我正在寻找用C#捕获单个屏幕像素颜色的最快方法到目前为止,我将GDI+方法与System.Threading.Timer一起使用,该方法在回调中调用捕获函数,但我正在寻找实现目标的最佳方法我现在的代码是这样运行的System.Threading.TimerstTimer=newSystem.Threading.Timer(timerFired,null,0,1);调用一个包含这个方法的函数[DllImport("gdi32.dll")]privatestaticexternintBitBlt(IntPtrsrchDC,intsrcX,intsrcY,intsrcW,intsrcH,In
我有一个带有完全透明窗口的OpenGL应用程序,我需要根据背景在其中绘制具有像素透明度的图片。有什么方法可以获取透明窗口(如墙纸、桌面、另一个窗口等)下方的背景像素数据,以便我可以动态更改着色器中的像素?现在我有这样的代码glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_COLOR,GL_DST_COLOR);glClearColor(1.0,0,0,1.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);[self.shaderuseShader];[selfdrawTriangle];useShader只是调用glUseProgram过程,dr
我正在尝试制作一个简单的视频播放器,例如使用Direct2D和WIC位图的程序。它需要快速和CPU经济地绘制(拉伸(stretch))YUV像素格式帧数据。我已经用GDI测试过了。我希望切换到Direct2D至少可以提高10倍的性能(CPU开销更小)。我要做的基本上是这样的:创建一个空的WIC位图A(用于绘制Canvas)用YUV帧数据创建另一个WIC位图B(格式转换)将位图B绘制到A上,然后将A绘制到D2D渲染目标对于第1、2步,我必须选择一种像素格式。WICNativePixelFormats有一个MSDN页面推荐WICPixelFormat32bppPBGRA。http://ms
出于学习目的,我正在尝试创建一个桌面吸管,但我无法弄清楚如何检索跟随光标的放大镜后面的像素的颜色。在我的脑海中,我必须截取屏幕截图并在光标附近显示缩放和裁剪后的版本。但如何在没有放大镜遮挡我想要的部分的情况下进行截图?我想过在截屏的时候遮住放大镜,然后再重新显示,但对我来说似乎很不稳定。Sip或Kelir等其他工具如何做到这一点?if(mouseCoordinates.x>offset){hidePreview()constscreenshot=takeScreenshot()showPreview(screenshot,mouseCoordinates)}我正在尝试使用Node.js
我有一个非常简单的图像处理应用程序。Iamtryingtoremovethepixelswhichdonotinvolveredtones.到目前为止,基本代码似乎可以实现我想要的。privatevoidremoveUnRedCellsBtn_Click(objectsender,EventArgse){bytethreshold=Convert.ToByte(diffTxtBox.Text);byter,g,b;for(inti=0;i基本上,如果(红色和蓝色)或(红色和绿色)的差异小于阈值,它会将像素设置为白色。MyresultsseemstobepromisinghoweverI
我有一个WinForms用户控件,我正在尝试获取当前字体的准确水平字符间距,该字符间距应该是等宽的。看起来字体的Size属性提供了此信息,但显然是以点为单位,而我正在以像素为单位。varfontWidth=this.Font.Size;//Returnsem-sizeinpoints--notpixels如果我自己创建字体,我可以指定它使用像素单位。但在我的例子中,字体是通过我的用户控件的属性设置的,我无法确定字体是如何创建的。不幸的是,字体的Unit属性是只读的。如何使现有字体以像素为单位返回指标? 最佳答案 请参阅MSDN上的这
我正在使用XNA构建一个项目,在该项目中,我可以使用LCD投影仪和经过过滤后只能看到手持式激光点指示器的单色相机在我的墙上绘制“涂鸦”。我想使用任意数量的激光指示器——此时并不真正关心区分它们。墙是10'x10',而相机只有640x480,所以我尝试使用样条曲线进行亚像素测量,如下所示:tpub.com相机以120fps(8位)的速度运行,所以我想问大家的问题是找到亚像素激光点中心的最快方法。目前我正在使用强力2D搜索在进行样条插值之前找到图像上最亮的像素(0-254)。这种方法不是很快,而且每一帧到计算机的时间比它们进入计算机的时间要长。编辑:澄清一下,最后我的相机数据由指示像素亮度
我的XNA项目中有一个标准的800x600窗口。我的目标是根据包含bool值的矩形数组为每个像素着色。目前我正在使用1x1纹理并在我的数组中绘制每个Sprite。我是XNA的新手并且有GDI背景,所以我正在做我在GDI中会做的事情,但它的扩展性不是很好。我在另一个问题中被告知要使用着色器,但经过大量研究,我仍然无法找到如何实现这一目标。我的应用程序循环遍历矩形数组的X和Y坐标,根据每个值进行计算,然后重新分配/移动数组。最后,我需要用新值更新我的“Canvas”。我的阵列的较小样本如下所示:0,0,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,01,1,1,1,1
所以我试图在给定区域的屏幕中间找到特定的图案。我正在使用AutoItX库和PixelSearch方法。矩形X:1980矩形Y:630矩形尺寸X:1240矩形尺寸Y:180它不会返回已找到图案,但如果我将矩形的线调整为0,0它表明已找到图案。使用了以下脚本:publicvoidMonsterScan(){if(SixStarMax()==true){Console.WriteLine("Patternfound");}}publicboolSixStarMax(){Rectanglerect=newRectangle(1980,630,1240,180);autoSumPoint=Aut
在下面的代码中,我尝试绘制两条线:一条线的宽度为亚像素(0.5),另一条线的宽度为1px:varimg=newBitmap(256,256);Graphicsgraphics=Graphics.FromImage(img);graphics.SmoothingMode=SmoothingMode.AntiAlias;//Drawasubpixelline(0.5width)graphics.DrawLine(newPen(Color.Red,(float)0.5),0,100,255,110);//Drawasinglepixelline(1width)graphics.DrawLin