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【单片机基础】使用51单片机制作函数信号发生器(DAC0832使用仿真)

文章目录(1)DA转换(2)DAC0832简介(3)电路设计(4)参考例程(5)参考文献(1)DA转换单片机作为一个数字电路系统,当需要采集外界模拟量的使用需要进行AD转换,将模拟量转换成数字量,供单片机使用。51单片机需要外部配置一个AD转换芯片来进行模拟量的采集,如我之前写了一篇ADC0832的使用。高级的单片机如STC12和STM32已经集成了AD转换功能,只需简单配置一下,便可以采集到AD转换后的数据。AD转换(AnalogtoDigital)是模拟量转换数字量,那么DA转换(DigitaltoAnalog)便是数字量转换成模拟量。使用DAC0832进行数字到模拟的转换,再使用定时器控

Docker镜像制作

commitbuild-t将现有容器通过dockercommit手动构建镜像基于容器手动制作镜像步骤dockercommit格式dockercommit[OPTIONS]CONTAINER[REPOSITORY[:TAG]]#选项-a,--authorstringAuthor(e.g.,"JohnHannibalSmith")-c,--changelistApplyDockerfileinstructiontothecreatedimage-m,--messagestringCommitmessage-p,--pausePausecontainerduringcommit(defaulttru

制作自适应卡时,我无法通过HTTPACTION中的标头传递

我正在开发聊天机器人,并想在用户单击按钮时向新聊天发送消息。我无法传递标题值。AdaptiveCardcard=newAdaptiveCard();card.Actions.Add(newHttpAction(){Url="https://directline.botframework.com/v3/directline/conversations/ConversationID/activities",Title="Yes",Method="Post",Headers="Authorization:SecretKey",Body="{\"type\":\"message\",\"from\":

制作手动幻灯片自动

我正在尝试制作手动幻灯片自动这是我到目前为止的代码varslideIndex=1;showDivs(slideIndex);functionplusDivs(n){showDivs(slideIndex+=n);}functionshowDivs(n){vari;varx=document.getElementsByClassName("mySlides");if(n>x.length){slideIndex=1}if(nhtml:ElshamNews❮❯1234我想使滑块自动并保留控件以手动切换在幻灯片之间我试图定居,但没有运气看答案为了使其自动化,您必须使用setInterval代替set

android - 如何在点击时在textview上制作闪烁效果?

您好,我是Android开发的新手。我想为textview创建onclick效果。当我点击TextView时,它会闪烁或产生一些效果。我试过改变颜色,但它不起作用。如何在textviewonclick上制作闪烁效果?请帮助我示例代码。提前致谢:) 最佳答案 最简单的方法是在TextView中设置此背景:android:background="?attr/selectableItemBackground"如果您想为背景设置不同的颜色,请将attr设置为foreground而不是background。

android - 使用 OpengL Surface 为 Android 制作游戏循环的最佳方法

据我所知,如果我想制作一个非opengl游戏循环,我可以做的是有一个游戏线程,在循环期间将更新游戏状态(或游戏物理)并通过锁定更新图形来自(普通)SurfaceView的Canvas,通过Canvas.drawXXX(...)方法进行绘图,然后解锁它,此时图形会为循环更新.在使用GLSurfaceView和Renderer时,我真的不知道如何做到这一点。据我所知,我不能再像使用常规表面那样按需绘制我的手工gameThread,它是Canvas,因为现在有一个渲染线程将调用Renderer。onDrawFrame()(关于我传递给GLSurfaceView的渲染器类的实现)。那么我的问题

android - 使用 libgdx 和 OpenGL ES 制作橡皮擦效果

请考虑以下图片作为说明:最初我用单独的图像填充整个屏幕/舞台,直到屏幕变成粉红色。每个粉红色Blob都是我添加到舞台上的一个单独的图像Actor。现在我想以这样一种方式实现touchDown方法,即每次用户触摸屏幕时,它都会删除图像中发生触摸事件的部分。但是,该触摸事件不应影响粉红色blobactor后面或上方的其他Images/actors/TextureRegions。我应该如何使用OpenGLES在libgdx中实现这一点?请在这方面帮助我。我找到了解释如何修改TextureRegion的链接,但我不知道如何使用此博客中解释的技术来解决我的问题。Hereisthelink

unity制作小游戏

前言这是专选课3D游戏编程与设计的第二次作业,包括简答题和用unity制作一个小游戏。如有错误,欢迎并感谢指正。简答题游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别和联系游戏对象:指Unity中代表人物、道具或场景的基本对象是一个可以容纳各类组件(Component)以实现各类功能的容器。资源指的是在项目中可能用到的各种资源文件,比如模型、声音文件、贴图文件等等。区别:游戏对象是游戏运行时存在的对象,而assets时制作游戏时工作区中可以利用的资源。联系:我们可以用资源创建游戏对象,资源可以是我们实例化具体的游戏对象的模板,也可以作为游戏对象中的某种属性,被多个游戏对象同时使用

uniapp制作水印相机给图片添加水印并且保存图片至本地

uniapp保存文件的三种方式文件主要分为两大类:1.代码包文件:代码包文件指的是在项目目录中添加的文件。2.本地文件:通过调用接口本地产生,或通过网络下载下来,存储到本地的文件。其中本地文件又分为三种:1.本地临时文件:临时产生,随时会被回收的文件。运行时最多存储4GB,结束运行后,如果已使用超过2GB,会以文件为维度按照最近使用时间从远到近进行清理至少于2GB。2.本地缓存文件:小程序通过接口把本地临时文件缓存后产生的文件,不能自定义目录和文件名。跟本地用户文件共计,小程序(含小游戏)最多可存储200MB。3.本地用户文件:小程序通过接口把本地临时文件缓存后产生的文件,允许自定义目录和文件

javascript - 如何在 iPhone/Android 网络应用程序上制作类似 JQuery Slider 的功能?

在iPhone或Android中,如果你有一个JQuerySlider,它就不能正常工作(触摸屏将移动屏幕而不是拖动slider。) 最佳答案 您可能需要从头开始编写。幸运的是,@ppk编写了一个draganddropforiPhone的例子. 关于javascript-如何在iPhone/Android网络应用程序上制作类似JQuerySlider的功能?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c