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c++ - 对数深度缓冲区 OpenGL

我已经成功地在OpenGL中实现了对数深度缓冲区,主要是来自Outerra的文章(您可以阅读它们here、here和here)。但是,我遇到了一些问题,我不确定这些问题是否是使用对数深度缓冲区所固有的,或者是否有一些我想不到的解决方法。刚开始,我是这样计算顶点着色器中的对数深度的:gl_Position=MVP*vec4(inPosition,1.0);gl_Position.z=log2(max(ZNEAR,1.0+gl_Position.w))*FCOEF-1.0;flogz=1.0+gl_Position.w;这就是我在片段着色器中修复深度值的方法:gl_FragDepth=lo

c++ - 一个顶点缓冲区中有多个网格?

我需要为每个网格使用一个顶点缓冲区,还是可以将多个网格存储在一个顶点缓冲区中?如果是这样,我应该这样做吗?我将如何做? 最佳答案 您可以在一个顶点缓冲区中存储多个网格。您可以通过将几个小网格放入一个缓冲区来获得一些性能。对于非常大的网格,您应该使用单独的缓冲区。SetStreamSource允许您为当前网格指定顶点缓冲区偏移量。pRawDevice->SetStreamSource(0,m_VertexBuffer->GetBuffer(),m_VertexBuffer->GetOffset(),m_VertexBuffer->Ge

c++ - 是否可以将 Boost.Format 与预分配缓冲区一起使用?

我想知道是否Boost.Format是否支持使用固定宽度/预分配的缓冲区作为输出而不是lib本身管理的动态缓冲区?也就是说,通常你会这样做:boost::formatmyfmt("arg1:%1%/arg2:%2%");//e.g.:cout因此Boost:Format库将自动为您分配足够的空间并管理“输出缓冲区”。我想知道是否有任何方法可以使用带有Boost.Format的预定义非动态缓冲区,也就是说,类似于:constsize_tbuf_sz=512;charbig_enough[buf_sz];boost::formatmyfmt("arg1:%1%/arg2:%2%");myf

c++ - 从缓冲区中删除第 n 位,然后移动其余位

给出一个x长度的uint8_t缓冲区,我试图想出一个可以删除第n位(或n到n+i)的函数或宏,然后左移剩余的位。示例#1:对于输入0b765432100b76543210...那么输出应该是0b765432170b654321...示例#2:如果输入是:uint8_tinput[8]={0b00110011,0b00110011,...};没有第一位的输出应该是uint8_toutput[8]={0b00110010,0b01100100,...};我尝试了以下删除第一位的方法,但它对第二组位不起作用。/*Amacrotoextract(a-b)rangeofbitswithoutsh

c++ - 在不复制整个缓冲区的情况下获取字符串流中的最后一个字符

如果我使用这段代码:template/*...*/std::stringstreamss;ss然后(我相信)需要在ss的缓冲区中创建一个字符串的拷贝,只是为了让我获取最后一个字符,然后它将被销毁。我可以做些更好的事吗?也许使用seekp()方法? 最佳答案 你可以这样做:charlast_char;std::stringstreamss;ss>last_char; 关于c++-在不复制整个缓冲区的情况下获取字符串流中的最后一个字符,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c++ - 在不违反严格别名规则的情况下,在现代 GCC/C++ 中使用网络缓冲区的正确方法

该程序-某种老式网络消息传递://Commonheaderforallnetworkmessages.struct__attribute__((packed))MsgHeader{uint32_tmsgType;};//Oneofnetworkmessages.struct__attribute__((packed))Msg1{MsgHeaderheader;uint32_tfield1;};//Networkreceivebuffer.uint8_trxBuffer[MAX_MSG_SIZE];//Receivehandler.Thereceivedmessageisalreadyi

c++ - 使用 unrar 库 - 将文件提取到文件流缓冲区

我需要的是能够将.rar文件中的文件提取到流中。我正在创建一个测试用例以了解如何使用unrarsource.我一直在搜索和修补一段时间,但我不知道如何使用该库。考虑到.rar文件如此普遍,我什至找不到它的文档或教程,我感到很惊讶。我自己取得了一些进步,但并不总是奏效。某些文件被正确提取。其他文件由于某种原因而困惑(但不是完全“垃圾”二进制数据)。到目前为止,我所知道的通常是(但不总是):无效文件有fileInfo.Method=48。它们似乎是压缩率为100%的文件-即没有压缩工作文件有fileInfo.Method=49、50、51、52或53,分别对应压缩速度Fastest、Fas

c++ - 在内存中有一个图像文件缓冲区,创建其缩略图的最快方法是什么?

尝试创建一个针对快速扫描仪优化的图像采集应用程序(它可以以150ppm的速度为每张纸提供多达6个压缩图像[彩色+灰色+二进制][正面+背面])我有一些速度问题。使用TWAIN技术和内存缓冲区传输模式(TWSX_MEMORY),我从扫描仪接收图像缓冲区(作为加载到内存中的JPEG或TIFF文件)并将其保存到我的应用程序目标路径。如果我不想创建缩略图,我的应用程序不会导致扫描仪速度损失,但如果我想这样做,由于我这样做的方式(将缓冲区保存到我的C++TWAIN处理dll中的文件中,通知我的.NET主机应用程序目标文件路径使用函数指针,在C#中打开图像文件并创建缩略图),我的应用程序导致扫描速

c++ - 换行符是否也刷新缓冲区?

我知道像endl和\n之类的问题已经在SO上得到了多次回答。但他们只提到endl能够将缓冲区刷新到stdout上,而\n则不能。因此,我对刷新缓冲区的理解是,给定的输入存储在缓冲区中,并且仅在遇到endl时才传递到stdout,或一些明确的flush函数。如果是这样,我希望以下代码:#include#includeintmain(void){std::cout显示:2秒后HelloWorld但实际输出是:Hello2秒后World为什么会这样?不应该\n也存储在缓冲区中,只有当遇到endl时,缓冲区才会被刷新/显示到stdout,但据我观察,\n的行为方式与endl相同。

c++ - 将字节缓冲区 (0-255) 转换为浮点缓冲区 (0.0-1.0)

如何将字节缓冲区(从0到255)转换为浮点缓冲区(从0.0到1.0)?当然这两个值之间应该是有关系的,例如:bytebuffer中的0在floatbuffer中为.0.f,bytebuffer中的128在floatbuffer中为.5f,bytebuffer中的255在floatbuffer中为1.ffloat缓冲区。实际上这是我的代码:for(inty=0;y这运行得非常慢。我的一个friend建议我使用转换表,但我想知道是否有人可以给我另一种方法。 最佳答案 无论您是否选择使用查找表,您的代码都会在每个循环迭代中做很多实际上不需