按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我一直在争论什么是有效的方法:当我必须多次使用xml中的任何小部件时,更好的是:多次使用findViewById使用findViewById结果创建一个字段并使用该字段。我认为(?)第一个选项是时间问题,第二个选项是空间问题,但可接受的方式是什么?我是android/开发初学者,正在寻找公认的/真正的方法来做得更好。
背景从AndroidAPI21开始,应用程序可以全局截屏并记录屏幕。问题我根据在Internet上找到的所有内容制作了一个示例代码,但它有一些问题:它很慢。也许有可能避免它,至少对于多个屏幕截图,通过避免它被删除的通知直到真正不需要为止。左右两侧有黑边,这意味着计算可能有问题:我尝试过的MainActivity.javapublicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{privatestaticfinalintREQUEST_ID=1;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceS
我有一个由2个模块组成的Android应用:应用-用户界面子模块-具有大部分业务逻辑对于它们中的每一个,我都有一个gradle任务来验证代码覆盖率:应用:UI代码覆盖率(Espresso)子模块:单元测试代码覆盖率作为客户的要求,我需要合并这两个报告以获得应用程序的整体/全局代码覆盖率。注意:我使用的是Gradle版本3.1.2。应用程序Gradle文件:applyplugin:'jacoco'android{testBuildType"uiTest"...buildTypes{debug{applicationIdSuffix".debug"versionNameSuffix"-de
我正在尝试在我的monodroid应用程序中实现有效的异常处理,该应用程序是使用适用于VisualStudio的Xamarin.Android插件编写的。我正在尝试处理两种类型的异常:在前台(UI)线程在后台(线程池)线程在这两种情况下,我都想在全局处理程序中:记录-(提交分析事件)用户通知-(提醒)经过一定的调查我找到了一些答案here,here和here但除了AndroidEnvironment.UnhandledExceptionRaiser和AppDomain.UnhandledException之外什么都没有被提出并且它在所有情况下都不起作用。我创建了一个简短的示例,我试图在
有什么方法可以在我自己的Android应用程序中捕获崩溃?像全局未捕获异常处理程序之类的东西?只是想知道我是否可以安装类似的东西,然后如果抛出未捕获的异常,我可以为用户弹出一个对话框并询问他们是否要将异常转储邮寄给我。谢谢 最佳答案 Isthereanywaytocatchcrashesinmyownandroidapp?Somethinglikeaglobaluncaughtexceptionhandler?参见Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler()。JustwonderingifI
我知道防止系统崩溃的最好方法是用不同的方法捕获所有可能的异常。所以我在我的代码中的每个地方都使用trycatchblock。然而,如您所知,有时您会忘记测试某些场景,这会导致一些未处理的异常,并且用户会收到“不幸的是应用程序停止工作...”消息。这对任何应用程序都是不利的。不幸的是,将使用我的应用程序的人的母语不是英语,因此他们也不会理解崩溃消息。所以我想知道是否有可能在全局范围内捕获所有可能的异常(在一些主类中只使用一个trycatchblock,而不是所有类和方法!!!)并自动重新加载应用程序,而不是任何奇怪的消息?或者至少可以更改崩溃消息吗?谢谢。 最
我遇到了JumpPointSearch,这对我来说似乎很甜蜜。但是,我不确定他们的修剪规则实际上是如何工作的。更具体地说,在图1中,它声明wecanimmediatelypruneallgreyneighboursasthesecanbereachedoptimallyfromtheparentofxwithoutevergoingthroughnodex然而,这似乎有些矛盾。在第二张图片中,可以通过首先通过节点7并完全通过对称路径跳过x来到达节点5-也就是说,6->x->5似乎与6->7->5对称。这与不通过第一张图片中的x即可到达节点3的方式相同。因此,我不明白这两个图像为何不完全
您好,我正在使用一个全局覆盖新建/删除的库。但是我对这个库有一个问题,问题是它必须在主函数中手动初始化。现在我正在尝试使用另一个库,它在调用main之前初始化一些函数,不幸的是这个库在这些函数中使用了new。所以我得到错误,因为使用覆盖的new/delete关键字的内存管理器尚未初始化。我真的很想使用默认的内存管理器,因为我想为这个库添加单元测试。使用我要测试的库所用的内存以及我的单元测试库所用的内存没有多大意义。所以我的问题是,是否可以在包含第二个库时忽略全局覆盖的新建/删除,而只使用默认的新建/删除?我在带有标准C++编译器的Windows7上使用visualstudio2010。
关于链接和可执行模块加载过程,我对C++中变量初始化的实现有一些疑问。我主要关心的是全局变量和静态成员变量的动态初始化,其中初始化过程涉及代码的执行。我正在寻找解决我的Windows和Linux问题的答案。我已经明白了在静态初始化的情况下:-初始值在编译时被放入它自己的段-这些部分被操作系统模块加载器映射到内存中-应用DIR32类型重定位,变量被分配初始值内存地址的位置这是我的问题。编译器将哪些信息放入生成的与全局变量动态初始化相关的目标文件中以供链接器使用?请尽可能详细地了解相关部分和生成的符号。静态成员变量与非静态全局变量相比有什么区别?链接器在链接过程中将哪些信息放入最终链接模块
据我了解,在C++03#include中必须仅在namespacestd中声明函数.从C++11开始,它们可以另外在全局命名空间中声明。这是大多数C++实现在全局命名空间中声明函数(大概是#includeing),然后就做了using::acos;的做法的结果。等namespacestd.但在我看来,实现在他们的中做这样的事情同样容易。:namespace__C_LANGUAGE_MATH_H{#include}//...namespacestd{//...using__C_LANGUAGE_MATH_H::acos;//...}为什么不这样做而不只是污染全局命名空间?我建议的解决方案