我想要做的是为外部网站设置初始缩放比例[在某些情况下,内容偏移量,但这不太重要]。但在应用初始设置缩放和偏移后,用户应该能够更改它们,并且应用不应干涉。一些相关信息可用here,here,和here.但据我所知,没有一个是我想要的。元设置方法看起来很有前途——但是当我不控制将要加载的html内容时我该如何设置它? 最佳答案 试试这个来设置初始缩放级别-[webViewstringByEvaluatingJavaScriptFromString:@"document.body.style.zoom=5.0;"];另外不要忘记将scal
曾几何时,有一位开发人员以50%的比例运行iOS模拟器,以便模拟器适合他的MacBookPro屏幕。模拟器显示在此比例下呈现精美,一切都很好。有一天,Apple发布了带有更新模拟器的xCode7。锯齿状的线条以50%的比例破坏了曾经平滑的模拟器渲染。所选择的设备与苛刻的像素化无关紧要。一些UITableViewCell分隔符甚至逃离了暴行,直到比例增加到75%或更高时才会返回。同样,在75%或更高的比例下,昔日清晰的渲染将返回到模拟器。但是,遗憾的是,如此巨大的比例尺无法显示在开发人员的屏幕上,并且会召唤出令人厌恶的滚动条。开发商质问了他在全国各地的同事;有些人注意到了这个问题,而另一
我创建了在xcode5上完美运行的应用程序。但是当我使用iphone6模拟器在xcode6上运行它时,它给了我一个错误:CUICatalog:Can'tfindrenditionforname:someImage@2x~ipad.pngscalefactor:2deviceidiom:1devicesubtype:568 最佳答案 我知道这可能不是您想要的答案,但我遇到了完全相同的问题,只需重命名图像即可解决问题。换句话说,我将无法加载的原始文件复制到同一目录中的另一个文件,但名称不同。然后我将这个新文件添加到Xcode项目并删除了
好的,所以我意识到我可以像这样从层的CATransform3D中找到比例值:floatscale=[[layervalueForKeyPath:@"transform.scale"]floatValue];但我终究无法弄清楚如何从CGAffineTransform中找到比例值。举例来说,我有一个名为“cameraTransform”的CGAffineTransform:UIImagePickerController*imagePicker=[[UIImagePickerControlleralloc]init];CGAffineTransform*cameraTransform=ima
如何获取模式为AspectFit的UIImageView的比例因子?也就是说,我有一个模式为AspectFit的UIImageView。图像(正方形)缩放到我的UIImageView框架,这很好。如果我想获得使用的比例(例如0.78或其他),我该如何直接获得它?我不想将父View宽度与UIImageView宽度进行比较,因为计算必须考虑方向,注意我正在将方形图像缩放为矩形View。因此,为什么我要通过直接查询UIImageView的方式来找出答案。编辑:我也需要它来部署iPhone或iPad。 最佳答案 我为此编写了一个UIImag
我有一个用C++编写的小型Android应用程序,它打开一个到我的HTTP服务器的TCP套接字(python-mSimpleHTTPServer)并发送一个header。无需进一步配置,这是设备发送的SYN:TransmissionControlProtocol,SrcPort:47262(47262),DstPort:8000(8000),Seq:0,Len:0SourcePort:47262DestinationPort:8000[Streamindex:47][TCPSegmentLen:0]Sequencenumber:0(relativesequencenumber)Ackn
我需要像这样实现UIPickerView:但默认实现给出了这个:我使用了这个UIPickerDatasourse方法:funcpickerView(pickerView:UIPickerView,viewForRowrow:Int,forComponentcomponent:Int,reusingViewview:UIView?)->UIView{varpickerLabel=viewas?UILabel;if(pickerLabel==nil){pickerLabel=UILabel()pickerLabel?.textAlignment=NSTextAlignment.Center
我正在尝试缩小2倍图像,然后在矩形中绘制UIImage,但不知何故这没有任何效果。即使.scale属性发生变化,图像看起来仍具有相同的比例。这是我的drawRect()的实现overridefuncdrawRect(rect:CGRect){//LoadtheartworkletareaRect=CGRect(x:0,y:0,width:rect.width,height:rect.height)varart=UIImage(named:"art-1-square-640")//MakethecircularmaskletmaskRef=UIImage(named:"art-circu
尝试让Sprite“PlayButton”的比例继续放大和缩小以提示用户触摸它。似乎无法正常工作。这是菜单类:importSpriteKitclassMenuScene:SKScene{letScalePBup=SKAction.scaleX(to:300,y:300,duration:10)letScalePBdown=SKAction.scaleX(to:-300,y:-300,duration:10)//MARK:-PrivateInstanceVariablesprivateletlogo=GameLogo()privatelettitle=GameTitle()private
我正在为我的GMSMarker制作动画,以便它在几秒钟内脉冲一次。funcaddWave(){//circleView.layer.cornerRadius=size/2//ScaleletscaleAnimation=CABasicAnimation(keyPath:"transform.scale")scaleAnimation.fromValue=1scaleAnimation.toValue=zoom//OpacityletalphaAnimation=CABasicAnimation(keyPath:"opacity")alphaAnimation.toValue=0.0//