我正在思考如何在以下例程中加快位测试:voidhistSubtractFromBits(uint64*cursor,uint16*hist){//traverseeachbitofthe256-bit-longbitstringbysplittingupinto4bitsetsstd::bitseta(*cursor);std::bitsetb(*(cursor+1));std::bitsetc(*(cursor+2));std::bitsetd(*(cursor+3));for(intbit=0;bit实际的gcc实现对bit参数进行范围检查,然后使用位掩码&-s。我可以在没有位集和
因为我是在一个服务器机器上编译我的C++代码(总共32或64个内核),有没有办法调整编译器选项来加快编译时间?例如。告诉编译器使用多线程编译独立的.cpp文件。 最佳答案 SunStudio在包含的dmake版本的make中包括并行构建支持。参见thedmakemanual了解详情。 关于c++-有没有办法加快SolarisSunStudio12中的C++编译时间?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl
我写了一个应用程序,它使用Cairo在屏幕上绘制东西(准确地说是在Gtk::DrawingArea上)。它需要经常重绘一切。事实证明,尽管绘制的图形非常简单,但X服务器在重绘时会占用大量CPU,并且应用程序运行速度非常慢。有什么办法可以加快速度吗?或者也许我不应该使用DrawingArea和其他一些小部件?我画的是一组矩形,用户可以通过鼠标拖动来移动它们。整个绘图是使用on_expose_event完成的,但是随着鼠标指针四处移动(按下按钮),我调用queue_draw()来刷新绘图。 最佳答案 只需检查几件事:你的画是在expos
我正在使用RCPPARMADILLO的R软件包。我正在尝试利用OpenBlas中发现的更快的矩阵乘法。在里面文档在C++Armadillo库中,它说,如果我们的机器上有开放式布拉斯,那么Armadillo将使用OpenBlas而不是Blas。但是,当我编译R包时,我会得到这样的东西:g++-m64-std=c++11-shared-L/usr/lib64/R/lib-Wl,-z,relro-specs=/usr/lib/rpm/redhat/redhat-hardened-ld-oPackageTest.soclass1.oclass2.oclass3.oclass4.oclass5.ocla
我经常需要计算积分图像。这是一个简单的算法:uint32_tvoidintegral_sum(constuint8_t*src,size_tsrc_stride,size_twidth,size_theight,uint32_t*sum,size_tsum_stride){memset(sum,0,(width+1)*sizeof(uint32_t));sum+=sum_stride+1;for(size_trow=0;row我有一个问题。我可以加快此算法的速度(例如,使用SSE或AVX)吗? 最佳答案 算法中有一个令人讨厌的特征:
我目前正在开发的遗留应用程序需要大约2小时的时间来构建。该项目有大约170个项目,其中150个左右是非托管C++,另外30个是C#.Net2.0。对于缩短此类项目的构建时间的方法有哪些建议? 最佳答案 专注于C++项目-它们几乎肯定是构建过程中耗费最多时间的项目。关于缩短C++构建时间的一些技巧:确保您只包含C++项目中需要的header!尽可能在header中使用前向声明,而不是包含其他header尽可能使用/MP开关并行构建有效地使用抽象尽量少使用内联函数,因为这些函数在编译时成本更高获得正确的依赖关系,这样你就不会更频繁地构建
我有两个非常大的字符串,我想找出它们的LongestCommonSubstring.一种方法是使用后缀树(应该有很好的复杂性,虽然实现起来很复杂),另一种是动态规划方法(都提到了在上面链接的维基百科页面上)。使用动态规划问题在于动态规划方法运行时间巨大(复杂度为O(n*m),其中n和m是两个字符串的长度)。我想知道的(在跳转到实现后缀树之前):如果我只想知道公共(public)子串的长度(而不是公共(public)子串本身),是否可以加快算法速度? 最佳答案 这些将使它运行得更快,尽管它仍然是O(nm)。空间优化(这可能会为您节省一
我的应用程序需要打开许多小文件,例如1440个文件,每个文件包含1分钟的数据,以读取某天的所有数据。每个文件只有几个KB大。这是针对GUI应用程序的,因此我希望用户(==me!)不必等待太久。事实证明,打开文件相当慢。研究之后,在为每个文件创建一个文件流(OpenStream=newFileStream)时浪费了大多数时间。示例代码://streamenreaderaanmakenFileStreamOpenStream;BinaryReaderbReader;foreach(stringfileinfiles){//bestaatdefile?daninlezenenopslaanif(Sy
我编写了以下结构,供我正在使用的Arduino软件PWM库中使用,以一次PWM(最多20个引脚(在Uno上)或一次最多70个引脚(在Mega上))。如所写,代码的ISR部分(eRCaGuy_SoftwarePWMupdate())处理此结构的数组,需要133us来运行。但是很奇怪,如果我取消注释“byteflags1;”行,则为。(在struct中),尽管flags1尚未在任何地方使用,但ISR现在需要158us来运行。然后,如果我取消注释“byteflags2;”因此现在BOTH标志都已取消注释,运行时回落到(133us)之前的位置。为什么会这样呢?以及我该如何解决?(即:对于该特定
我有一个键数组,可以为我的社交网络发布对象,例如/posts/id/(postinfo)当我加载帖子时,我使用observeSingleEventOfType(.Value)方法加载/posts/0然后/posts/1等。我使用lazyTableView一次加载30个,速度很慢。有什么方法可以使用其中一种查询方法或另一种方法来加快查询速度,即使我必须在JSON树中重构数据。我来自Parse重新实现我的应用程序,到目前为止,体验非常好。只有一件事我有点坚持。编辑:funcloadNext(i:Int){//checkifexhistsletideaPostsRef=Firebase(ur