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android - 如何读取android中的当前帧缓冲区?

有没有办法读取当前屏幕的帧缓冲区?我搜索了一些关于帧缓冲区的数据。有人使用了glReadPixels方法,但信息还不够。有谁知道如何详细读取当前帧缓冲区?感谢您的帮助。 最佳答案 你真的想要屏幕帧缓冲区吗?还是您的应用创建的某些OpenGL表面?如果是前者,见Howtocapturetheandroiddevicescreencontent?如果是后者,那么您使用glReadPixels就走在正确的轨道上。 关于android-如何读取android中的当前帧缓冲区?,我们在StackO

android - 在 Android AudioTrack 中使用缓冲区

我想知道如何使用AudioTrack的缓冲区有效地播放音乐。我知道您可以使用write对音频进行排队方法,但是一旦音频排队,您如何判断剩余多少与已使用/播放了多少?抱歉,如果这是一个基本问题。我理解缓冲区的概念我只是不确定如何编写缓冲区,尤其是使用AudioTrack。 最佳答案 AudioTrack.write()以int形式返回“写入的字节数”,您在构造AudioTrack时指定缓冲区中的字节数。因此,要跟踪剩余的缓冲区空间,您可以保留一个累加器变量,以便您知道总共写入了多少字节,并在调用AudioTrack.flush()时将

android - performTraversals 递归的原因,egl 缓冲区交换时间长

我正在使用systrace在Android4.2.2上的非根Nexus4上测量我的应用程序的性能。我在报告中看到一些对我来说没有意义的事情,我想知道它们是否可能是systrace错误,或者是否有人知道这些症状的任何可能的根本原因。1-运行结束时performTraversals下的大型递归LinktoReport-请查看运行结束时的大曲线(~18秒)。我的理解是performTraversals处于框架级别,它绘制用户界面的单个框架。所以它下面可能有递归调用对我来说没有意义。也因为我在运行结束时得到这种指数堆叠,我认为这实际上只是运行结束时数据的systrace中的一个缺陷。这种递归可

c++ - 获取 char* 缓冲区中的第一个字节

我有一个char*缓冲区,我有兴趣查看char*缓冲区中的第一个字节,什么是解决此问题的最佳方法。编辑:基于反对票我可能想解释为什么这个问题,我知道方法但是在代码库中我一直在寻找获得第一个字节的人做各种疯狂的事情就像做一个拷贝缓冲区,将其复制到流中,然后进行获取。 最佳答案 就用charfirstByte=buffer[0]; 关于c++-获取char*缓冲区中的第一个字节,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackov

c++ - HLSL 缓冲区步幅和线程 - 这里发生了什么?

我对DirectCompute技术真的很陌生,并且一直在尝试从msdn网站上的文档中学习,至少可以说,这些文档是..密集的。我想制作一个基本的hlsl文件,它接受一个4x4矩阵和一个4xN矩阵并返回相乘结果。但是在花了一些时间玩代码之后,我发现了一些我不明白的奇怪东西-主要是我传入的线程如何处理缓冲区和输出数据。在所有这些示例中,我传入了两个16位浮点缓冲区并得到了一个16位浮点缓冲区,然后使用4x1x1分组进行调度-我可以向您展示代码,但老实说我还不知道什么对您有帮助。如果您想查看我的C++代码的一部分,请告诉我。使用以下代码:StructuredBufferbase_matrix:

c++ - 如何使用 boost::asio 即时更改串行端口速度(或如何确定硬件缓冲区是否为空)?

我在使用boost::asio和boost::asio::serial_port设备时遇到了一个特殊问题。代码终于可以很好地处理异步读取和其他内容,但我不知道如何即时更改串行端口的速度。我现在想做的只是告诉连接到我的串行端口的设备将串行端口速度更改为38400波特,然后我通过以下方式将我的计算机串行端口设置为相同的速度:port_.set_option(boost::asio::serial_port_base::baud_rate(rate));但真正发生的是,如果我执行set_option部分,设备永远不会收到更改速度的命令。如果我不执行set_option部分,设备会正确改变速度

c++ - 如何在不刷新缓冲区的情况下打印换行符?

我正在尝试使用C++尝试找出如何尽可能快地打印从0到n的数字。起初我只是循环打印所有数字:for(inti=0;i但是,我认为这会在它输出每个数字后刷新缓冲区,而且肯定需要一些时间,所以我尝试首先将所有数字打印到缓冲区(或者实际上直到它看起来已满自动冲洗)然后一次全部冲洗。然而,似乎在像std::endl一样刷新缓冲区后打印\n,所以我省略了它:for(inti=0;i这似乎比第一个例子快10倍。但是,我想知道如何将所有值存储在缓冲区中并一次全部刷新,而不是每次缓冲区变满时都刷新,所以我有几个问题:是否可以在不刷新缓冲区的情况下打印换行符?如何更改缓冲区大小以便我可以将所有值存储在其中

c++ - 如何在不调用未定义或实现定义的行为的情况下从 uint8_t 的缓冲区中读取有符号整数?

这是一个简单的函数,它试图从大端缓冲区中读取一个通用的二进制补码整数,我们假设std::is_signed_v。:templateINT_Tread_big_endian(uint8_tconst*data){INT_Tresult=0;for(size_ti=0;i不幸的是,这是未定义的行为,因为最后移入符号位。所以现在我们尝试以下操作:templateINT_Tread_big_endian(uint8_tconst*data){std::make_unsigned_tresult=0;for(size_ti=0;i(result);}但我们现在在static_cast中调用实现定

c++ - OpenGL 统一缓冲区?

我正在尝试使用统一缓冲区,但它没有按预期工作。我有两个统一的缓冲区,一个是照明,另一个是Material。问题是颜色不是它们应该的颜色,每次我移动相机时它们都会改变。当我使用普通uniform时,这个问题不存在。这里的图片显示了我的意思:Whenusinguniformbuffers和whenusingnormaluniforms!这是我的片段着色器:#version400//FragmentShaderuniformlayout(std140);invec3EyePosition;invec3EyeNormal;invec2TexCoord;outvec4FragColor;unif

c++ - 如何从数据缓冲区执行 x86 命令?

我的问题主要针对教授,是关于以“奇怪”的方式使用C++。在C++中,变量指针和函数指针之间并没有太大区别。我们可以像这样做一些无用的事情:char*buff=newchar[32];void(*func)()=(void(*)())buff;但我们几乎创建了一个从未存在过的函数,对吧?如果我们更进一步,在文件中用x86命令stord填充buff会怎样?操作系统永远不会知道函数已创建。#includeusingnamespacestd;//nostackpush'ingorpop'ing,nothingtoreturnvoidfunc(void){cout调用x86_func()会产生运