摘要:GaussDB(forInflux)是一款基于计算存储分离架构,完全兼容InfluxDB生态的云原生时序数据库。本文分享自华为云社区《云数据库GaussDB(forInflux)解密第十一期:让智能电网中时序数据处理更高效》,作者:华为云数据库GaussDB(forInflux)。电网场景中的时序数据今天在手机上就可以直接交电费、查看剩余电量、电量不足还可以发出告警提醒、以及分析过去的用电情况、预估未来用电情况等等。再也不用去缴费点缴费,也不用人工去每个电表上抄每家的使用情况,这些都基于我们国家的智能电网建设,而以上只是对消费者带来的一些便利。智能电网在电网线路监控、电力调度、配电等方面
摘要:GaussDB(forInflux)是一款基于计算存储分离架构,完全兼容InfluxDB生态的云原生时序数据库。本文分享自华为云社区《云数据库GaussDB(forInflux)解密第十一期:让智能电网中时序数据处理更高效》,作者:华为云数据库GaussDB(forInflux)。电网场景中的时序数据今天在手机上就可以直接交电费、查看剩余电量、电量不足还可以发出告警提醒、以及分析过去的用电情况、预估未来用电情况等等。再也不用去缴费点缴费,也不用人工去每个电表上抄每家的使用情况,这些都基于我们国家的智能电网建设,而以上只是对消费者带来的一些便利。智能电网在电网线路监控、电力调度、配电等方面
在Halcon中有这样一个函数: estimate_noiseestimate_noise—Estimatetheimagenoisefromasingleimage. Signature estimate_noise(Image::Method,Percent:Sigma) Description Theoperatorestimate_noiseestimatesthestandarddeviationofadditivenoisewithinthedomainoftheimagethatispassedinImage.Thestandarddeviationisretu
在Halcon中有这样一个函数: estimate_noiseestimate_noise—Estimatetheimagenoisefromasingleimage. Signature estimate_noise(Image::Method,Percent:Sigma) Description Theoperatorestimate_noiseestimatesthestandarddeviationofadditivenoisewithinthedomainoftheimagethatispassedinImage.Thestandarddeviationisretu
因一首《Universe》慕名而来,今年是成为EXO-L的第二年,已而是你们的十周年。因为你们,我遇见了美好的事物,你们也成为生活的一部分。我想抓住这最后的尾巴,去赴银海之约!一些纪念?艰辛十年历程十周年回忆?十周年回忆?碎片镜头?正在更新中....世勋?伯贤?关于他们?笔记下记录关于我所了解与他们的信息:倾心EXO?每个人都是独一无二的存在,我所记录的每个人的闪耀瞬间:你们的相册?我所收集的你们的生活照:生活照?一些你们曾说过的话:你们说?伯贤的礼物?每个月的十七号,总能如期而至的更新Vlog,给平淡的生活中带来期盼和光亮!Vlog01Vlog02Vlog03Vlog4Vlog5Vlog6V
因一首《Universe》慕名而来,今年是成为EXO-L的第二年,已而是你们的十周年。因为你们,我遇见了美好的事物,你们也成为生活的一部分。我想抓住这最后的尾巴,去赴银海之约!一些纪念?艰辛十年历程十周年回忆?十周年回忆?碎片镜头?正在更新中....世勋?伯贤?关于他们?笔记下记录关于我所了解与他们的信息:倾心EXO?每个人都是独一无二的存在,我所记录的每个人的闪耀瞬间:你们的相册?我所收集的你们的生活照:生活照?一些你们曾说过的话:你们说?伯贤的礼物?每个月的十七号,总能如期而至的更新Vlog,给平淡的生活中带来期盼和光亮!Vlog01Vlog02Vlog03Vlog4Vlog5Vlog6V
前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.20 环境准备项目创建与添加SDK的具体方式不再描述,之前的文章中有提到过【OculusInteractionSDK】(一)设置VR相机与控制器&实现简单的抓取功能-
前言前段时间Oculus的SDK频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完SDK又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文章内容。当前适用版本:Unity版本:2021.3.7f1c1OculusInteractionSDK版本:47.0文章最近更新日期:2023.02.20 环境准备项目创建与添加SDK的具体方式不再描述,之前的文章中有提到过【OculusInteractionSDK】(一)设置VR相机与控制器&实现简单的抓取功能-
目录AIR32F103(一)合宙AIR32F103CBT6开发板上手报告AIR32F103(二)Linux环境和LibOpenCM3项目模板AIR32F103(三)Linux环境基于标准外设库的项目模板AIR32F103(四)27倍频216MHz,CoreMark跑分测试AIR32F103(五)FreeRTOSv202112核心库的集成和示例代码AIR32F103(六)ADC,I2S,DMA和ADPCM实现的录音播放功能AIR32F103(七)AIR32F103CBT6/CCT6启用96K内存AIR32F103(八)集成HelixMP3解码库播放MP3AIR32F103(九)CAN总线的通信和
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