我想将这些彼此靠近的白色像素分组,并使用C++在OpenCV中围绕它们绘制一个矩形。原始图片:预期结果:我是OpenCV的新手。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 您可以使用partition根据给定的谓词对白色像素进行分组.在这种情况下,您的谓词可以是:将给定欧氏距离内的所有白色像素分组。然后您可以计算每个组的边界框,保留最大的框(下面的红色部分),并最终扩大它(下面的绿色部分):代码:#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacecv;intmain(){//Load
在C++OpenGL中,我想手动将每个像素(作为我假设的纹理)绘制到一个简单的正方形基元上,或者实际上是2个多边形形成一个正方形。我不知道从哪里开始,也不知道要寻找什么短语。我是在寻找纹理贴图还是创建纹理?大多数示例都是从文件加载,但我不想这样做。我已经尝试阅读我的OpenGL编程指南书,但它只是一个迷宫,因为我对OpenGL还很陌生。请帮忙。 最佳答案 仔细看看glTexImage2D。这是在OpenGL中为2D纹理加载图像的调用。glTexImage2D实际上采用原始指针指向图像中的像素数据。你可以自己分配内存,直接设置图像数据
我正在使用opencv来实现对象跟踪。我读到YUV图像比RGB图像更好用。我的问题是,尽管我花了很多时间阅读笔记,但我还是无法理解YUV格式。Y是亮度,我认为它是根据R、G、B分量的组合计算得出的。我的主要问题是如何访问和操作YUV图像格式的像素。在RGB格式中,它很容易访问组件,因此可以使用像这样的简单操作来更改它src.at(j,i).val[0]=0;forexample但是在YUV中却不是这样。我需要帮助来访问和更改YUV图像中的像素值。例如,如果RGB中的像素是红色,那么我只想保留YUV中的相应像素,其余的将被删除。请帮我解决这个问题。 最佳答案
我必须使用OpenCV获取有关灰度图像上许多像素的标量值的信息。它将遍历数十万个像素,因此我需要最快的方法。我在网上找到的所有其他来源都非常神秘且难以理解。是否有一行简单的代码应该只传递一个表示图像第一个channel(亮度)的标量值的简单整数值? 最佳答案 for(introw=0;row您需要获取每一行的数据指针,因为opencv会将数据填充到每行开头的32位边界 关于c++-提取单个像素数据的最快方法?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在使用C++和OpenCV开发一个简单的“激光线”扫描仪。到目前为止我可以检测到激光线的中心,精度为1个像素,因此我有一个可能的“子像素”函数/算法的起点。(激光线大约15-20像素宽)现在我有兴趣将其改进为亚像素精度。我知道OpenCV有一些亚像素检测功能,但据我所知这些仅用于检测角落。如果有人有任何建议,我很想听听。一些信息;系统:QTFramework、C++、OpenCV库相机;单色(没有颜色),配备红色滤镜图像分辨率;2560x1920注意:激光线只会分析1张图像。 最佳答案 有两种基本方法我用过,效果不错:简单:在一
#include#include#include#includeusingnamespacecv;usingnamespacestd;Matimage;charwindow_name[20]="Getcoordinates";staticvoidonMouse(intevent,intx,inty,intf,void*){cout这是打印鼠标指针坐标值的代码,同时悬停在图像上,在控制台上。如果我想在图像上打印类似的坐标,我应该怎么做? 最佳答案 #include#include#includeusingnamespacecv;Mat
又是一些相对简单的东西,但对于他们想要什么感到困惑。在笛卡尔坐标系上求距离的方法是距离=sqrt[(x2-x1)^2+(y2-y1)^2]但是我如何在这里应用它呢?//Requires:testColortobeavalidColor//Effects:returnsthe"distance"betweenthecurrentPixel'scolorand//thepassedcolor//usesthestandardmethodtocalculate"distance"//usesthesameformulaasfindingdistanceona//Cartesiancoordi
VC++、OpenGL、SDL我想知道是否有一种方法可以在单个四边形几何体上实现更平滑的着色。现在,我的点光源的阴影看起来很平滑,但是,强度沿着面部的[/]对角线segmentation增加。光照在顶点之间基本上是不可见的。这是光线从左向右移动时发生的情况当我在表面上移动光线时,它会始终如一地这样做。在每个顶点处变得最亮,然后从那里逐渐变暗。我是否被迫提高segmentation以获得更平滑、更径向的阴影?或者有解决这个问题的方法吗?这是我正在使用的着色器:垂直varyingvec3vertex_light_position;varyingvec3vertex_normal;voidm
在C++(WIN32)中,如何获取鼠标点击屏幕的(X,y)坐标? 最佳答案 假设是普通的Win32API,在WM_LBUTTONDOWN的处理程序中使用它:xPos=GET_X_LPARAM(lParam);yPos=GET_Y_LPARAM(lParam); 关于c++-如何获得鼠标点击的位置(以x-y坐标像素为单位)?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18572
我正在尝试从Mat对象获取像素。为了测试,我尝试在一个正方形上画一条对角线,并希望得到一条从左上角到右下角的完美直线。for(inti=0;i(i,i))=0xffffff;//Drawawhitedotatpixelsthathaveequalxandyposition.}然而,结果并不如预期。这是在彩色图片上绘制的对角线。这是灰度图片。有人看到问题了吗? 最佳答案 问题是您试图将每个像素作为int(每像素图像32位)进行访问,而您的图像是3channel无符号字符(每像素图像24位)或1channel无符号字符(8每像素图像位)