我现在想偷懒,写一些代码,如果目标机器的字节顺序与我自己的不同,这些代码就会中断。但是我当然想知道它什么时候坏了,所以我可以在必要时修复它。float和整数的字节顺序是否是已编译程序的一个属性,这样我就可以在编译时通过断言以某种方式检查它?还是我必须在运行时断言? 最佳答案 是的,字节序是相关机器固有的,并且在编译时已知。大多数操作系统都会在某处设置一个#define来告诉您字节序是什么。特别是在Linux上,您可以执行以下操作:#if__BYTE_ORDER==__LITTLE_ENDIAN...#elif__BYTE_ORDER
我创建了包含整数和少数方法的简单对象,单独的整数原始变量并比较了它们的大小。“sizeof()”表示两个返回值“4”。为什么-复合类型的对象不应该占用更多空间并包含有关方法的信息?#includeclassPerson{private:inta;public:voidhello(){std::cout 最佳答案 方法(C++术语中的技术成员函数)不会影响对象的“大小”。如果你考虑一下,这是有道理的。成员函数适用于从类或其后代实例化的任何对象,并且在某种意义上独立于实例。您可以将某些虚构类Foo的成员函数视为声明为的独立函数retur
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。作为VS2010SP1的C++用户,我经常被缓慢的编译速度(在QC机器上)和臭名昭著的“等待内部操作...”所激怒:(有时很长又名无限:()卡住。所以我想知道:VS10vsVS11的编译速度是多少(我主要对调试编译速度感兴趣)编译器在VS11中更稳定吗?编辑:我更喜欢1)的真实数据,而不是“感觉好多了”或“看起来一样”...
我对任意大小的数据类型使用GMP(带有MPIR)。我也用了它的素性检验功能,用的是Miller-Rabin方法,但是不准确。这就是我要解决的问题。我能够通过sqrt方法使用蛮力确认数字18446744073709551253是素数。是否有任何方法可以100%准确地检查大数是否为素数?它不应该使用太多的内存/存储空间,几兆字节是可以接受的。应该比我用的sqrt方法快它应该适用于大小至少为64位或更大的数字。最后,它应该是100%准确的,没有可能!我有哪些选择?尽管我可以接受蛮力法(对于64位数字),但出于兴趣,我想要更快更大。此外,64位数字检查速度太慢:总共43秒!
假设我有两个类MyClass_one,MyClass_two我的函数只接受它们作为第一个参数templatevoiddoSomething(Tone,Ts...two){}现在为了简单起见,如果参数one是MyClass_one它应该打印“imone”如果它是MyClass_two它应该打印“im两个”。如何真正实现这一点?我想出的唯一解决方案真的很难看,并且不包含编译错误抛出:templateisOne{staticconstboolvalue=false}templateisOne{staticconstboolvalue=true}templateisTwo{staticcons
众所周知,线程作为一种计算模型是不确定的。然而,在某些情况下,我们希望利用多线程并行计算带来的性能提升,同时保持执行的确定性,以便于满足一些通用需求,例如调试或一些特定需求。我知道可以为特定任务实现确定性多线程,但我期待一种通用且优雅的方式(也就是说,不需要大量琐碎的工程工作)在C/C++中实现它。什么类型的解决方案并不重要:可以通过某些库、某些平台、某些通用方法或任何其他方式来实现它。 最佳答案 您实现确定性多线程的方式与您拥有可变常量的方式相同——但事实并非如此。相反,您使用各种形式的同步(包括互斥锁、信号量、条件变量、信号等)
从网上的一些话我知道GCC很聪明,可以决定是否内联一个函数。inline关键字只是一个提示:GCC可以内联一个普通函数,而不能内联一个内联函数。但是对于我项目中的这个功能:structvb_pos{union{struct{intoffset;intl;};unsignedlonglongg_offset;};};staticinlinevoidvi_write_vtail_smart(structvi*vi){structvb_pos*vhead,*vtail,*cursor;vhead=&vi->v_head;vtail=&vi->v_tail;cursor=&vi->cursor
假设一台计算机有64k的L1缓存和512k的L2缓存。程序员已经在主内存中创建/填充了一个包含10mb数据的数组(例如3d模型的顶点/索引数据)。数组可能包含一系列结构,例如:structx{vec3pos;vec3normal;vec2texcoord;};接下来程序员必须对所有这些数据执行一些操作,例如一次正常计算,然后将数据传递给GPU。CPU如何决定如何将数据加载到二级缓存中?程序员如何检查给定架构的高速缓存行的大小?程序员如何确保组织数据以适合缓存行?数据与字节边界对齐是唯一可以帮助此过程的方法吗?程序员可以做些什么来最大限度地减少缓存未命中?有哪些分析工具可以帮助可视化Wi
我知道C++有细微的变化,例如C++11或C++14。如果我有微Controller或其他计算机设备,是什么决定了代码是否可以在该计算机上运行。IE。什么决定了Arduino是否可以运行C++14代码?是我机器上的编译器,其他系统处理器上的解释器还是什么? 最佳答案 这是编译器的版本。如果编译器支持语法/C++版本并且编译器适用于平台-那么将生成有效代码。 关于C++什么决定了哪个版本的C++可以在特定架构(如Arduino)上运行,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我知道虚函数本质上是包含在vtable中的函数指针,由于间接等原因,这会使多态调用变慢。但是我想知道调用是确定性的时编译器优化。我所说的确定性是指以下情况:该对象是一个值而不是一个引用,因此不可能存在多态性:structFoo{virtualvoidDoSomething(){....}};intmain(){Foomyfoo;myfoo.DoSemthing();return0;}引用的是一个没有child的类(class):structFoo{virtualvoidDoSomething();};structBar:publicFoo{virtualvoidDoSomething(