我需要你的帮助,请给我一些建议。从编程方面我知道要生成随机的30位整数,我们应该这样写:RAND_MAX*rand()+rand()但是我该怎么做才能生成不是30位而是64位的随机整数呢?我认为如果我将两个30位整数相乘然后再乘以4位整数是非常低效的方法,那么我应该使用什么样的方法?我现在正在使用popcount_164位的不同方法,我想在随机整数上测试它(我也在测量每个人完成任务所花费的时间) 最佳答案 首先,我对您发布的30位解决方案表示怀疑整数。RAND_MAX本身可以是一个31位值,而RAND_MAX*rand()+rand
我正在用C++编程。我需要将一个24位有符号整数(存储在一个3字节数组中)转换为float(规范化为[-1.0,1.0])。平台是x86上的MSVC++(这意味着输入是小端)。我试过这个:floatconvert(constunsignedchar*src){inti=src[2];i=(i我不完全确定,但我从这段代码中得到的结果似乎不正确。那么,我的代码错了吗?如果错了,为什么? 最佳答案 您不是将24位符号扩展为整数;高位将始终为零。无论您的int大小是多少,此代码都有效:if(i&0x800000)i|=~0xffffff;编
我最近继承了一些OpenCV代码。我在我的mac上安装了openCV,内置在XCode中,然后编译并成功运行了我的第一个openCV“helloworld”-ish程序。现在我正在尝试运行我得到的代码,但我得到的错误让我相信这是一个问题,原始代码在32位Windows系统上运行,而我的代码在64位Mac上运行.当我输入“make”运行Makefile时CC=g++CFLAGS=LDFLAGS=-I/usr/local/include/opencv-lm-lopencv_core-lopencv_highgui-lopencv_videoALL=visionall:$(ALL)visio
也许问题很简单...有一个枚举定义:enumuop_flags_enum{FICOMP=0x001,FLCOMP=0x002,FFCOMP=0x004,FMEM=0x008,FLOAD=0x010,FSTORE=0x020,FCTRL=0x040,FCALL=0x080,FRET=0x100,FCOND=0x200};代码中某处有:if(uop->flags&FCTRL)这个条件什么时候为真,什么时候不为真? 最佳答案 最后,此代码检查是否在uop->flags变量中打开了一位(FCTRL标志)。但这里有一些解释:隐含地,代码if(
我正在从事一个带有TFT触摸屏的项目。这个屏幕有一个包含的库。但是经过一些阅读,我仍然没有得到一些东西。在库中有一些关于颜色的定义:/*someRGBcolordefinitions*/#defineBlack0x0000/*0,0,0*/#defineNavy0x000F/*0,0,128*/#defineDarkGreen0x03E0/*0,128,0*/#defineDarkCyan0x03EF/*0,128,128*/#defineMaroon0x7800/*128,0,0*/#definePurple0x780F/*128,0,128*/#defineOlive0x7BE0/
令我沮丧的代码如下:boola=0x00000FF0&0x00000FF0==0x00000FF0;if(a){Serial.println("True");}else{Serial.println("False");}这会打印“False”。我真的不明白为什么。更多测试:boola=0x00000FF0&0x00000FF0==0x00000FF0;Serial.println(a);打印0。和:unsignedlonga=0x00000FF0&0x00000FF0;Serial.println(a,HEX);打印FF0。 最佳答案
有这段代码是用WindowsSDK编译的:UINTcFiles=DragQueryFileW(hDrop,0xFFFFFFFF,NULL,0);DragQueryFileW()有这个签名:UINTDragQueryFileW(HDROP,UINT,LPWSTR,UINT);和UINT在SDKheader的某处定义如下:typedefunsignedintUINT;对于int肯定是32位的平台。像往常一样,像UINT这样的类型意味着具有独立于系统位数的固定宽度,因此如果必须在其他平台上重新编译相同的代码,其中DragQueryFileW()以某种方式重新实现,也将有一个相应的typede
当我使用std::bitset::bitset(unsignedlonglong)时这构建了一个位集,当我通过operator[]访问它时,这些位似乎以小端方式排序。示例:std::bitsetb(3ULL);std::cout打印1100而不是0011即结尾(或LSB)位于小(低)地址,索引0。查找标准,它说initializingthefirstMbitpositionstothecorrespondingbitvaluesinval程序员自然会想到从LSB到MSB(从右到左)的二进制数字。因此,前M位位置可以理解为LSB→MSB,因此位0将位于b[0]。.然而,在不断变化的情况下
我正在寻找Java的Float.intBitsToFloat(int)的等价物在Swift中。我试过:letmyInt:UInt32=...letmyFloat=Float(_bits:myInt)但这给了我编译器错误,“无法将‘UInt32’类型的值转换为预期的参数类型‘FPIEEE32’”。有没有一种我缺少的简单方法可以做到这一点? 最佳答案 更新:在Swift3中,我们现在可以:Float(bitPattern:myInt)在@MartinR的帮助下进行了一些挖掘之后,似乎有两个(相当丑陋的)Swift解决方案:Float._
typedefNS_OPTIONS(NSUInteger,ListOption){ListOption1=1我将位标志保存到coredata。如何使获取谓词像“SomeClass.listOption|ListOption1”或“SomeClass.listOption&ListOption1” 最佳答案 NSPredicate*predicate=[NSPredicatepredicateWithFormat:@"((listOption&%llu)>0)",ListOption1];