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android - 为什么 LiveData 有一个单独的 MutableLiveData 子类?

看起来MutableLiveData与LiveData的不同之处仅在于制作了setValue()和postValue()方法public,而在LiveData中它们是protected。有什么原因要为此更改创建一个单独的类,而不是简单地将这些方法定义为LiveData本身中的公共(public)方法?一般来说,这种继承形式(增加某些方法的可见性是唯一的变化)是一种众所周知的做法吗?在哪些情况下它可能有用(假设我们可以访问所有代码)? 最佳答案 在LiveData-AndroidDeveloperDocumentation,可以看到对

css - 图像 Sprite 实际上比单独的图像更有效吗?

我大约在2年前开始使用图像Sprite,因为我看到Apple和Facebook等网站在他们的网站上使用它们。毫无疑问,如果您下载一个60kb的图像,而不是三个20kb的图像,加载页面会更快,但是,我最近被告知Sprite,虽然加载速度更快,但在事实上,在客户端会消耗更多的内存。在我看来:Sprite加载速度更快,使用的带宽更少从开发人员的Angular来看,它们更易于维护,因为您的所有图形都在一个地方但是,在我的同事眼中:每次在页面上引用Sprite时,都会在内存中创建图像,这反过来会降低客户端浏览器的速度加载速度的差异不足以证明浏览器内存使用量增加是合理的互联网旨在以小数据包的形式传

C++数论————质数筛法(单独判断一个数,判断N个数) 埃氏筛法

质数想必大家都不陌生从小学到大质数的概念:一个数如果除了1和本身之外没有其他的因子,那么这个数被称为质数今天要讲两个知识点:在C++中如何判断一个数是否为质数在C++中如何判断1-N之间哪些数为整数在C++中如何判断一个数是否为质数这个知识点较为简单充分利用上面的概念我们用一个for循环来解决因为对于每个数来说,1和n都是他们的因子所以循环开始为2,终止为n-1for(inti=2;iBut……时间复杂度也忒高了吧大概就是O(n)那如果n>10^9的话,那直接出1秒了所以还得优化咱们来举个例子,n=16:n的因子有124816可以看出,4就像一条分割线,分成了前后两部分前后一一对应没错优化的点

c# - 如何处理像 Mongo 这样的文档数据库中单独存储的对象的引用?

这个问题在EntityFramework或NHibernate等ORM中很容易解决,但我在MongoDb的c#驱动程序中没有看到任何现成的解决方案。假设我有类型A的对象集合,引用对象类型B,我需要将其存储在单独的集合中,以便一旦特定对象B发生更改,所有引用它的A都需要知道更改。换句话说,我需要规范化这个对象关系。同时,我需要B在类中被A引用,而不是通过Id,而是通过类型引用,如下所示:publicclassA{publicBRefB{get;set;}}我是否必须自己处理所有这些引用一致性?如果是这样,哪种方法最好使用?我是否必须在类中同时保留B的Id和B引用,并以某种方式处理同步它们

c# - 如何处理像 Mongo 这样的文档数据库中单独存储的对象的引用?

这个问题在EntityFramework或NHibernate等ORM中很容易解决,但我在MongoDb的c#驱动程序中没有看到任何现成的解决方案。假设我有类型A的对象集合,引用对象类型B,我需要将其存储在单独的集合中,以便一旦特定对象B发生更改,所有引用它的A都需要知道更改。换句话说,我需要规范化这个对象关系。同时,我需要B在类中被A引用,而不是通过Id,而是通过类型引用,如下所示:publicclassA{publicBRefB{get;set;}}我是否必须自己处理所有这些引用一致性?如果是这样,哪种方法最好使用?我是否必须在类中同时保留B的Id和B引用,并以某种方式处理同步它们

c++ - 为什么需要复制扣除候选作为单独的扣除指南?

templatestructA{A(T);A(constA&);};intmain(){Ax(42);//#1Ay=x;//#2}据我了解,#1的T将使用隐式演绎指南进行演绎从第一个ctor生成。然后x将使用该ctor初始化。不过,对于#2,T将使用复制推导候选(据我了解,这是推导指南的一个特定情况)推导(然后是y将使用第二个ctor进行初始化)。为什么不能使用从copy-ctor生成的(隐式)推导指南来推导#2的T?我想我只是不明白复制扣除候选人的一般用途。 最佳答案 添加复制扣除的措辞的初稿是P0620R0,其中提到Thispa

c++ - 从 makefile (g++) 创建两个单独的可执行文件

目前,我设置了我的makefile来编译和制作一个相当大的项目。我已经编写了第二个带有main函数的cpp文件来运行测试。我希望这些单独运行,但一起构建并且它们使用相同的文件。这是如何实现的?edit:作为引用,这是我当前的makefile。我不知道如何调整它。CC=g++CFLAGS=-c-Wall-DDEBUG-gLDFLAGS=SOURCES=main.cppFoo.cppBar.cppTest.cppA.cppB.cppC.cppOBJECTS=$(SOURCES:.cpp=.o)EXECUTABLE=myprogramall:$(SOURCES)$(EXECUTABLE)$(

c++ - 何时使用 STL 位集而不是单独的变量?

在什么情况下我更适合使用bitset(STL容器)来管理一组标志,而不是将它们声明为多个单独的(bool)变量?如果我对50个标志使用bitset而不是使用50个单独的bool变量,我会获得显着的性能提升吗? 最佳答案 嗯,50个bool值作为一个位集将占用7个字节,而50个bool值作为bool值将占用50个字节。现在这没什么大不了的,所以使用bool可能没问题。然而,位集可能有用的一个地方是,如果您需要大量传递这些bool值,尤其是当您需要从函数返回集合时。使用位集,您需要在堆栈上移动以返回的数据更少。再说一次,你可以只使用re

c++ - 如何在 Sandy Bridge 上的一系列整数中快速将位计数到单独的 bin 中?

这个问题在这里已经有了答案:Counteachbit-positionseparatelyovermany64-bitbitmasks,withAVXbutnotAVX2(5个回答)关闭3年前.更新:请阅读代码,这不是计算一个整数中的位数是否可以通过一些聪明的汇编程序来提高以下代码的性能?uintbit_counter[64];voidCount(uint64bits){bit_counter[0]+=(bits>>0)&1;bit_counter[1]+=(bits>>1)&1;//..bit_counter[63]+=(bits>>63)&1;}Count在我算法的最内层循环中。更

c++ - 如何将 std::pair 视为两个单独的变量?

标准库中有几个函数,如std::map::insert,它返回一个std::pair。有时,将其填充对应于该对的一半的两个不同变量会很方便。有没有简单的方法可以做到这一点?std::map::iteratorit;boolb;magic(it,b)=mymap.insert(std::make_pair(42,1));我在这里寻找魔法。 最佳答案 std::tie来自标题就是你想要的。std::tie(it,b)=mymap.insert(std::make_pair(42,1));“magic”:)注意:这是一个C++11特性。