我正在使用OpenGL帧缓冲区对象。我创建了一个具有2种颜色纹理和深度纹理的帧缓冲区对象。我在用glBindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER,ID);要绑定(bind)我的帧缓冲区,但在控制台上我会收到此警告RedundantStatechangeinglBindFramebuffercall,FBO1alreadybound如何检查我的哪些帧缓冲区已被绑定(bind)?我的意思是哪个OpenGL函数允许我检查已经绑定(bind)的帧缓冲区的ID,以便我可以防止冗余绑定(bind)。 最佳答案 别着急.
有许多Win32函数获取缓冲区的地址,例如TCHAR[256],并将一些数据写入该缓冲区。它可能小于缓冲区的大小,也可能是整个缓冲区。您通常会在循环中调用它,例如从流或管道中读取数据。最后,我想有效地返回一个字符串,该字符串具有来自所有迭代调用的完整数据以检索此数据。我一直在考虑使用std::string,因为它的+=以类似于Java或C#的StringBuffer.append()/StringBuilder.Append的方式进行了优化()方法,有利于速度而不是内存。但我不确定如何最好地将std::string与Win32函数混合在一起,因为这些函数以char[]开头。有什么建议吗
来自http://www.cplusplus.com/reference/ios/ios/rdbuf/:Somederivedstreamclasses(suchasstringstreamandfstream)maintaintheirowninternalstreambuffer,towhichtheyareassociatedonconstruction.Callingthisfunctiontochangetheassociatedstreambuffershallhavenoeffectonthatinternalstreambuffer:thestreamwillhavea
我有一个高优先级进程需要将数据传递给低优先级进程。我写了一个基本的环形缓冲区来处理数据的传递:classRingBuffer{public:RingBuffer(intsize);~RingBuffer();intcount(){return(size+end-start)%size;}voidwrite(char*data,intbytes){//someworkthatusesonlybufferandendend=(end+bytes)%size;}voidread(char*data,intbytes){//someworkthatusesonlybufferandstarts
在下面显示的代码中,我使用了所有记录的方法来检测异常并生成诊断。它使用C++try/catch关键字,使用__try/__catch扩展关键字捕获SEH异常,使用Windows的AddVectoredExceptionHandler()和SetUnhandledExceptionFilter()winapi函数来安装VEH/SEH过滤器。使用VisualC++2003运行:/GS:输出“你好,世界!”并以退出代码0终止。/GS-:输出“你好,世界!”并以退出代码0终止。使用VisualC++2013运行:/GS:无输出,以退出代码-1073740791终止/GS-:输出“你好,世界!”
我应该在这个问题的开头说我认为答案可能是否定的,但我想看看其他人对这个问题的看法。我大部分时间都在编写与Win32API交互的C++,就像大多数C风格的API一样:获取我提供的缓冲区并对其进行操作。或者返回指向我稍后需要释放的缓冲区的指针。这两种情况本质上意味着,如果您想在代码中使用std::string,您必须接受这样一个事实,即您将进行大量的字符串复制每次从临时缓冲区构造std::string时。最好是:能够允许C风格的API安全地直接改变std::string并预先保留其分配并提前设置其大小(以缓解场景1)能够将std::string包裹在现有的char[]中(以缓解场景2)有没
我正在尝试使用pubsetbuf方法修改stringstream对象的stringbuffer而不必复制字符串,但它不起作用。我正在关注http://www.cplusplus.com/reference/iostream/streambuf/pubsetbuf/中的文档.这是我的示例代码:#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){std::stringstreamstream("Yousaygoodbye");charreplace[]={"AndIsayhello"};std::coutpubsetbuf(replace,16);//
我想使用DirectX11将我的前缓冲区或后缓冲区的内容捕获到一个字节数组中,然后我可以将其用作纹理或创建文件的源。到目前为止,我有一个交换链设置、大量渲染和以下代码-我确保在调用Present之后调用它。ID3D11Texture2D*pSurface;HRESULThr=m_swapChain->GetBuffer(0,__uuidof(ID3D11Texture2D),reinterpret_cast(&pSurface));if(pSurface){constintwidth=static_cast(m_window->Bounds.Width*m_dpi/96.0f);con
我有一个很基本的疑问。通常,我必须编写使用缓冲文件I/O的应用程序,每次我面临选择缓冲区大小的困境时,我最终都会反复试验,结果往往非常糟糕。我想知道是否有任何方法或算法可以像Teracopy在Windows中处理文件时那样,根据底层平台自动确定作业的最佳缓冲区大小。我主要使用Qt作为GUI。如果可能,非常感谢使用C/C++/C#/Java编写的小示例!谢谢! 最佳答案 在Java中,最佳的通常是L1缓存大小,通常为32KB。在Java中,至少选择1024字节或1MB没有太大区别(如果您按顺序读取数据,通常您的操作系统足够智能,可以检
我已经实现了一个启动相机并使用JNI接口(interface)将所有预览缓冲区向下发送到native组件的android应用程序。由于预览数据是NV21图像格式,我需要从中创建一个cv::Mat实例。我搜索了它并找到了以下解决方案:cv::Mat_yuv(height,width,CV_8UC1,(uchar*)imagebuffer);whereimagebufferisjbyte*但是,不要在输出图像中得到预期的图像。里面全是一些随机的线条等等。有谁知道我到底该怎么做? 最佳答案 您需要将YUV图像转换为RGBA图像。cv::M