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c++ - 四元数旋转不起作用

我才刚刚开始使用四元数,但在使用四元数让简单的FPS相机正常工作时遇到了一些烦人的困难。基本上,每当我尝试移动鼠标时,我在屏幕上绘制的三角形就会变得疯狂,并且在屏幕上移动的速度比我看到的还要快。移动键(wsad)按预期工作,直到我移动鼠标,然后它变得一团糟。我认为问题出在轮换上,但过去几天我一直在努力解决这个问题,但无济于事。这是一段视频:QuaternionTestVideo要查看鼠标输入,请从头开始观看。要查看键盘输入(前进、后退等),请跳至0:51秒。仅供引用,以下是我使用的3个主要类:Quaternion.hCameraSceneNode.hCameraSceneNode.cp

第十四篇【传奇开心果系列】Python的OpenCV库技术点案例示例:图像特征提取与描述

传奇开心果短博文系列系列短博文目录Python的OpenCV库技术点案例示例系列短博文目录前言一、OpenCV图像特征提取与描述介绍二、OpenCV图像特征提取与描述初步示例代码三、扩展思路介绍四、特征点筛选和匹配优化示例代码五、多尺度特征提取示例代码六、非局部特征描述子示例代码七、基于深度学习的特征提取示例代码八、自定义特征提取示例代码九、归纳总结系列短博文目录Python的OpenCV库技术点案例示例系列短博文目录前言OpenCV图像特征提取与描述:OpenCV是一个广泛应用于计算机视觉和图像处理领域的开源库,提供了丰富的图像特征提取和描述的功能。包括提取图像特征点、计算特征描述子等功能。

c++ - 使用特征值的欧拉到四元数/四元数到欧拉

我正在尝试实现一项功能,该功能可以使用Eigen将欧拉角转换为四元数并返回“YXZ”约定。稍后这应该用于让用户给你欧拉角并作为四元数旋转并为用户转换回。事实上,我的数学很差,但我尽力了。我不知道这个矩阵是否正确或任何东西。代码有效,但我想我的结果很糟糕。知道我在哪里走错了吗?这是我的Quat.cpp的样子:#include"Quat.h"#include#include#include#includeusingnamespaceEigen;Vector3fQuat::MyRotation(constVector3fYPR){Matrix3fmatYaw(3,3),matRoll(3,3

c++ - C++的2D分段/四元树解释

Closed.Thisquestionneedsdetailsorclarity。它当前不接受答案。想要改善这个问题吗?添加详细信息,并通过editingthispost来解决问题。已关闭6年。ImprovethisquestionP.S.这可能不是重复的。我搜寻了SO,确保没有得到想要的东西。我是ACM问题解决者,最近我学习了线性阵列的分段树和具有延迟传播的分段树。但是我遇到了一些需要2D分段树(在某处称为四叉树)的问题。但是我找不到关于它的任何好的教程。我搜索了SO,并找到了http://e-maxx.ru/algo/segment_tree链接,该链接是俄语教程。我需要对2D分段

C语言第十四弹---函数递归

  ✨个人主页: 熬夜学编程的小林💗系列专栏: 【C语言详解】 【数据结构详解】函数递归1、递归是什么?1.1、递归的思想1.2、递归的限制条件2、递归举例2.1、举例1:求n的阶乘2.1.1、分析和代码实现2.1.2、画图推演2.2、举例2:顺序打印⼀个整数的每⼀位2.2.1、分析和代码实现2.2.2、画图推演3、递归与迭代3.1、举例3:求第n个斐波那契数总结1、递归是什么?递归是学习C语言函数绕不开的⼀个话题,那什么是递归呢?递归其实是⼀种解决问题的⽅法,在C语言中,递归就是函数自己调⽤自己。写⼀个史上最简单的C语⾔递归代码:#includeintmain(){printf("hehe\

c++ - 为什么我的直接四元数乘法比 SSE 快?

我经历了几个不同的四元数乘法实现,但我很惊讶地发现引用实现是迄今为止我最快的实现。这是有问题的实现:inlinestaticquatmultiply(constquat&lhs,constquat&rhs){returnquat((lhs.w*rhs.x)+(lhs.x*rhs.w)+(lhs.y*rhs.z)-(lhs.z*rhs.y),(lhs.w*rhs.y)+(lhs.y*rhs.w)+(lhs.z*rhs.x)-(lhs.x*rhs.z),(lhs.w*rhs.z)+(lhs.z*rhs.w)+(lhs.x*rhs.y)-(lhs.y*rhs.x),(lhs.w*rhs.w)

c++ - 如何沿所有轴正确旋转四元数?

我想编写第一人称相机的代码,并将其旋转存储在四元数中。不幸的是,旋转有问题。下面的函数负责旋转相机。参数Mouse和Speed传递鼠标移动和旋转速度。然后函数获取旋转四元数,旋转它并存储结果。顺便说一下,我正在使用BulletPhysics这就是类型和函数的来源。voidRotate(vec2Mouse,floatSpeed){btTransformtransform=camera->getWorldTransform();btQuaternionrotation=transform.getRotation();Mouse=Mouse*Speed;//applymousesensiti

c++ - 从四元数查看矩阵

我目前正在构建自己的四元数相机。据我所知,您只需要一个四元数即可完全指定相机的方向(如果我错了,请纠正我)。那么,我将如何创建View矩阵?顺便说一下,我使用C++作为编程语言。任何帮助,将不胜感激。 最佳答案 首先是一些警告。你会在网上和关于这个主题的文献中看到许多明显相互矛盾的公式。大多数冲突只是显而易见的。有一些是真正的冲突,但那是因为有人计算错了。问题是没有单一的正确方法可以做到这一点。您需要知道您如何使用四元数和矩阵,源如何使用它们,以及如何纠正这些明显的差异。旋转与变换您的相机有一个与之关联的引用系,底层空间也是如此。您

Flink(十四)【Flink SQL(中)查询】

前言    接着上次写剩下的查询继续学习。FlinkSQL查询环境准备:#1.先启动hadoopmyhadoopstart#2.不需要启动flink只启动yarn-session即可/opt/module/flink-1.17.0/bin/yarn-session.sh-d#3.启动flinksql的环境sql-client./sql-client.shembedded-syarn-session记得第二步:启动yarn-seesion!!!注意:我们写SQL的时候尽量避免关键字,比如函数名(avg、sum)!1、分组窗口聚合    分组窗口起始就是我们之前学过的滑动窗口、会话窗口、滚动窗口,

DevOps搭建(十四)-基于Jenkins流水线方式部署详细步骤

1、新建一个流水线项目进入配置最下方的流水线,可以选择HelloWorld最简单的demo体验。2、编写流水线脚本2.1、编写整体的流水线脚本整体他脚本格式如下,我们只要在对应的//所有的脚本命令都放在pipeline中pipeline{//指定任务在哪个集群节点中执行agentany //声明全局变量,方便后面使用environment{key='value'}stages{stage('拉取git仓库代码'){steps{echo'拉取git仓库代码ok'}}stage('通过maven构建项目'){steps{echo'通过maven构建项目ok'}}stage('通过SonarQube