从FrameDebugger看Unity渲染
全部标签 我正在使用Prism,它也提供了很好的UnityIoC容器。我是这个概念的新手,所以我还没有完全掌握它。我现在想做的是使用IoC容器创建一个对象,但也传递一个额外的参数。请允许我用一个例子来解释......:我有一个接受命令对象的类。这是在IoC容器中注册的,因此它会很好地处理它:publicclassPerson{publicPerson(IApplicationCommandscommands){..}..}Personperson=_container.Resolve();现在-我想传递另一个参数-例如这个人的名字。但是,我仍然想使用IoC容器来处理解析,从而从IoC容器中获取其
我想将href属性添加到链接元素。这是我的代码:System.Text.StringBuilderstringBuilder=newSystem.Text.StringBuilder();using(System.IO.StringWriterstringWriter=newSystem.IO.StringWriter(stringBuilder)){using(System.Web.UI.HtmlTextWriterhtmlTextWriter=newSystem.Web.UI.HtmlTextWriter(stringWriter)){htmlTextWriter.RenderBe
我有一个Left部分,其中包含我的特定页面的导航内容。现在我想在其中显示一个TreeView,因此我创建了一个局部View以将特定模型传递给该View。现在,我正尝试将该特定View渲染到我的部分中-但该部分仍为空。这不起作用:@sectionLeft{@Html.Partial("PartialNavigationView")}渲染事物返回错误Expressionmustreturnavaluetorender:@sectionLeft{@Html.RenderPartial("PartialNavigationView")}如何将部分View渲染到我的部分?
我看到了Unity的Multiplayerservicepage,我完全糊涂了:我可以使用Unity'shigh-levelnetworkingAPI吗?(NetworkManager/NetworkManagerHUD)在已发布的游戏中,无需为UnityMatchmaker和中继服务器(无论它们是什么)付费?我有自己的基于云的虚拟机,我想在上面运行专用服务器。我的项目只是一个我会和friend一起玩的小游戏(没有商业或大型)。我想在我的VM上以专用服务器模式运行该游戏的已发布副本,让我的friend运行他们已发布的客户端副本并通过NetworkManager连接到服务器。我可以免费这
我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva
数周以来,我一直在为C#天搜索和测试不同类型的渲染库。到目前为止,我还没有找到一个在多窗口渲染设置上运行良好的库。要求是能够在12个以上的监视器设置(财务图表)上运行该程序,而不会在快速计算机上出现延迟。每个窗口每秒需要更新多次。在执行此操作时,CPU需要执行大量密集且时间紧迫的任务,因此必须将部分负担转移到GPU上。这就是硬件渲染介入的地方,换句话说就是DirectX或OpenGL。我尝试过使用GDI+和Windows窗体,发现它对我的需要来说太慢了。我已经通过OpenTK(在Windows窗体控件上)尝试了OpenGL,这看起来相当快(我仍然有一些测试要运行)但是很难正常工作(很难
我一直在寻找适用于Unity2D的对象拖动脚本。我在网上找到了一个很好的方法,但它似乎只适用于Unity3D。这对我不利,因为我正在制作2D游戏并且它不会以这种方式与“墙壁”发生碰撞。我曾尝试将其重写为2D,但使用Vectors时遇到了错误。如果你能帮我把它改写成二维的,我会很高兴。这是在3D中运行的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(BoxCollider))]publicclassDrag:MonoBehaviour{privateVector3screenPoint;privat
RenderTargetBitmap类使用简单的Canvas+InkManager(在Windows8.1中)将墨迹渲染到图像。UWP介绍InkCanvas和一个新的InkingAPI。但是,似乎RenderTargetBitmap不适用于此。当我尝试使用RenderAsync方法捕获墨迹笔划时,没有墨迹笔划只呈现其他对象,如矩形等。这是一个错误还是这个新的API不应该以这种方式使用?如果没有,那么如何使用InkCanvas渲染图像?谢谢! 最佳答案 这是我用Win2D解决这个问题的方法。首先,将Win2D.uwpnuget包添加到
我不敢相信这个问题还没有在某处被问过;相当彻底的谷歌搜索没有结果。Unity文档说明了有关Behaviour.isActiveAndEnabled的内容。field:HastheBehaviourhadenabledcalled.Truewhilethebehaviourisenabled,falsewhendisabled.它说的是关于Behaviour.enabled:EnabledBehavioursareUpdated,disabledBehavioursarenot.Thisisshownasthesmallcheckboxintheinspectorofthebehavio
UnityOculusInteractionSDK开发——开发环境配置一、前期准备二、ProjectSetting设置三、导入OculusInteractionSDK四、导入MetaAvatarSDK五、结束语一、前期准备OculusIntearctionSDK是Meta公司开发的一款适用于自家头显的开发工具包。首先需要安装UnityHub,然后在UnityHub中选择合适的Unity版本进行安装。在安装Unity时注意勾选Android开发相关选项。下载安装完毕Unity后,新建一个3D工程,然后对该工程进行配置以及SDK包的导入。二、ProjectSetting设置首先需要将工程运行平台转