很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。我已经将代码从javascript翻译成c#,可以通过访问这个出色的演示找到http://fractal.qfox.nl/dragon.js我的翻译旨在点击按钮时只生成一条龙,但我想我的版本中遗漏了一些东西。请参阅维基百科文章:DragonCurve获取更多信息。不完整的龙分形输出:代码:publicpartialclassMainPage:UserControl{PointCollection
表:contact、company和具有自定义数据透视属性的关系表company_contact(company_id,contact_id,is_main)Company和Contact具有多对多关系(belongsTo在两个模型上)。检索公司联系人时的预期输出:{"data":[{"id":1,"name":"JohnDoe","is_main":false},{"id":2,"name":"JaneDoe","is_main":true}]}当我使用?include=companies检索联系人列表时的预期输出:{"data":[{"id":1,"name":"JohnDoe",
我正在尝试使用Fractal来转换API数据输出。这适用于单个项目和集合,但我似乎无法让它与嵌入式数据一起使用。不幸的是,我在Fractal上找不到很多“操作方法”。我关注了Fractal网站上的信息,但它不起作用。我使用Laravel4作为我的框架。这是我的Transformer类中的内容:protected$availableEmbeds=array('requirements');publicfunctiontransform(){etc...}publicfunctionembedRequirements(Regions$regions){return$this->collec
所以我有一个名为VIP的模型,其中包含大量相关信息。因此,当我们转到路线vip/{id}时,我会返回大部分信息。但是,当我转到vips/{per-page}时,我不想返回所有数据,因为API会呈指数级下降。相反,我宁愿只返回一些更基本的东西。为了做到这一点,我有一个Transformer,它在顶部创建基本响应,然后进入下面一些更复杂的关联,然后将其全部返回。我想向转换器发送某种标志,如果为真,则只返回基本响应。但是,我正在使用分形,似乎无法想出一种能够将此标志发送到变压器的方法。VipsController@index:/***Displayalistingoftheresource.
除了降低最大迭代次数之外,我还想尽可能优化一些代码。我听说有一些方法可以检测循环,但我尝试以不同的方式实现它,但它要么变得更慢,要么产生垃圾。显示功能未显示,因为它不是减速的原因。#pragmaonce#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;templateclassFractal{public:Fractal(void);~Fractal(void);//themostimportantfunctionvectorevaluate(constsf::Rect&area,constsf::Vec
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我有兴趣制作一款使用分形map来获得更逼真的地理信息的游戏。但是,我发现的唯一分形图程序仅适用于Windows,例如FractalMapper.不用说,它们也不是开源的。是否有可用的开源分形图创建器,最好使用Python或C/C++?理想情况下,我想要可以“插入”程序的东西,而不是独立的东西。
我正在使用phpleague的分形包。我有一个像这样的转换类设置classConversationTransformerextendsTransformerAbstract{publicfunctiontransform(Conversation$conversation,$user){return[];}}然而,当我尝试访问它时,我得到了missingargument2exceptionfortransform$user=$this->people->get($this->user());//conversations$conversations=$this->conversatio
在Android上生成分形曲线的最佳方法是什么?ShouldIuseNDK?如果不是WhatistherightclasstoextendVieworSurfaceView我生成了两个扩展View和覆盖onDraw()的分形,当迭代次数大和曲线比例太小时,生成太慢 最佳答案 您想知道如何在绘图中获得更快的速度。这个网站上有很多关于这个的信息(forexamplehereyouhavesomecharts).基本上,扩展SurfaceView会比扩展View获得更好的性能,并且通过使用GLSurfaceView会更好。您可以阅读her
以下是常用的时间序列分形维数计算方法及相应的参考文献:Hurst指数法Hurst指数法是最早用于计算分形维数的方法之一,其基本思想是通过计算时间序列的长程相关性来反映其分形特性。具体步骤是:(1)对原始时间序列进行标准化处理。(2)将序列分解成多个子序列,每个子序列的长度为N。(3)计算每个子序列的标准差与平均值之间的关系,即计算序列的自相关函数。(4)对自相关函数进行拟合,得到一个幂律关系,其幂指数就是Hurst指数,即分形维数D=2-H。参考文献:Hurst,H.E.(1951).Long-termstoragecapacityofreservoirs.TransactionsoftheA
书名:代码本色:用编程模拟自然系统作者:DanielShiffman译者:周晗彬ISBN:978-7-115-36947-5第8章目录8.5 树到目前为止,我们接触的分形都是确定性的,也就是说,这类分形没有任何随机因素,每次运行都会构建出相同的结果。对于传统分形和可视化编程技术的演示,它们是非常不错的素材;但在模拟方面,它们过于准确,不够贴近自然。接下来讨论随机(非确定性)分形的构建技术。1、确定性分形技术构建本节要模拟的是带有分支的树。首先,让我们用确定性分形技术构建一棵分形树。构建规则如下:再一次,我们用递归方式构建了一个分形:树枝是一个线段,线段末尾有两根小树枝。2、实现的思路这个分形的