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写时复制

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c++ - 返回(大)对象时复制开销?

考虑以下两个简单的Matrix4x4Identity方法的实现。1:这个以一个Matrix4x4引用为参数,直接写入数据。staticvoidCreateIdentity(Matrix4x4&outMatrix){for(inti=0;i2:这个返回Matrix4x4而不接受任何输入。staticMatrix4x4CreateIdentity(){Matrix4x4outMatrix;for(inti=0;i现在,如果我想实际创建一个单位矩阵,我必须这样做Matrix4x4mat;Matrix4x4::CreateIdentity(mat);对于第一个变体和Matrix4x4mat=M

c++ - 如何避免 std::vector 在(重新)分配时复制?

我刚刚在向其添加新元素时遇到了std::vector的问题。似乎当你试图向它添加更多元素时,它需要分配更多空间,它通过复制它当前拥有的最后一个元素所有元素来实现。这似乎假设vector中的任何元素都是完全有效的,因此复制总是成功的。在我们的例子中,这不一定是真的。目前我们可能在vector中有一些遗留元素,因为我们选择不删除它们,它们是有效的对象,但它们的数据不能保证有效的行为。对象有守卫,但我从未考虑过向复制构造函数添加守卫,因为我认为我们永远不会复制无效对象(vector强制):CopiedClass::CopiedClass(constCopiedClass&other):mem

c++ - 具有写时复制的多态类的 QList?

我正在尝试创建一个仍然使用Qt的implicitsharing的多态类型的QList。.我的具体用例是将QList中的项目传递给QtConcurrent::mapped.这些项目都来自一个基类,该基类定义了一个QtConcurrent::mapped将调用的虚函数。大多数存储的数据将是特定于子类的。这些项目可以在线程开始后进行编辑,给我留下两个主要选项,锁定或复制数据。我不想锁定,因为这会消除使用额外线程的大部分目的。另外,制作我的数据的完整拷贝似乎也很不可取。相反,我想使用Qt的隐式共享来只复制我更改的数据项,但是我似乎无法制作仍然使用隐式共享的多态类型的QList。QListbyd

ios - UIImagePickerController 在关闭时复制内容

当我调出一个UIImagePickerController然后关闭它时,它会复制我的模态窗口中的内容。以下是前后对比图:这是显示图像选择器的代码:-(void)choosePhotos{UIImagePickerController*imagePicker=[[UIImagePickerControlleralloc]init];[imagePickersetDelegate:self];[imagePickersetAllowsEditing:YES];[imagePickersetSourceType:UIImagePickerControllerSourceTypeCamera]

iphone - 我如何在监视核心数据时复制 NSFetchedResultsController 正在做的事情?

我有一个模型可以处理核心数据,我目前使用NSFetchedResultsController在核心数据发生变化时收到通知。我不是从中驱动UITableView,而且获取结果Controller的API有点笨拙。我想用更简单的东西代替它。我的问题是,NSFetchedResultsController如何监听Co​​reData中的变化,以及如何在更好的API后面复制它?我正在使用iOS5+ 最佳答案 看起来,至少,youcangetnotificationsfromyourMOC像这样:CoreDatausesthesestring

android - 迁移到 New Place SDK 谷歌时复制 jar (ListenableFuture.class)

我正在尝试使用此migrationguide将我的自动完成小部件PlacesSDKGoogle迁移到新的小部件.但是一旦我尝试生成我的版本或调试apk开始出现错误Duplicatejarentry[com/google/common/util/concurrent/ListenableFuture.class]我阅读了几个stackoverflow问题和其他引用资料,发现它是由重复的Guava(ListenableFuture)引起的。下面列出了应用程序级别的依赖项。dependencies{implementationfileTree(dir:'libs',include:['*.j

android - 旋转时复制 ActionBar 按钮

我试图找到有关此问题的答案,但没有成功。我有一个fragment,它有一个名为“menu_roi_result_calc”的菜单项。每次屏幕旋转时,都会创建一个新的菜单项。代码如下所示:@OverridepublicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu){//Inflatethemenu;thisaddsitemstotheactionbarifitispresent.getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_roi_result_calc,menu);returntrue;}然而,在几次屏幕旋转之后,这就是我得到的:

android - 布局在屏幕旋转时复制自身

我有一个包含EditText和Button的布局。我它在我的主要布局中。我在布局和旋转方面遇到了一个奇怪的问题。当设备(物理)旋转时,它似乎会self复制,从而弄乱文本和布局。这里是第一次打开,在我添加了一些额外的乱码之后:DSC_0013在fragment启动时位于EditText中。然后,我旋转手机并添加一些不同的乱码:而且您可以非常清楚地看到问题。起初,我以为只是EditText搞砸了。但是如果我添加足够的文本来换行:我可以看到按钮也弄乱了。我确实覆盖了onSaveInstanceState,但在其中我没有触及EditText或其值,它严格用于其他用途。这是怎么回事,我该如何解决

c++ - 为什么在声明移动分配时复制分配没有被删除?

structA{A(intx):n(x){}A(A&&){}A&operator=(A&&){return*this;}intn;};intmain(){Aa(1),b(2);a=b;if(2==a.n){//ItSHOULDgohere!}}根据C++标准12.8.7:Iftheclassdefinitiondeclaresamoveconstructorormoveassignmentoperator,theimplicitlydeclaredcopyconstructorisdefinedasdeleted;和12.8.18Iftheclassdefinitiondeclares

c++ - 使用 shared_ptr 在写时复制

所以我有一个简单的cow_ptr.它看起来像这样:template>structcow_ptr:privateBase{usingBase::operator*;usingBase::operator->;usingBase::operatorbool;//etccow_ptr(std::shared_ptrptr):Base(ptr){}//defaultedspecialmemberfunctionstemplatedecltype(auto)write(F&&f){if(!unique())self_clone();Assert(unique());returnstd::forw