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Unity:角色控制器(CharacterController)

角色控制器是unity中专门用来控制角色的组件(主要是运动相关),区别于直接用Transform或者RigidBody,CharacterController有着更好的效果,它拥有RigidBody的一些重要特性,但是又去掉了很多物理效果,这样可以避免诸如穿模,滑步,被撞飞或者将其他物体撞位移等情况。其主要属性如下:斜度限制代表的是角色可以走上的斜坡角度每步偏移量其实就是能走上的台阶的高度,这其实是很有用的一个属性,走上一些高度不是很高的台阶或者石头之类的东西不再需要跳跃,这也更符合实际的移动情况。但是这个值有一个限制即该值必须小于等于(高度+半径*2)(上分图片中的最下方两个值),这个设定其

16路彩灯控制器 FPGA-Verilog

#16路彩灯控制器FPGA-Verilog#1、Verilog代码编写1.1输入输出信号确定题目要求多路彩灯控制器通过对应的开关按钮,能够控制多个彩灯的输出状态,组合多种变幻的灯光效果。彩灯控制器的功能描述为:设计一个多路彩灯控制器,能够使花型循环变化,具有复位清零功能,并可以选择花型变化节奏。具体要求如下:彩灯控制器由16路发光二极管构成,当控制开关打开时,能够自动在6种不同的花型之间循环变化。控制器具有复位清零功能,当复位信号有效时,不管花型状态如何,都会立即清零,恢复到初始状态。设置节拍控制开关,控制多路彩灯的花型以快慢两种节奏变化。通过功能描述可以知道,该系统需要有4个输入–时钟信号c

kubernetes中ingress控制器traefik获取真实客户源IP

一.现象公司kubenetes生产环境使用的ingress控制器是traefik,默认是通过deployment部署的,现在研发上反馈不能获取客户的真实源IP地址,通过x_forward_for获取的IP地址都是kubernetes集群内部的IP地址。二.解决思路通过查找traefik的官方文档TraefikEntryPointsDocumentation-Traefiktraefik传输客户源地址到后端需要配置ForwardedHeaders参数,用于x_forwarded_for保存客户源IP地址具体配置如下 yaml格式,用于启用的时候指定配置文件##Staticconfiguratio

11.嵌入式控制器EC实战 KBC矩阵键盘Keyboard开发流程

文章目录笔记本矩阵键盘概述矩阵键盘的扫描方式行列扫描方式逐行逐列扫描方式EC中矩阵键盘是如何扫描并得到码值的(代码分析)笔记本矩阵键盘概述在EC中支持两种形式的键盘,一种是PS/2接口的键盘,这种键盘几乎已经被USB接口的键盘所取代,所以PS/2接口的键盘不在我们的讨论范围。另一种键盘则是矩阵键盘,也是笔记本电脑的内置键盘,该键盘类似于学习单片机时使用的4*4的那种键盘,笔记本使用的矩阵键盘有三种规格,分别是16*8、17*8和18*8。16、17和18代表着该款键盘的列数,8代表着键盘的行数,我们这里只讨论最简单的16*8。笔记本的内置键盘的实物图如下图所示:矩阵键盘对应的码值表,这个由键盘

基于FPGA的PID控制器设计

1知识背景PID控制应该算是应用非常广泛的控制算法了。常见的比如控制环境温度,控制无人机飞行高度速度等。PID我们将其分成三个参数,如下:P-比例控制,基本作用就是控制对象以线性的方式增加,在一个常量比例下,动态输出,缺点是会产生一个稳态误差。I-积分控制,基本作用是用来消除稳态误差,缺点是会产生超调现象D-微分控制,基本作用是减弱超调现象,加大惯性响应速度。PID控制系统原理框图PID公式总的来说,当得到系统的输出后,将输出经过比例,积分,微分三种运算方式再叠加到输入中,从而形成一个闭环控制系统。在真正的实践中,最难的是如何确定三个项的系数,这就需要大量的实验以及经验来确定了,通过不断的尝试

基于FPGA的PID控制器设计

1知识背景PID控制应该算是应用非常广泛的控制算法了。常见的比如控制环境温度,控制无人机飞行高度速度等。PID我们将其分成三个参数,如下:P-比例控制,基本作用就是控制对象以线性的方式增加,在一个常量比例下,动态输出,缺点是会产生一个稳态误差。I-积分控制,基本作用是用来消除稳态误差,缺点是会产生超调现象D-微分控制,基本作用是减弱超调现象,加大惯性响应速度。PID控制系统原理框图PID公式总的来说,当得到系统的输出后,将输出经过比例,积分,微分三种运算方式再叠加到输入中,从而形成一个闭环控制系统。在真正的实践中,最难的是如何确定三个项的系数,这就需要大量的实验以及经验来确定了,通过不断的尝试

华为eNSP模拟器 AC控制器+AP组网配置

拓扑图1  [V200R007C10SPC300]# httpserverenable# setmemory-usagethreshold0#sslrenegotiation-rate1 #vlanbatch10100   #authentication-profilenamedefault_authen_profileauthentication-profilenamedot1x_authen_profileauthentication-profilenamemac_authen_profileauthentication-profilenameportal_authen_profileau

[Unity]尝试实现第三人称控制器(其四、移动控制②)

[Unity]尝试实现第三人称控制器(其四、移动控制②)方向修正速度拓展新的状态速度的逐渐变化代码【声明】此第三人称控制器是复现unity明星资产中第三人称控制器,如果有需要可以直接下载该资产并学习。我个人是不喜欢重复造轮子的行为的,但是官方的控制器我使用时有些不尽如人意的BUG。尽管如此,该控制器的效果让我觉得很不错,虽然无法实现无缝动画,不过个人项目应该先想办法让其动起来才行。【版本】此项目基于Unity【2021.3lts】版本制作方向修正还记得我们在Move方法中的位移角度的控制吗?我们既然获得了摄像机,现在我们只需要将摄像机的角度也计算进来,我们的方向和摄像机就达到了联动效果_tar

从零开始 verilog 以太网交换机(二)MAC接收控制器的设计与实现

从零开始verilog以太网交换机(二)MAC接收控制器的设计与实现🔈声明:😃博主主页:王_嘻嘻的CSDN主页🧨从零开始verilog以太网交换机系列专栏:点击这里🔑未经作者允许,禁止转载,侵权必删🚩关注本专题的朋友们可以收获一个经典交换机设计的全流程,包括设计与验证(FPGA);以太网MAC的基础知识。新手朋友们还将获得一个具有竞争力的项目经历,后续整个工程和代码下载链接也都会放在csdn和公众号内  本章进行MAC控制器的设计与实现,共分为两个部分:接收控制器和发送控制器。整体架构可以参考:从零开始verilog以太网交换机(一)架构分析,本文将首先分析MAC接收控制器的设计。1、MAC接

在matlab中使用模糊编辑器实现模糊控制器的设计详解

目录一、理论基础二、核心程序三、测试结果一、理论基础   所谓模糊控制技术是指通过模糊集合和模糊逻辑等原理,并且和经典的控制理论相结合,并通过模拟人类的思考方式,对一些难以建模的控制对象进行控制的一种控制策略。模糊控制器的模糊规则的制定是建立在专家经验的基础之上的,即通过具有丰富经验的专家对控制对象进行分析,并基于个人经验建立一套合理的控制机制,通过参数化的方式将这些经验用具体的数学参数和公式进行建模,从而得到一个符合实际情况的控制。这种控制策略通过使用专家经验知识,将专家的经验转换为控制方式,对过程复杂、模型不精确的控制系统进行有效的控制。这种将个人的经验转换为具体的数学公式,并通过模糊数学