我现在正在编写一堆系统。它们不是从公共(public)接口(interface)派生的。一些示例系统:MusicSystem、PhysicsSystem、InputSystem等等。目前,MusicSystem在其构造函数中加载了大量音频文件,因此,在首次创建对象时可能会有一些短暂的滞后。因此,加载所有音频文件的代码是否应该放在Initialize()方法中?这允许程序员确定何时加载音频文件,但如果他忘记调用Initialize(),程序就会崩溃。因为并非所有系统都需要Initialize()方法,程序员必须查看每个系统以查看该类是否有Initialize()方法,如果有,调用它。这有
这可能是有争议的,但我刚刚意识到我很少直接使用等待和通知。相反,我使用了来自java.util.concurrent的一些更高级别的构造包裹。是否存在等待和通知是唯一解决方案的用例,或者它们应该只在构建更高级别的结构时使用? 最佳答案 Arethereusecaseswherewaitandnotifyaretheonlysolutionorshouldtheyonlybeusedwhenbuildinghigher-levelconstructs?它们只应在构建更高级别的结构时使用。如果您遇到现有的更高级别构造无法解决您的问题的情
我刚刚发现自己创建了一个名为“InstructionBuilderFactoryMapFactory”的类。那是一类的4个“模式后缀”。它立即让我想起了这一点:http://www.jroller.com/landers/entry/the_design_pattern_facade_pattern这是设计味道吗?我应该限制这个数字吗?我知道一些程序员对其他事情有类似的规则(例如,在C中不超过N级指针间接寻址)所有类(class)对我来说都是必要的。我有一个从字符串到工厂的(固定的)映射——我一直在做的事情。列表越来越长,我想将它移出使用构建器的类的构造函数(由从map获得的工厂创建.
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭2年前。Improvethisquestion考虑这段代码(特别是Java):publicintdoSomething(){doA();try{doB();}catch(MyExceptione){returnERROR;}doC();returnSUCCESS;}其中doB()定义为:privatevoiddoB()throwsMyException基本上,MyException仅在doB()满足某些条件(不是灾难性的,但确实需要以
我正在尝试测试一个服务类(负责调用存储库层并在需要时进行一些操作),基本上,这就是我要测试的类classCarServiceImpl{publicCarfindById(Stringid){//callrepositorylayertofindacar}publicvoiddeleteById(Stringid){Carcar=this.findById(id);if(car!=null){//Callrepositorylayertoupdatethecar}else{ThrowNotFOundException();}}}如您所见,我在deleteById方法上调用了findByI
关于在Java中使用Optional的正确方法,在Stackoverflow上已经有很多讨论(像thisone、orthis这样的讨论)到目前为止,在Java中对类成员使用Optional被广泛认为是一种代码味道,甚至因为它故意不实现Serializable接口(interface)而受到劝阻。此外,我们应该避免在DTO、构造函数和方法的输入参数中使用它。从OOP的角度来看,到目前为止我所读到的关于Optional的所有内容都符合我的理由。我的问题是,Scala的FP端是否以我们应该使用Optional的方式改变了什么?特别是因为在Scala中Optional的实现似乎更加丰富。我找到
我希望在我的AndroidGradle文件中运行特定的风味。我有两种口味:productFlavors{prod{}lab{}}任务Asseblerelease将运行它们两个,并创建两个APK文件。我需要创建只能运行Prod风味并创建1个APK文件的任务。你能帮我吗?看答案您可以选择屏幕快照上提到的变体
我正在编写一个将返回NSPredicate的类。我写了这样的代码:constructedPredicate=[selfpredicateForSection:self.systemsSection];我想将逻辑放在一个方法的中心(类的其他部分调用同一个方法并传递不同的属性),但我的直觉是调用一个方法并传递一个方法是一种代码味道/不好的做法属性(property)入其中。有没有更好的模式? 最佳答案 不;那也行。该属性是一个简单的访问器。它只是从对象中获取当前状态。该方法根据参数计算值。这正是属性旨在解决的功能描述。
在Android文档中有一个article关于建议避免使用内部getter/setter的“性能提示”。最近publication在MOBILESoft2016session同意这一建议。然而,根据lintdocumentation:AsofAndroid2.3(Gingerbread),thisoptimizationisperformedautomaticallybyDalvik,sothereisnoneedtochangeyourcode;thisisonlyrelevantifyouaretargetingolderversionsofAndroid.是否有关于此的任何官方和
本文分享自华为云社区《华为云基于AI实现架构坏味道重构取得业界突破,相应文章已被软工顶会FSE2023收录》,作者:华为云软件分析Lab。基于AI技术实现架构坏味道检测与重构建议是当前业界比较流行的做法,但此做法往往存在一个通病,即训练数据集的质量问题,如何构建大规模、高质量的训练数据成为制约算法有效性的关键挑战。针对这项挑战,我们以Featureenvy架构坏味道为例,利用一系列启发式规则和一个基于决策树的分类器,实现了一种基于真实数据的高质量重构数据集构造方法,并利用此方法构建的数据集将Featureenvy架构坏味道的检测与重构准确率提升到业界SOTA水平。此工作来自华为云技术创新Lab