我正在尝试为UIImageView中定义的像素设置碰撞类型HitTest。我只想循环浏览定义区域中的像素。这是我目前所拥有的:-(BOOL)cgHitTestForArea:(CGRect)area{BOOLhit=FALSE;CGColorSpaceRefcolorspace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();floatareaFloat=((area.size.width*4)*area.size.height);unsignedchar*bitmapData=malloc(areaFloat);CGContextRefcontext=CGBitmapCo
我正在尝试使用iOS和Objective-C编写一个程序,在我的iPhone屏幕上绘制抛物线图。为此,我必须能够切换iPhone屏幕上的各个像素是黑色还是白色。如何控制单个像素?我找不到合适的UIView对象来使用。 最佳答案 您可能想阅读CorePlot的代码(或只是使用它)http://code.google.com/p/core-plot/基本上,它使用CoreGraphics库。这是绘制条形图的代码http://code.google.com/searchframe#yOGuvxPxbkc/framework/Source/
在我的iOS5+应用中,我使用带有自定义导航栏按钮的自定义导航栏图像。首先,这是我告诉我的应用程序使用图像的方式:在AppDelegate.m中:UIImage*navBarImage=[UIImageimageNamed:@"Navbar"];[[UINavigationBarappearance]setBackgroundImage:navBarImageforBarMetrics:UIBarMetricsDefault];UIImage*barButton=[[UIImageimageNamed:@"Nav-button"]resizableImageWithCapInsets:
我有一个大问题导致了各种并发症。我想使用326ppi视网膜显示屏质量图形为我的iPhone5应用程序制作原始分辨率图形。但是,我所有的View似乎都默认为320px宽度!所以我能找到的唯一选择是使我的图形更大,然后使用“重绘”图形选项使图形看起来更漂亮。但是,我更愿意只使用像素对像素的原始分辨率图像。我该怎么做才能让xcode以视网膜显示分辨率显示我的View?我正在为iOS6.1使用最新的xcode和编程谢谢! 最佳答案 在UIKit中,View以点为单位:(CGSize){width,height}..其中宽度和高度以磅为单位测
我目前的一项工作是为iOSCocos2D创建一个2D可破坏地形引擎(参见https://github.com/crebstar/PWNDestructibleTerrain)。毫无疑问,它处于婴儿阶段,但自几周前开始以来,我已经取得了重大进展。但是,我在计算表面法线时遇到了一些性能障碍。注意:对于我的可破坏地形引擎,alpha为0被认为不是坚实的地面。下面发布的方法在给定小矩形(例如n-(CGPoint)getAverageSurfaceNormalAt:(CGPoint)ptwithRect:(CGRect)area{floatavgX=0;floatavgY=0;ccColor4B
如果我有一个带有一些透明像素的图像,是否有可能在objective-c中用白色着色透明像素并使图像的其余部分透明?谢谢! 最佳答案 我找到了一个解决方案:-(UIImage*)convertToInverseWhiteMask:(UIImage*)image{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size,NO,image.scale);CGRectimageRect=CGRectMake(0.0f,0.0f,image.size.width,image.size.height);
我正在尝试创建一个黑白图像,一方面可以在UIImageView中显示,另一方面应该可以通过电子邮件或只是被保存到相机胶卷。我有一个二维数组(NSArray包含其他NSArrays),其中包含一个具有NSInteger值的矩阵0和1(对于白色和黑色像素)。所以我只想为1放置一个黑色像素,为0放置一个白色像素。我发现的所有其他问题都涉及从现有图像更改像素。我希望你能帮助我![编辑]:当然,我不想让别人做我的工作。一开始我不知道如何创建新图像和放置像素,所以我尝试编辑仅由白色像素组成的现有图像,并在必要时更改像素的颜色。所以我尝试这个的代码,但正如你所看到的,我不知道如何改变像素。我希望这表
下面的屏幕截图是从3.5英寸模拟器上截取的这些是一堆UIButton,以编程方式创建的边框如下:btn.layer.cornerRadius=btn.frame.size.width/2;我不知道,但现在应用程序中的所有字体和UIButton都像素化了。几乎所有东西都被像素化了。我检查了Xcode中的每个设置。我尝试清理项目,然后清理DerivedData文件夹。我尝试在另一台机器上构建应用程序。我在真实设备上试用了该应用程序。同样的问题。还没有解决。 最佳答案 在Retina设备上获得像素化的一种简单方法是在不设置正确的raste
这个问题已经有了答案:HowtoDrawasinglepointlineiniOS5答(a)ios7在接口中使用真正的1像素线是很常见的。(b)通过使用1个单位高、背景为黑色的uiview,您可以在xibs中轻松地绘制一条一点线(这里的每个人可能都知道点和像素之间的区别)。确实,这是一个非常方便的事情,但它没有画任何像1像素纯黑色线。(c)当然,你可以用雪碧,PNG,但那太可悲了。(如果不幸的是,你必须支持这些,那么在古代的非视网膜显示上,要使其真正一致也是非常困难的。)有没有一种简单的方法,某种技巧,添加一个真正的1像素黑线?水平还是理想的垂直?(d)理想情况下,它在界面生成器中工作
随着iOS8的发布苹果也发布了新的swift。购买他们还发布了Sprite套件的一些更新。其中之一是每像素物理体。我试图找到如何在xcodebeta中实现这个每像素物理体,并且在搜索SKphysicBody类后我无法找到任何东西。只是想知道这是否会在稍后发布,或者我是否遗漏了什么。此外,如果此功能仅在swift中可用,还是在swift和objectiveC中都可用。 最佳答案 对于每像素物理体迅捷init(texture纹理:SKTexture!,sizesize:CGSize)->SKPhysicsBodyobjective-C+