我无法在后台接收加速度计数据,尽管这个问题的解决方案看似正确HowNike+GPSoniPhonereceivesaccelerometerupdatesinthebackground?[_motionManagerstartAccelerometerUpdatesToQueue:[[NSOperationQueuealloc]init]withHandler:^(CMAccelerometerData*accelerometerData,NSError*error){dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{NSLog(@"perform"
我想使用加速度计和陀螺仪检测iOS设备上的手势。该应用程序应检测在空中绘制圆形或矩形等运动。我找到了几篇关于iPhone手势识别的论文,但没有我可以使用的实际代码。我想知道是否有图书馆可以帮助我以任何方式实现这一目标?如果没有,我必须开始自己build一个!:)提前致谢!马库斯 最佳答案 您可能必须自己开发这些功能。内置手势识别功能均适用于基于触摸的事件。 关于使用加速度计(和陀螺仪)的iOS手势识别,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h
我正在开发一个iOS4+应用程序,它可以将iPhone上收集的加速度计数据传输到服务器。即使应用程序进入后台,该应用程序也应该收集数据(我想知道这个人的Action)。在网上查了下,发现app关闭10分钟后就被kill掉了,无法像Android一样(使用服务)实现。只有一些任务可以在后台运行,例如音频播放器、VOIP或地理定位。我在Internet上的某个地方读到我们可以使用变通方法让应用程序在后台运行。它使用播放静音的音频播放器。但是,Apple似乎不接受这种解决方法。你看到我的问题有什么解决办法了吗? 最佳答案 如果您注册您的应
为什么当我将手机从大约4英尺高的地方掉到枕头上并绘制用户加速度的大小时,我得到的峰值为1.5g然后1g然后2.5g然后1g然后2.5g然后0g在1秒的时间范围内有10个sample自由落体。理想情况下,由于重力减去空气阻力,它应该以恒定的速度向下加速,那么为什么在自由落体时加速度会上下波动呢?是什么导致了这种噪音? 最佳答案 在阅读我的帖子之前要理解的最重要的概念是,重力引起的相对于地面的加速度(不是加速度计读数)始终为1.0g。然而,这种加速度可以通过空气阻力、制动力、作用力等外部因素减弱/增强。在注意到我的答案与其他答案之间的差
适用于iOS5的新Nike+GPS应用程序能够在后台处理加速度计事件(从而允许进行室内运行机跟踪)。这怎么可能?当我将我的应用程序置于后台时,它停止接收事件。我使用标准的UIAccelerometerAPI。 最佳答案 为了提供这个问题的答案,即使它已经是self回答的......“如果您使用较新的CoreMotionAPI,您可以在后台接收更新。”这是一个例子:-(void)startAccelerationCollection{[self.motionManagerstartAccelerometerUpdatesToQueue
仍在BigNerdRanchiOS开发书籍中。在加速度计一章中,他们首先实现了加速度计跟踪,但它相当不稳定。然后他们建议通过更改原始代码对其应用低通滤波器:-(void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometerdidAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration{HypnosisView*hv=(HypnosisView*)[selfview];[hvsetXShift:10.0*[accelerationx]];[hvsetYShift:10.0*[accelerationy]];[hvsetNeed
我在使用加速度计时遇到问题,我不明白为什么我无法读取数据:我检查加速度计是否可用:ifself.motionManager.accelerometerAvailable==true{我开始加速度计更新:self.motionManager.startAccelerometerUpdates()然后我尝试读取数据,但出现错误:println("data.acceleration.xis:\(self.motionManager.accelerometerData.acceleration.x)")在展开可选值时意外发现nil为什么会这样?(如果我使用startAccelerometerU
我有UILabel,文本根据服务器数据动态更改。有时数据太长,使我的UILabel变成多行。有什么方法可以计算我的UILabel的高度吗? 最佳答案 你可以使用这个:varlabelHeight:CGFloatlabelHeight=theLabel.boundingHeightForFixedWidth(theLabel.bounds.width)希望对你有帮助:) 关于ios-UILabel高度计算,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我过去做过一些3d图形。当您移动或旋转SceneKitSprite时,它会自动更新其平移矩阵,还是您必须自己制作?“position”和“eulerAngles”都是……绝对的属性吗?例如,如果我在spritekit中并将平移设置为(1,0),它将位于相对于原点的那个点。如果我将z轴旋转设置为90,它将旋转90度。如果我增加翻译(使用+=)x,它将开始排成一行。如果增加zRotation,它也会旋转。在场景套件中,如果我对平移和欧拉角值做类似的事情,它们会做同样的事情吗?此外,加速度计究竟认为它在测量什么,就像某个时期内的运动量?所以基本上是设备所在的两个同时点之间的增量。是的,这个问
我的应用使用CoreMotion允许玩家在设备倾斜时移动。它在Swift2中运行良好,但是当我将它更新到Swift3时它停止工作了。我没有收到任何加速度计更新。overridefuncdidMove(toview:SKView){manager.startAccelerometerUpdates()manager.accelerometerUpdateInterval=0.1manager.startAccelerometerUpdates(to:OperationQueue.main){(data,Error)inifletaccelerometerData=self.manager