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c++ - 给定 2 个 16 位整数,我可以交错这些位以形成一个 32 位整数吗?

处理此问题的正确方法是什么?假设我有ABCD和abcd,输出位应该类似于AaBbCcDd。unsignedintJoinBits(unsignedshorta,unsignedshortb){} 最佳答案 #includeuint32_tJoinBits(uint16_ta,uint16_tb){uint32_tresult=0;for(int8_tii=15;ii>=0;ii--){result|=(a>>ii)&1;result>ii)&1;if(ii!=0){result还在ideone上进行了测试:http://ideone

c++ - 在 32 位 Windows 上大于 4294967295 的整数

我试图通过构建一个简单的算术计算器应用程序来掌握C++基础知识。现在我正试图弄清楚如何让它能够在32位Windows上处理大于4294967295的整数。我知道Windows的集成计算器可以做到这一点。我错过了什么?请注意,此应用程序应该可以使用MSVC编译器和g++(MinGW/GCC)进行编译。谢谢。 最佳答案 如果您想同时兼容gcc和msvc,请使用stdint.h>。它的源代码与两者兼容。为此,您可能需要uint64_t。它将使您达到18,446,744,073,709,551,615。还有libraries让你得到和你有内

c++ - 正确地(独立于 32 位/64 位)将 float 保存到二进制 ofstream

显然在我的机器上,float、double和longdouble各有不同的大小。似乎也没有严格的标准来强制执行每种类型必须有多少字节。然后,如何将浮点值保存到二进制文件中,然后在大小不同的情况下在不同的系统上正确读取它?例如,我的机器有8个字节的double,而乔的有12个字节的double。无需以文本形式导出(例如“0.3232”),也就是说。看起来比二进制表示要紧凑得多。 最佳答案 你必须定义一个格式,并实现它。通常,大多数我知道的网络协议(protocol)使用IEEEfloat和double,输出big-endian(但其他

c++ - 使用以位集为键的 map 时出现问题

我正在尝试使用bitset作为键在C++中创建一个map。但是编译器会生成以下错误消息Infileincludedfrom/usr/include/c++/4.6/string:50:0,from/usr/include/c++/4.6/bits/locale_classes.h:42,from/usr/include/c++/4.6/bits/ios_base.h:43,from/usr/include/c++/4.6/ios:43,from/usr/include/c++/4.6/ostream:40,from/usr/include/c++/4.6/iostream:40,fro

c++ - 64 位随机生成器种子

我目前正在运行一个具有8个以上管道(线程)的多线程模拟应用程序。这些管道运行非常复杂的代码,该代码取决于种子生成的随机序列。然后将序列归结为单个0/1。我希望这个“随机处理”在将种子从主线程传递到处理管道后是100%确定性的。因此,我可以在第二次运行中复制结果。所以,例如:(我有这个编码并且它有效)Pipe1->Seed:123->Result:0Pipe2->Seed:123->Result:0Pipe3->Seed:589->Result:1当我需要运行100M或更多这些进程然后对结果进行平均时,问题就出现了。可能100M中只有1个是1,其余都是0。很明显,我无法使用32位种子对1

c++ - 如何加快位测试

我正在思考如何在以下例程中加快位测试:voidhistSubtractFromBits(uint64*cursor,uint16*hist){//traverseeachbitofthe256-bit-longbitstringbysplittingupinto4bitsetsstd::bitseta(*cursor);std::bitsetb(*(cursor+1));std::bitsetc(*(cursor+2));std::bitsetd(*(cursor+3));for(intbit=0;bit实际的gcc实现对bit参数进行范围检查,然后使用位掩码&-s。我可以在没有位集和

c++ - 将 16 位立体声转换为 16 位单声道

我正在尝试将16位立体声从WAVE文件转换为16位单声道,但我遇到了一些困难。我尝试将8位立体声转换为单声道,效果很好。这是一段代码:if(bitsPerSample==8){dataSize/=2;openALFormat=AL_FORMAT_MONO8;for(SizeTypei=0;i((static_cast(pData[i*2])+static_cast(pData[i*2+1]))/2);}但是,现在我正尝试对16位音频做几乎相同的事情,但我就是无法让它工作。我只能听到某种奇怪的声音。我尝试将“monoSample”设置为“left”(Uint16monoSample=le

c++ - 什么时候右移操作>>移位符号位,什么时候不移位?

我的问题是为什么a>>1移动符号位,而不是(a&0xaaaaaaaa)>>1?代码片段inta=0xaaaaaaaa;std::cout>1)>1);std::cout>1)>1);结果410101010101010101010101010101010411010101010101010101010101010101410101010101010101010101010101010401010101010101010101010101010101 最佳答案 a>>1很无聊。它只是为负a的signed类型定义的实现。(a&0xaaaa

c++ - 如何在 64 位整数中的所有 '1' 之后快速设置 9 位

我正在编写一个C++程序,需要一个函数在所有现有的“1”之后将所有9位设置为1。也就是说,我要编写一个函数voidset10BitsFull(int64_t&n)用于整数"int64_tn=0b...1000000000...",set10BitsFull(n)将n转换为“0b...1111111111...”。(更新)输入整数的位被稀疏地设置为1,并且两个1之间至少有10位距离。对于示例输入0x20000200,预期输出为0x3FF003FF。最后一个1之后至少有9位0,最左边的10位永远为0。这是我实现的这个功能/***Inlinefunctionthatset10bitsto1a

c++ - 按位操作或按位编程

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我知道按位运算符、位操作、2的补码等概念。但是当涉及到使用位操作解决问题时,我并不感兴趣。我花时间思考它们。我认为如果我查看一些关于位运算符/位操作的问题会有所帮助,但它让我更加困惑如何处理这个主题。我不是在寻找特定问题的答案,而是在解决位操作时寻找通用的方法/思维方式。谢谢。