在现有项目上工作,我必须使用WinForms(有一段时间没有使用它)并且在与UI线程同步时遇到问题。我必须集成的设计如下:BackgroundWorker获取一个Action作为参数并异步执行它。我正在处理的Action有两个部分;一个核心类(包含业务逻辑)和一个GUI部分,如果它必须请求用户交互,则由核心通过事件通知。我已将句柄创建添加到窗体的构造函数中if(!IsHandleCreated){//besuretocreatethehandleintheconstructor//toallowsynchronizationwiththGUIthread//whenusingShow(
我在家里有一台工作PC和一台笔记本电脑,我使用Resharper进行开发。不幸的是,每次我添加实时模板或更改格式设置时,我都必须在计算机之间导出和导入设置/模板。对于VisualStudio设置,我使用Automaticallysavemysettingstothisfile选项结合Dropbox上的文件来完成此操作。有什么方法可以使用Resharper设置/模板来做到这一点? 最佳答案 对于ReSharper5,您可以使用ReSharperSettingsManagerPlugin它将所有ReSharper设置保存到一个文件中。这
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:ShouldIcloseasocket(TCPIP)aftereverytransaction?假设我有某种使用套接字的进程间通信。我的进程是否应该建立连接并保持打开状态(每个客户端1个线程或类似线程)在需要时发送数据;或者是一种更好的方法来简单地建立连接,发送我想要的数据,关闭它并再次进入我的等待状态?解决这个问题的方法通常是什么?
我有一个同时执行两个线程的小型测试应用程序。一个递增staticlong_value,另一个递减它。我已通过ProcessThread.ProcessorAffinity确保线程与不同的物理(无HT)内核相关联以强制处理器内部通信,并且我已确保它们在执行时间上重叠很长一段时间。当然,以下不会导致零:for(longi=0;i因此,合乎逻辑的结论是:for(longi=0;i这当然会导致零。但是,以下也会导致零:for(longi=0;i当然,lock语句确保读取和写入不会重新排序,因为它采用了全栅栏。但是,我找不到有关处理器高速缓存同步的任何信息。如果没有任何缓存同步,我想我应该在两个
我正在尝试将一些旧代码的同步方法转换为异步方法,但我在理解时遇到了一些麻烦。从我读过的所有视频和教程来看,他们似乎正在创建两种方法:一种是实际功能,另一种是包装器,然后是在UI上调用的包装器。这是我的代码:privateasyncTasklogin(Stringusername,Stringpassword){vartcs=newTaskCompletionSource();RestSharp.RestRequestrequest=newRestSharp.RestRequest("/accounts/login/",RestSharp.Method.GET);RestSharp.IR
关于如何在库中提供相同功能的同步和异步实现,我有几个问题。我会先问他们,然后提供下面的示例代码(实际上很多,但实际上很简单)。有没有办法避免违反DRY原则?考虑JsonStreamReader.Read的实现,JsonStreamWriter.Write,JsonStreamWriter.Flush,ProtocolMessenger.Send,ProtocolMessenger.Receive及其异步版本。在对同一方法的同步和异步版本进行单元测试时,是否有一种方法可以避免违反DRY原则?我正在使用NUnit,尽管我想所有框架在这方面应该都是一样的。应该如何实现返回Task的方法或Ta
我可以在打开索引(使用IndexReader)时将新文档写入(使用IndexWriter)吗?还是必须在写作之前关闭阅读?当索引打开用于写入(使用IndexWriter)时,我可以在索引中读取/搜索文档(使用IndexReader)吗?还是我必须在阅读之前关闭写作?Lucene.Net线程是否安全?还是必须自己写? 最佳答案 您可以随时打开任意数量的阅读器/搜索器,但只能打开一个写入器。这是由目录特定的锁强制执行的,通常涉及名为“write.lock”的文件。读者打开快照,作者向索引添加更多数据。在您的作者提交(IndexWrite
我有一个应用程序可以同时建立几百个TCP连接,并从它们接收源源不断的数据流。privatevoidstartReceive(){SocketAsyncEventArgse=newSocketAsyncEventArgs();e.Completed+=receiveCompleted;e.SetBuffer(newbyte[1024],0,1024);if(!Socket.ReceiveAsync(e)){receiveCompleted(this,e);}}voidreceiveCompleted(objectsender,SocketAsyncEventArgse){ProcessD
通常,当附加调试器时,VisualStudio2010会在未处理的异常处停止,即使“异常”对话框的“抛出”列中没有异常类型的勾号也是如此。这里的关键词是unhandled;表示dialog仅指已处理的异常。但是,在下面的最小示例中,VisualStudio2010并没有在我的异常处停止,即使它作为第一次机会异常出现在立即窗口中也是如此:编辑:我发布的第一个最小示例由我收到的第一个答案修复,但不幸的是,以下示例仍然存在问题:usingSystem;usingSystem.Net.Sockets;namespaceSocketTest{classProgram{staticvoidMain
这是另一个C#/.NET问题,只是出于好奇而不是直接需要...如果你有一个Socket实例,并且你想将它包装在更高级别的TcpClient类中,这可能吗?你会怎么做?反过来,如果你有一个TcpClient的实例,是否有可能获得底层的Socket? 最佳答案 IfyouhadaSocketinstanceandyouwantedtowrapitinthehigher-levelTcpClientclass,isthatpossibleandhowwouldyoudoit?Socketsocket=...;TcpClientclient