给定一个元素,是否可以仅使用CSS和/或不使用Canvas对图像进行像素化?我见过类似crispedges的东西功能(但这仅适用于缩放的图像)和许多Canvas选项,但我希望有更好的方法。 最佳答案 您可以通过使用image-rendering:pixelated;CSS规则并放大图像来实现像素化效果-seethisarticle. 关于javascript-是否可以在没有Canvas的情况下对图像进行像素化?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在开发一个网站,想看看它在GooglePixel和GooglePixelXL设备上的运行情况。由于我无权访问这些设备,因此我需要知道这些设备的视口(viewport)宽度、高度和设备像素比。我已经尝试在Google上进行搜索,但仍然找不到任何有用的信息。最新的Chrome也没有在开发者工具中列出这些设备的尺寸。如果任何有权访问这些设备的人都能弄清楚所需的信息,那将非常有帮助。 最佳答案 Pixel和PixelXL均列为具有411×731的css像素分辨率,设备像素比分别为2.6和3.5。来源:https://material.i
我正在开发一个网站,想看看它在GooglePixel和GooglePixelXL设备上的运行情况。由于我无权访问这些设备,因此我需要知道这些设备的视口(viewport)宽度、高度和设备像素比。我已经尝试在Google上进行搜索,但仍然找不到任何有用的信息。最新的Chrome也没有在开发者工具中列出这些设备的尺寸。如果任何有权访问这些设备的人都能弄清楚所需的信息,那将非常有帮助。 最佳答案 Pixel和PixelXL均列为具有411×731的css像素分辨率,设备像素比分别为2.6和3.5。来源:https://material.i
我注意到从屏幕的一侧到另一侧的大小和框阴影的简单CSS动画后留下的残留像素碎片。这是CodePen所以你可以看到它的实际效果,它在Chrome66中看起来像这样:有什么方法可以删除这些剩余的碎片吗?代码如下:*{margin:0;padding:0;box-sizing:content-box;}#container{display:flex;align-items:center;height:100vh;}#box{position:relative;width:150px;height:150px;animation:move2sinfinitealternateease-in-o
我注意到从屏幕的一侧到另一侧的大小和框阴影的简单CSS动画后留下的残留像素碎片。这是CodePen所以你可以看到它的实际效果,它在Chrome66中看起来像这样:有什么方法可以删除这些剩余的碎片吗?代码如下:*{margin:0;padding:0;box-sizing:content-box;}#container{display:flex;align-items:center;height:100vh;}#box{position:relative;width:150px;height:150px;animation:move2sinfinitealternateease-in-o
我正在为我们网站的引荐建立一个跟踪系统,并代表其他第3方网站所有者。这将包括在客户点击进入网站时放置一个cookie,并在他们到达定义的“成功”页面后从该cookie中读取他们的ID。我见过许多用于跟踪的不同方法,它们似乎都可以分为两类:包括一个IMG标签,该标签将链接到一个脚本,该脚本处理它需要的内容并返回一个图像在标签内包含一个外部javascript文件,通常使用与1中相同的方法。一种方法相对于另一种方法有什么好处?我觉得我一定在这里遗漏了一些非常简单的东西,但是只能看到可以使用javascript方法来避免图像缓存。服务器端脚本是ASP.net编辑:正在使用cookie/跟踪方
我正在为我们网站的引荐建立一个跟踪系统,并代表其他第3方网站所有者。这将包括在客户点击进入网站时放置一个cookie,并在他们到达定义的“成功”页面后从该cookie中读取他们的ID。我见过许多用于跟踪的不同方法,它们似乎都可以分为两类:包括一个IMG标签,该标签将链接到一个脚本,该脚本处理它需要的内容并返回一个图像在标签内包含一个外部javascript文件,通常使用与1中相同的方法。一种方法相对于另一种方法有什么好处?我觉得我一定在这里遗漏了一些非常简单的东西,但是只能看到可以使用javascript方法来避免图像缓存。服务器端脚本是ASP.net编辑:正在使用cookie/跟踪方
假设我有一个900x900的HTML5Canvas元素。我有一个名为computeRow的函数,它接受网格上行的编号作为参数,并返回一个包含900个数字的数组。每个数字代表0到200之间的一个数字。有一个名为colors的数组,其中包含一个字符串数组,例如rgb(0,20,20)。基本上,我的意思是我有一个函数可以逐个像素地告诉Canvas上给定行中的每个像素应该是什么颜色。多次运行此函数,我可以计算Canvas上每个像素的颜色。运行computeRow900次的过程大约需要0.5秒。然而,图像的绘制时间比这长得多。我所做的是,我编写了一个名为drawRow的函数,它将一个包含900个
假设我有一个900x900的HTML5Canvas元素。我有一个名为computeRow的函数,它接受网格上行的编号作为参数,并返回一个包含900个数字的数组。每个数字代表0到200之间的一个数字。有一个名为colors的数组,其中包含一个字符串数组,例如rgb(0,20,20)。基本上,我的意思是我有一个函数可以逐个像素地告诉Canvas上给定行中的每个像素应该是什么颜色。多次运行此函数,我可以计算Canvas上每个像素的颜色。运行computeRow900次的过程大约需要0.5秒。然而,图像的绘制时间比这长得多。我所做的是,我编写了一个名为drawRow的函数,它将一个包含900个
我想检查HTML5Canvas中两个Sprite之间的碰撞。因此,为了便于讨论,我们假设两个Sprite都是IMG对象,并且碰撞意味着alphachannel不为0。现在这两个Sprite都可以围绕对象的中心旋转,但没有其他变换,以防万一更容易。现在我想到的显而易见的解决方案是:计算两者的变换矩阵粗略估计代码应测试的区域(例如两者的偏移量+计算的额外旋转空间)对于相交矩形中的所有像素,变换坐标并在Alphachannel的计算位置(四舍五入到最近的邻居)测试图像。然后在第一次点击时中止。我看到的问题是a)JavaScript中没有矩阵类,这意味着我必须在JavaScript中这样做,这