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动作捕捉

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objective-c - 尝试捕捉不起作用

我在XCode4的输出窗口中得到这个堆栈跟踪:***Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'-[Pagebottom]:unrecognizedselectorsenttoinstance0xfbdb1f0'但是,调用代码有trycatch@try{[selfrestoreStateWithControlSurfaces:result];}@catch(NSException*exception){NSLog(@"FailedatrestoreStateWithControlSur

iphone - 是否可以通过编程方式捕获 iPhone 5S 慢动作视频?

我找不到这个问题的答案,并且查看iOS上的iMovie等Apple自己的应用程序,视频选择器在iPhone5S上不提供慢动作选项。 最佳答案 图像选择器几乎无法控制视频。如果您愿意更深入地研究API,您可以使用AVFoundation来捕捉您的视频并按照您认为合适的方式操作相机属性。iOS7引入了一个新的AVCaptureDeviceFormat类,该类将为您提供捕获设备支持的最大和最小帧速率,您可以使用它们在相机本身上设置自定义帧速率。我手边没有iPhone5S,所以我实际上无法验证此API是否一直下降到120FPS。

ios - 从 iPhone 6/6+ 上的相机胶卷视频导出时没有慢动作效果

我正在开发适用于视频的应用程序。它从相机胶卷视频中录制或导出制作短片。我需要一些意外行为的帮助。当我导出使用苹果慢动作效果录制的视频时-这种效果在我的应用程序中的视频中丢失了。这是在iPhone6和6+上复制的,我想在iPhone5s上也是如此。在iPhone5s/6/6+Simulator上,一切正常。要导出视频,我使用iOSSDKALAssetsLibraryAPI,代码:NSMutableArray*allVideos=[[NSMutableArrayalloc]init];self.assetLibrary=[[ALAssetsLibraryalloc]init];[self.

ios - 在 iOS 上使用 OpenAL 进行声音捕捉

我正在尝试使用OpenAL在iOS上进行声音捕捉(我正在编写一个跨平台库,这就是我避免使用特定于iOS的方式来录制声音的原因)。开箱即用的OpenAL捕获不起作用,但存在一个已知的解决方法:openanoutputcontextbeforestartingcapture.此解决方案适用于iOS5.0。但是在iOS5.1.1上,解决方法仅对我尝试记录的第一个样本有帮助。(在开始捕获并打开默认输出设备之前,我将AudioSession切换为PlayAndRecord。录制样本后,我关闭设备并将session切换回原来的状态。)对于第二个示例,重新打开输出上下文没有帮助,也没有捕获到声音。是

ios - 如何通过 UICollectionView 捕捉手势?

我有一个UICollectionView和一个自定义的UICollectionViewCell我希望能够将UICollectionView手势捕捉为UIGestureRecognizerDelegate,实际上我想通过使用此委托(delegate)的方法来处理一些手势冲突:-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)gestureRecognizershouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer*)otherGestureRecognizer

ios - 如何在 native react 中捕捉 ios 设备按钮的按下?

我需要在我的nativereact应用程序中捕捉音量按钮按下。在文档中找不到任何内容。 最佳答案 您可以将react-native-system-setting包与addVolumeListener监听器一起使用。像这样的东西componentDidMount(){//监听音量变化this.volumeListener=SystemSetting.addVolumeListener(data=>{//你的Action在这里});} 关于ios-如何在nativereact中捕捉ios设备

ios - 如何从 iPhone 视频录制中实时捕捉逐帧图像

我正在尝试实时测量所选颜色的饱和度,如下所示:我正在关注thisguide来自苹果。我更新了代码以使用ARC,当然还使我的ViewController成为AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate,但我不知道如何真正开始捕获数据,如启动相机以获取一些实际数据输入。这是我的代码:#import"ViewController.h"@interfaceViewController()@property(nonatomic,strong)AVCaptureSession*session;@property(nonatomic,strong)AVCa

iphone - 如何使 UIScrollView 捕捉到图标(如 App Store : Feature)

我想要得到的是这个ScrollView具有的相同行为:我知道这是使用HTML而不是nativeAPI,但我正在尝试将其实现为UIKit组件。现在,我正在寻找的行为:请注意,这是一个分页ScrollView,但“页面大小”小于View的宽度。当您从左向右滚动时,每个页面都会“吸附”到最左边的项目。当您将它从右端滚动到左侧时,它会“捕捉”到最右侧的项目。相同的页面,但现在从右到左:我尝试过的:我试过使ScrollView小于它的superView并覆盖hitTest,这让我产生了从左到右的行为。我已尝试实现scrollViewWillEndDragging:withVelocity:tar

ios - 从 iOS 中捕获的视频中获取慢动作元数据

我们有一个视频应用程序可以从用户的相机胶卷中导入视频。我们的问题是导入使用native相机应用程序拍摄的慢动作视频。我们可以识别出高于正常帧速率(例如120或240fps)。我们找不到的是指定视频何时进入慢动作以及何时再次加速的元信息。有谁知道这些信息保存在哪里,和/或如何获取这些信息?它是在文件本身中,还是存储在某个单独的元文件中?非常感谢任何帮助,谢谢! 最佳答案 从技术上讲,慢动作片段不是元数据。它们属于UITrackSegment类型,您可以阅读有关here的内容。轨道上缩放方法的结果创建了一个timeMapping对象,该

ios - Sprite Kit iOS 中的慢动作

有没有人知道如何在SpriteKitforiOS中实现慢动作效果?这将使包括粒子节点在内的所有节点以1/2的速度移动,并使粒子以1/2的速度移动。我可以想到如何手动执行此操作,但我想在开始实现之前获得更多想法。 最佳答案 我相信你能做到:self.physicsWorld.speed=0.5;文档引用:speedTherateatwhichthesimulationexecutes.@property(nonatomic)CGFloatspeedDiscussionThedefaultvalueis1.0,whichmeansthe