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第六十四天 服务攻防-框架安全&CVE复现Apache shiro&Apache Solr

第六十四天服务攻防-框架安全&CVE复现Apacheshiro&ApacheSolr知识点:中间件及框架列表:IIS,Apache,Nginx,Tomcat,Docker,K8s,Weblogic.JBoos,WebSphere,Jenkins,GlassFish,Jetty,Jira,Struts2,Laravel,Solr,Shiro,Thinkphp,Spring,Flask,jQuery等1、开发框架-PHP-Laravel-Thinkphp2、开发框架-Javaweb-St2-Spring3.开发框架-Python-django-Flask4、开发框架-Javascript-Node

C语言第二十四弹---指针(八)

✨个人主页: 熬夜学编程的小林💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】指针1、数组和指针笔试题解析 1.1、字符数组1.1.1、代码1:1.1.2、代码2:1.1.3、代码3:1.1.4、代码4:1.1.5、代码5:1.1.6、代码6:总结1、数组和指针笔试题解析 1.1、字符数组  1.1.1、代码1:chararr[]={'a','b','c','d','e','f'};printf("%d\n",sizeof(arr));printf("%d\n",sizeof(arr+0));printf("%d\n",sizeof(*arr));printf("%d\n",sizeof(arr

c++ - 无法将矩阵转换为四元数并返回

我试图将我的旋转矩阵存储为四元数,然后当我想用它进行转换时,将它转换回来。我正在使用为这些提供mat4_cast和quat_cast的glm库。但是,当我执行以下代码时:glm::mat4origTest=glm::lookAt(position,lookAtPt,up);glm::quatquatTest=glm::quat_cast(origTest);glm::mat4mat4Test=glm::mat4_cast(quatTest);我得到不同的origTest和mat4Test值。我在这里错过了什么吗?位置、lookAtPt及以上是glm::vec3。

课题学习(十七)----姿态更新的四元数算法总结

  声明:因为接触本课题时间不长,对于四元数解法一直没太懂什么意思,本篇博客就对这几天的学习进行总结,肯定会有错误,希望读者能够帮忙指正。本篇博客主要参考秦永元老师《惯性导航》第九章第二小节以及几篇论文。一、四元数1.1四元数定义  四元数就是由四个元构成的数:Q(q0,q1,q2,q3)=q0+q1i+q2j+q3kQ(q_0,q_1,q_2,q_3)=q_0+q_1\boldi+q_2\boldj+q_3\boldkQ(q0​,q1​,q2​,q3​)=q0​+q1​i+q2​j+q3​k  其中,q0,q1,q2,q3q_0,q_1,q_2,q_3q0​,q1​,q2​,q3​是实数,在

c++ - Glm 四元数 slerp

我正在尝试在glm中使用四元数做slerp。我正在使用glm::quatinterpolatedquat=quaternion::mix(quat1,quat2,0.5f)这些是我添加的库#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceglm;但我无法让它工作。我添加了所有glm四元数.hpp的错误是“四元数”必须是类名或命名空间。 最佳答案 在GLM0.9.4.6的所有文件中搜索namespacequaternion或quaternion::只会在gtc/

c++ - 四元数到达万向节锁

为了在执行旋转时避免角度锁定,我尝试切换到四元数。不知何故,我仍然设法达到万向节锁定。我不确定这是由于我实现的数学计算还是设计错误,所以请指出我是否应该更改我的对象坐标方法。我的每个对象都有一个X、Y、Z值,以及一个俯仰、偏航、滚动值。当我更改旋转值时,对象会根据上述信息重新计算其顶点。这个逻辑如下://vertexarrayvertices[x]-=/*Offsetbyoriginpoint*/;//Quat.'srepresentingrotationaroundxyzaxesQuaternionq1=Quaternion(glm::vec3(1,0,0),pitch);Quate

【HarmonyOS应用开发】HTTP数据请求(十四)

文章末尾含相关内容源代码一、概述日常生活中我们使用应用程序看新闻、发送消息等,都需要连接到互联网,从服务端获取数据。例如,新闻应用可以从新闻服务器中获取最新的热点新闻,从而给用户打造更加丰富、更加实用的体验。那么要实现这样一种能实时从服务端获取数据的场景,就依赖于HTTP数据请求。二、什么是HTTPHTTP即超文本传输协议(HyperTextTransferProtocol,HTTP)是一个简单的请求-响应协议。它指定了客户端可能发送给服务器什么样的消息以及得到什么样的响应。HTTP的工作原理正如上图所示,客户端向服务端发出一条HTTP数据请求,服务端接收请求后向客户端返回一些数据,然后客户端

题目 3158: 蓝桥杯2023年第十四届省赛真题-三国游戏(贪心)

题目描述小蓝正在玩一款游戏。游戏中魏蜀吴三个国家各自拥有一定数量的士兵X,Y,Z(一开始可以认为都为0)。游戏有n个可能会发生的事件,每个事件之间相互独立且最多只会发生一次,当第i个事件发生时会分别让X,Y,Z增加Ai,Bi,Ci。当游戏结束时(所有事件的发生与否已经确定),如果X,Y,Z的其中一个大于另外两个之和,我们认为其获胜。例如,当X>Y+Z时,我们认为魏国获胜。小蓝想知道游戏结束时如果有其中一个国家获胜,最多发生了多少个事件?如果不存在任何能让某国获胜的情况,请输出−1。输入格式输入的第一行包含一个整数n。第二行包含n个整数表示Ai,相邻整数之间使用一个空格分隔。第三行包含n个整数表

c++ - 四元数 - 旋转到

我在世界空间中有一些物体,比方说在(0,0,0)并且想要将它旋转到面向(10,10,10)。我如何使用四元数来做到这一点? 最佳答案 这个问题不是很有道理。你说你想让一个物体“面对”一个特定的点,但这并没有提供足够的信息。首先,面对那个方向是什么意思?在OpenGL中,这意味着局部引用系中的-z轴与某个外部引用系中的指定方向对齐。为了使这种对齐发生,我们需要知道对象的相关轴当前“面向”的方向。但是,这仍然没有定义唯一的转换。即使您知道使-z轴指向哪个方向,对象仍然围绕该轴自由旋转。这就是为什么函数gluLookAt()要求您提供一个

language-agnostic - 是否有将四元数旋转转换为欧拉角旋转的算法?

是否存在将旋转的四元数表示转换为欧拉角表示的现有算法?欧拉表示的旋转顺序是已知的,可以是六个排列中的任何一个(即xyz、xzy、yxz、yzx、zxy、zyx)。我见过固定旋转顺序(通常是NASA航向、坡度、滚动约定)的算法,但没有看到任意旋转顺序的算法。此外,由于单个方向有多个欧拉角表示,因此这个结果会产生歧义。这是可以接受的(因为方向仍然有效,它可能不是用户期望看到的方向),但是如果有一种算法可以限制旋转(即自由度的数量和每个自由度的限制)考虑在内,并在给定这些限制的情况下产生“最明智的”欧拉表示。我感觉这个问题(或类似问题)可能存在于IK或刚体动力学域中。澄清一下-我知道如何将四