目前我正在使用glreadpixels()捕获屏幕。捕获的图像通常是镜像图像,因此我将图像翻转回正常状态。现在我想将捕获的数据(图像)旋转90度。知道怎么做吗?我用来捕获屏幕数据的代码是:CGRectscreenBounds=[[UIScreenmainScreen]bounds];intbackingWidth=screenBounds.size.width;intbackingHeight=screenBounds.size.height;glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES,GL_RENDERBUFFER_WIDT
我需要做些什么来在Retina显示器上绘制一些形状,定义实际的屏幕像素。我的意思是我需要所有的线都是1像素宽,并且没有抗锯齿。而且,如果我编写代码:CGContextMoveToPoint(context,0,0);CGContextAddLineToPoint(context,0,959);然后在显示器上将显示从最左上角的像素到最左下角的线,包括它。如果我理解得很好,我需要使用CGContextScaleCTM。但是坐标并不总是有相同的规律性。有时Y轴有偏移,有时没有。我曾尝试编写一些宏来转换坐标,但完全搞糊涂了。我知道,有逻辑点和自动定位的东西。但这就是我需要手动绘制所有像素的原因
针对不同的iPhone设备,如iPhoneX和iPhone8。我想使用在与状态栏相差1px处启动我的UIView自动调整大小。我能够通过在iPhoneX之前启动UIViewy轴21px来解决这个问题。我如何动态地实现这个问题以便UIView总是在所有iphone的状态栏之后开始。在iPhone8plus上看起来不错在iPhoneX上看不到1px的差异,因为View是从顶部看的 最佳答案 iPhoneX更新以前所有iPhone设备的状态栏高度都是20pt。但在iPhoneX上,它是44pt。因此,在实现您的UI时要小心。如果您想在主线
我在xcode中为屏幕上的某个位置设置动画。目前它每0.1秒移动“1”像素。这意味着它在视网膜显示器上不是每.1秒移动1个像素,而是每.1秒移动2个像素。我希望它在视网膜显示器上每0.1秒移动1个像素。有什么办法吗?有什么方法可以将对象位置设置为视网膜位置或其他什么? 最佳答案 您想以像素为单位移动。iOS中的所有坐标均以点为单位。所以你需要将你的点转换为像素。这可以通过以下方式完成:CGFloatscreenScale=[UIScreenmainScreen].scale;CGFloatratio=1.0/screenScale;
我想以RGB形式获取相机屏幕上指定点的颜色值(不捕获)。我有以下代码片段,但它给出了View背景颜色的值,而不是相机屏幕上的图片。CGPointpoint=CGPointMake(100,200);unsignedcharpixel[4]={0};CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();CGContextRefcontext=CGBitmapContextCreate(pixel,1,1,8,4,colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast);CGContextTranslat
我需要将Metal纹理保存并加载到文件中。下面的示例代码如下。我注意到RGB值在保存和重新加载时发生了变化。metaltexturepixel:RGBA:42,79,12,95aftersaveandreload:66,88,37,95那变得更亮也更灰暗。接下来保存它开始变暗。我使用的是iPadPro,所以想知道这是否是色彩空间问题。关于为什么会发生这种情况以及如何解决它的任何指示?在下面保存cgImage的行中,我可以检查原始像素数据并看到RGBA为66、88、37。//saving...letciCtx=CIContext()letciImage=CIImage(mtlTextur
我在界面生成器中布置了一个View。最初它使用了一个StatusBar添加到界面构建器中View的顶部。现在我决定去掉状态栏,但是当我调用[[UIApplicationsharedApplication]setStatusBarHidden:YESwithAnimation:UIStatusBarAnimationSlide];我的观点仍然向下移动了20个百分点。我的猜测是我的UINavigationController没有收到消息并将我的View保留在旧位置。还有其他人了解可能导致此问题的原因吗?我试过:self.view.center=CGPointMake(self.view.c
在最近的iOStechtalk中,我听到了关于“确保您的绘制操作是像素对齐的”的建议。这是对Mac/iOS绘图性能的有效建议吗?另一个问题是我如何确定我的代码是像素对齐绘制的?有什么工具或技巧可以提供帮助吗? 最佳答案 像素对齐与性能无关,但与渲染图形的质量有关。解释它的最好方法是显示一点代码://AssumethisisdrawinginarectsuchasabuttonorotherNSViewNSBezierPath*line=[NSBezierPathbezierPath];[linemoveToPoint:NSMakeP
我正在尝试通过界面生成器设置我的UITabbar图标。这是我看到的:这里有两个问题:为什么底部被切掉了?这3张图像的尺寸依次为64x42、44x44、46x46。为什么它们像素化/模糊?我遵循此处列出的标签栏图标指南:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/IconsImages/IconsImages.html我没有使用image,image@2x命名方案。我只是在IB中设置这些。在任何情况下,此应用程序都只会发布到具有Retina显示屏的设备。
有谁知道我如何从DICOM文件中提取像素数据并将其传递给iOS上的图像查看器?抱歉,这是一个简单的问题,但这似乎是我打开的一大堆蠕虫的主要组成部分。 最佳答案 我在iOS上使用GDCM。我还没有尽力,但是到目前为止,它运行良好。在ITK上的这篇出色文章中,我基本上遵循了如何在iOS上运行XCode项目的说明。这是我如何为iOS进行编译的方法:从sourceforge下载的源,通过端口安装了cmake。您需要使用最新版本的cmake(我正在使用2.8.2)如果源位于名为gdcm-2.0.17/的文件夹中,则在该级别创建另一个目录(例如