问题第一在C++中是否有一种优雅的解决方案来避免为了提高效率而必须声明仅在循环外的循环内使用的复杂对象变量?详细说明一位同事提出了一个有趣的观点。到我们的代码政策,该政策规定(释义):始终为变量使用最小范围并在第一次初始化时声明变量。编码指南示例://[A]DOTHISvoidf(){...for(inti=0;i!=n;++i){constdoublex=calculate_x(i);set_squares(i,x*x);}...}//[B]DON'Tdothis:voidf(){inti;intn;doublex;...for(i=0;i!=n;++i){x=calculate_x
问题第一在C++中是否有一种优雅的解决方案来避免为了提高效率而必须声明仅在循环外的循环内使用的复杂对象变量?详细说明一位同事提出了一个有趣的观点。到我们的代码政策,该政策规定(释义):始终为变量使用最小范围并在第一次初始化时声明变量。编码指南示例://[A]DOTHISvoidf(){...for(inti=0;i!=n;++i){constdoublex=calculate_x(i);set_squares(i,x*x);}...}//[B]DON'Tdothis:voidf(){inti;intn;doublex;...for(i=0;i!=n;++i){x=calculate_x
假设我有一个类A,它创建了一个相当大的对象B的实例。将B作为参数传递给类C中的方法效率低吗?也就是说,它只是传递一个引用还是转移对象的内存?谢谢。 最佳答案 它只是传递一个引用。重要的是要理解,Java中any表达式的值是never一个对象。它只是永远一个引用或原始值。这不仅仅与参数传递有关——理解返回类型、数组、简单赋值等也很重要。 关于java-在Java中将大对象作为参数传递是否效率低下?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: http
上下文:我将Eigen用于人工神经网络,其中典型维度为每层约1000个节点。所以大部分操作是将大小为~(1000,1000)的矩阵M与大小为1000的vector或一批Bvector相乘,表示为矩阵大小Bx1000。训练神经网络后,我使用剪枝-这是一种常见的压缩技术,最终得到稀疏矩阵(非空参数的密度在10%到50%之间)。目标:我想使用稀疏矩阵进行压缩,其次用于性能优化,但这不是主要目标问题:我正在比较不同批量大小的稀疏矩阵乘法和密集矩阵乘法(仅计算乘法时间)的性能,我正在观察以下内容(使用Eigen3.2.8,MacBookPro64位,不带open_mp,并使用标准g++):当B=
我的网页使用Google图表生成五个图表。如果图表尚未缓存,我将使用以下代码行来检索图像。$image=file_get_contents("http://chart.apis.google.com/chart?".$query);当该代码在循环中执行时,获取每张图像需要10秒。但是,如果我更改代码以使用Google的ip地址之一而不是url:$image=file_get_contents("http://74.125.93.100/chart?".$query);检索图像只需不到一秒钟的时间。所以我最初的想法是DNS没有解析URL并且延迟是由于循环通过分配的DNS服务器造成的?所以
我有一个Activity,其中我在ImageView中有一个背景图像,图像顶部有九个透明按钮。http://i.stack.imgur.com/GGQqd.png当我点击任何按钮时,我使RelativeLayout出现在背景的顶部。http://i.stack.imgur.com/JvKQK.jpg问题是:当我在布局中使用大分辨率图像作为背景时,性能非常差。我使用的是2048x1536的PNG图像,它的重量约为500k。当我使用像1024x768这样的较小图像时,应用程序工作正常,但看起来很糟糕。在不损失性能的情况下使用大图像是否有限制或方法? 最佳答案
我正在开发一个AndroidUnity插件,允许用户记录他/她的游戏过程我的解决方案概述:使用OpenGlFrameBufferObject(FBO)让Unity渲染离屏到这个FBO获取此FBO的屏幕外纹理,然后用于2个目的:渲染到视频界面重绘到设备屏幕每帧执行流程:绑定(bind)我的FBO将场景渲染到FBO(Unity代码)解绑我的FBO设置视频界面配置表面尺寸(仅第一次执行)保存egl状态使视频表面流行使用我的FBO的屏幕外纹理绘制到视频表面恢复到默认表面将演示时间设置为视频帧将缓冲区从视频表面交换到默认窗口恢复egl状态使默认表面成为当前通知编码器线程数据已准备好写入我的问题是
我一直认为在处理文本文件时,首先将内容(或其中的一部分)读入std::string或char数组会更有效,因为——根据我有限的理解——文件被读取从比单个字符大得多的block中的内存中提取。但是,我听说现代操作系统实际上通常并不直接从文件中读取数据,这使得我手动缓冲输入几乎没有什么好处。假设我想确定文本文件中某个字符的数量。以下会不会效率低下?while(fin.get(ch)){if(ch=='n')++char_count;}当然,我想这取决于文件大小,但有没有人对什么是最佳方法有任何一般规则? 最佳答案 这里很大程度上取决于性
这个问题在这里已经有了答案:WhenaC++lambdaexpressionhasalotofcapturesbyreference,thesizeoftheunnamedfunctionobjectbecomeslarge(3个答案)关闭7年前。我最近需要一个通过引用捕获多个局部变量的lambda,所以我做了一个测试片段来研究它的效率,并使用clang3.6用-O3编译它:voiddo_something_with(void*);voidtest(){inta=0,b=0,c=0;autofunc=[&](){a++;b++;c++;};do_something_with((void
变体a:constautoend=whatever.end();for(autoit=whatever.begin();it!=end;++it){//...}变体b:constautoend=whatever.cend();//notethecalltocendinsteandofendherefor(autoit=whatever.begin();it!=end;++it){//...}是否有任何理由相信变体b会比变体a效率低,因为循环条件比较两种不同类型的迭代器?这会导致对它进行隐式转换吗?(end在for循环中多次使用,因此我想把它吊出来。) 最佳答