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html - 背景像素在 Bootstrap 模态上闪烁

有人知道Bootstrap模式背景问题吗?闪烁的背景像素jsfiddleHTML启动演示模式×Modaltitle...CloseSavechanges 最佳答案 我将bootstrap.min.css上的.fade.in不透明度属性从1更改为0.99:.fade.in{不透明度:0.99}这解决了问题,同时出现了更好的解决方案。*更新*在bootstrap.min.css上试试这个.fade.in{opacity:1;-webkit-backface-visibility:hidden;}

html - Canvas 弧度太像素化

我试着在Canvas上画一个圆圈,我以前也这样做过,但我发现这次画得很像素化vargame;functiongame(){this.canvas=document.getElementById('canvas');this.ctx=this.canvas.getContext('2d');this.initCanvas=function(){}this.draw1=function(){this.ctx.beginPath();this.ctx.arc(50,75,10,0,Math.PI*2,true);this.ctx.closePath();this.ctx.fill();}th

html - Canvas 弧度太像素化

我试着在Canvas上画一个圆圈,我以前也这样做过,但我发现这次画得很像素化vargame;functiongame(){this.canvas=document.getElementById('canvas');this.ctx=this.canvas.getContext('2d');this.initCanvas=function(){}this.draw1=function(){this.ctx.beginPath();this.ctx.arc(50,75,10,0,Math.PI*2,true);this.ctx.closePath();this.ctx.fill();}th

javascript - 在 HTML5 Canvas 元素内移动矩形(像素)区域的最快方法是什么

我想实现HTML5canvas元素内容的垂直滚动。我不想再次呈现整个内容。相反,我想将整个内容向下/向上移动,并且只渲染已滚动到View中的区域。我试验了getImageData和putImageData函数,但在我的测试中,它们几乎和重新绘制整个场景一样慢。//scroll20pxdownvardata=ctx.getImageData(0,0,width,height-20);ctx.putImageData(0,20);在Canvas元素内复制矩形像素区域的最快方法是什么? 最佳答案 试试这个:ctx.drawImage(ct

javascript - 在 HTML5 Canvas 元素内移动矩形(像素)区域的最快方法是什么

我想实现HTML5canvas元素内容的垂直滚动。我不想再次呈现整个内容。相反,我想将整个内容向下/向上移动,并且只渲染已滚动到View中的区域。我试验了getImageData和putImageData函数,但在我的测试中,它们几乎和重新绘制整个场景一样慢。//scroll20pxdownvardata=ctx.getImageData(0,0,width,height-20);ctx.putImageData(0,20);在Canvas元素内复制矩形像素区域的最快方法是什么? 最佳答案 试试这个:ctx.drawImage(ct

html - 无法使用 css 宽度属性设置 div 的像素宽度

我正在尝试设置一个包含4个div的div。我想设置容器的宽度和一些包含的div来设置值,但它们似乎只占用内容的宽度。div{border:1pxsolid#888;}.container{width:300px;position:relative;}.containerdiv{display:inline;}.div1{width:20px;overflow:hidden;}.div2{width:80px;overflow:hidden;}.div3{width:160px;overflow:hidden;}.div4{width:20px;overflow:hidden;posit

html - 无法使用 css 宽度属性设置 div 的像素宽度

我正在尝试设置一个包含4个div的div。我想设置容器的宽度和一些包含的div来设置值,但它们似乎只占用内容的宽度。div{border:1pxsolid#888;}.container{width:300px;position:relative;}.containerdiv{display:inline;}.div1{width:20px;overflow:hidden;}.div2{width:80px;overflow:hidden;}.div3{width:160px;overflow:hidden;}.div4{width:20px;overflow:hidden;posit

javascript - 在谷歌浏览器中放大时 1 像素的背景重复

我在谷歌浏览器(桌面和移动)中遇到了非常奇怪的问题。这是jsfiddleexample.如果你放大到500%,你会在div的顶部看到绿线。背景图像似乎在重复。绿线是背景图片的底线,如果我让背景图片底部透明,这条线就会消失。我在我的css中添加了repeat-x但它仍然重复我图像的1个像素:background:url('')repeat-x; 最佳答案 从所有内容中减去1px,包括背景x位置。.red-div{background-color:red;height:29px;width:300px;}.child{width:100

javascript - 在谷歌浏览器中放大时 1 像素的背景重复

我在谷歌浏览器(桌面和移动)中遇到了非常奇怪的问题。这是jsfiddleexample.如果你放大到500%,你会在div的顶部看到绿线。背景图像似乎在重复。绿线是背景图片的底线,如果我让背景图片底部透明,这条线就会消失。我在我的css中添加了repeat-x但它仍然重复我图像的1个像素:background:url('')repeat-x; 最佳答案 从所有内容中减去1px,包括背景x位置。.red-div{background-color:red;height:29px;width:300px;}.child{width:100

javascript - 是否可以在没有 Canvas 的情况下对图像进行像素化?

给定一个元素,是否可以仅使用CSS和/或不使用Canvas对图像进行像素化?我见过类似crispedges的东西功能(但这仅适用于缩放的图像)和许多Canvas选项,但我希望有更好的方法。 最佳答案 您可以通过使用image-rendering:pixelated;CSS规则并放大图像来实现像素化效果-seethisarticle. 关于javascript-是否可以在没有Canvas的情况下对图像进行像素化?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: