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反编译器

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c# - 为什么 C# 编译器可以 "see"静态属性,而不是实例方法,在未引用的 DLL 中的类?

我的问题的前提,用简单的英语:名为Foo的库依赖于名为Bar的库Foo中的类扩展了Bar中的类Foo定义简单传递给Bar的属性/方法应用程序FooBar仅依赖于Foo考虑以下示例:classProgram{staticvoidMain(string[]args){Foofoo=Foo.Instance;intid=foo.Id;//Compilerishappyfoo.DoWorkOnBar();//Compilerisnothappy}}Foo定义如下publicclassFoo:Bar{publicnewstaticFooInstance{get=>(Foo)Bar.Instanc

c# - 为什么枚举中不允许​​字段引用(或者这是编译器错误?)

当我使用下面的代码时:usingSystem;namespaceFoo{[Flags]publicenumBar:ulong{None=0x0000000000000000,A=0x8000000000000000,B=0x0000000000000001L|A,C=0x0000000000000002L|B,D=0x0000000000000004L|A,All=A|B|C|D}}单声道编译器崩溃。这是由于语义错误(语言中不允许的错误)造成的,但编译器没有注意到,还是编译器错误?版本:Mono2.10.8.1我已经在bugzilla(https://bugzilla.xamarin.

C# 编译器无法识别正在实现接口(interface)的类

以下代码无法编译(使用VS2010),我不明白为什么。编译器应该能够推断出List与IEnumerable兼容(抱歉找不到更好的词),但不知何故它没有。我在这里缺少什么?interfaceITest{voidTest();}classTestClass:ITest{publicvoidTest(){}}classProgram{staticvoidTest(IEnumerabletests){foreach(vartintests){Console.WriteLine(t);}}staticvoidMain(string[]args){varlst=newList();Test(lst

c# - 带有变量名歧义的奇怪 C# 编译器问题

让我们看下面的代码:classFoo{stringbar;publicvoidMethod(){if(!String.IsNullOrEmpty(this.bar)){stringbar="Hello";Console.Write(bar);}}}这将编译,一切都很好。但是,现在让我们删除this.前缀:classFoo{stringbar;publicvoidMethod(){if(!String.IsNullOrEmpty(bar))//在这种情况下,我得到一个编译器错误。我同意这是一个错误,但是让我感到困惑的是错误的位置。错误发生在行上:stringbar="Hello";随消息

c# - 为什么 c# 编译器需要在 switch 构造中使用 break 语句?

我很难理解为什么编译器需要使用break语句。不可能错过它,因为现在允许掉落。我看到了C或C++中断的原因,但这里是否需要中断。为什么在案件结束后中断不是内置行为?它不只是没有语义的语法吗?抱歉,如果这是一个愚蠢的问题。编辑:仅当案例为空时才允许掉落。当那里有语句时,你不能省略break语句。所以,这是另一回事。 最佳答案 编译器并不“需要”break语句,它需要它们。这是一个设计决定。它使代码在语义上接近C和C++,同时消除了一直是C语言的一个有争议的“特性”的失败陷阱。 关于c#-为

c# - 了解 dotPeek 反编译代码中编译器生成的类型

嘿嘿。我正在阅读DigiTrafficAccelerator的反编译源码(我认为这是最好的学习方式),直到我得到了一些看不懂的代码!请看一下:internalclassProxyFarm{privatestaticRandomrand=newRandom();privatestaticRegexUserPassAtHostPort=newRegex("\r\n^\r\n(?[^:]+?):(?[^@]+?)\r\n@\r\n(?[^:]+?(?::\\d+)?)\r\n$",RegexOptions.IgnorePatternWhitespace);privatestaticRegex

c# - 如果字段的顺序不同,为什么编译器会为匿名类型生成不同的类

我考虑过两种情况:vara=new{a=5};varb=new{a=6};Console.WriteLine(a.GetType()==b.GetType());//TrueIdeone:http://ideone.com/F8QwHY和:vara=new{a=5,b=7};varb=new{b=7,a=6};Console.WriteLine(a.GetType()==b.GetType());//FalseIdeone:http://ideone.com/hDTcxX问题是为什么字段顺序真的很重要?这是否有任何原因,或者仅仅是因为它是(这就是设计)。如果原因只是匿名类型不应该以这种

c# - 编译器是否优化对 const 变量和文字 const 数字的操作?

假设我有一个带字段的类:constdoublemagicalConstant=43;这是代码中的某处:doublerandom=GetRandom();doubleunicornAge=random*magicalConstant*2.0;编译器是否会优化我的代码,使其不会在每次计算unicornAge时都计算magicalConstant*2.0?我知道我可以定义下一个将这个乘法考虑在内的常量。但这在我的代码中看起来更清晰。编译器对其进行优化是有意义的。 最佳答案 (这个问题是thesubjectofmybloginOctober

c# - 为什么 C# 编译器会产生方法调用以在 IL 中调用 BaseClass 方法

假设我们在C#中有以下示例代码:classBaseClass{publicvirtualvoidHelloWorld(){Console.WriteLine("HelloTarik");}}classDerivedClass:BaseClass{publicoverridevoidHelloWorld(){base.HelloWorld();}}classProgram{staticvoidMain(string[]args){DerivedClassderived=newDerivedClass();derived.HelloWorld();}}当我输入以下代码时:.methodpr

c# - 编译器说我没有实现我的接口(interface),但我实现了?

好的,我有两个命名空间。一个包含我的接口(interface),一个包含实现类。像这样:namespaceProject.DataAccess.Interfaces{publicinterfaceIAccount{stringSomeMethod();}}namespaceProject.DataAccess.Concrete{classAccount:Project.DataAccess.Interfaces.IAccount{stringSomeMethod(){return"Test";}}}使用这段代码我得到一个错误:'Project.DataAccess.Concrete.A