标题。代码如下:privateasyncvoidDataTransferManager_DataRequested(DataTransferManagersender,DataRequestedEventArgse){e.Request.Data.Properties.Title="Myapp";e.Request.Data.Properties.Description="a
我开发了一个使用ASP.NETCoreWebAPI和Angular4构建的网络应用程序。我的模块bundler是WebPack2。我想让我的应用程序可以被Facebook、Twitter和Google抓取或共享链接。当某些用户试图在Facebook上发布我的新闻时,url必须相同。例如,Jon想在Facebook上分享一个带有url-http://myappl.com/#/hellopage的页面,然后Jon将此链接插入Facebook:http://myappl。com/#/hellopage.我看过AngularUniversalserversiderenderingwithout
WPF如何在高度易变的应用程序中优化布局/呈现周期?例如,假设我连续两次使自定义控件无效,它会呈现两次吗?当数据/属性更新速率快于主渲染速率时是否存在性能问题? 最佳答案 根据我的经验,我可以说不,如果速度足够快,它不会渲染两次。我不是100%确定,但这就是我认为的原因:我们有一个非常繁重的应用程序(数千个控件),它是一个飞机驾驶舱,全部在wpf中,每个按钮、开关、屏幕都可以通过手势或鼠标移动。驾驶舱是10,000x10,000像素,实现了放大/缩小(使用鼠标滚轮),单击鼠标右键时平移。在优化之前,它非常卡顿、缓慢,所以每个“缩放”
我刚刚偶然发现了这个:在Unity容器中,我想注册IDictionary;假设它是IDictionary_unityContainer=newUnityContainer().RegisterType,Dictionary>();但如果我尝试vard=_unityContainer.Resolve>();无法解析...我明白了...Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:解析依赖失败,type="System.Colle
我有一个类,其构造函数如下所示:publicBatchService(IRepositoryrepository,ILoggerlogger,stringuser)在我的DIBootstrap类中,我有以下RegisterType命令:.RegisterType(newInjectionConstructor(newResolvedParameter("SomeRepository"),newResolvedParameter("DatabaseLogger")))在我的客户端代码中,我想实例化BatchService如下:BatchServicebatchService=DICont
CreatingtheViewandViewModelUsingUnityUsingUnityasyourdependencyinjectioncontainerissimilartousingMEF,andbothproperty-basedandconstructor-basedinjectionaresupported.Theprincipaldifferenceisthatthetypesaretypicallynotimplicitlydiscoveredatruntime;instead,theyhavetoberegisteredwiththecontainer.Typi