草庐IT

四元组

全部标签

c++ - 将标准元组解包为指针?

假设我有一个元组std::tuplemyFavoriteTuple;我能做到:Aa;Bb;Cc;std::tie(a,b,c)=myFavoriteTuple但是,如果其中一些元组的复制成本很高,我真正想要的是获取指向元组中正确位置的引用或指针。我可以这样做:A*a=&std::get(myFavoriteTuple);B*b=&std::get(myFavoriteTuple);C*c=&std::get(myFavoriteTuple);但与tie语法的强大相比,这似乎太蹩脚了。有没有其他方法可以获取元组组件的指针/引用? 最佳答案

c++ - 通过数据重对象的元组索引到无序映射

我有一个std::unordered_map,B>map;.我有一个修改这样的map的功能voidmodify(constA&a1,constA&a2){map[/*a1,a2*/].modify();}现在我有点担心A的不必要拷贝的。这是我的尝试。map[{a1,a2}].modify();它看起来很干净,但它从a1的拷贝构造临时键(元组),a2.map[std::tie(a1,a2)].modify();这看起来很有希望,因为它构建了std::tuple并将其传递给map的operator[].operator[]的签名我的map是B&operator[](conststd::tu

C++ - 迭代元组和类型解析与常量参数

我目前正在为元组编写算术运算符重载。运算符遍历元组以对其每个单独的元素执行操作。这是运算符+=的定义:templateinlinetypenamestd::enable_if&>::typeoperator+=(std::tuple&lhs,conststd::tuple&rhs){returnlhs;}templateinlinetypenamestd::enable_if&>::typeoperator+=(std::tuple&lhs,conststd::tuple&rhs){std::get(lhs)+=std::get(rhs);returnoperator+=(lhs,rh

c++ - "Looking At"具有四元数的对象

所以我目前正在尝试创建一个函数,它将采用两个3D点A和B,并为我提供代表A点“观察”B点所需的旋转的四元数(这样点A的局部Z轴穿过点B,如果你愿意的话)。我最初找到了thispost,其中的最佳答案似乎为我提供了一个很好的起点。我继续执行以下代码;正如原始答案所暗示的那样,我没有假设默认的(0,0,-1)方向,而是尝试提取表示相机实际方向的单位vector。voidCamera::LookAt(sf::Vector3Target){///Derivedfrompseudocodefoundhere:///https://stackoverflow.com/questions/13014

c++ - 使用 cv::Mat 的高效 C++ 四元数乘法

我想乘以2个四元数,它们存储在cv::Mat结构中。我希望函数尽可能高效。到目前为止,我有以下代码:/**Quaternionmultiplication**/voidmultiplyQuaternion(constMat&q1,constMat&q2,Mat&q){//Firstquaternionq1(x1y1z1r1)constfloatx1=q1.at(0);constfloaty1=q1.at(1);constfloatz1=q1.at(2);constfloatr1=q1.at(3);//Secondquaternionq2(x2y2z2r2)constfloatx2=q2

c++ - 提升元组 : increasing maximum number of elements

boosttupledocumentation说:Thecurrentversionsupportstupleswith0-10elements.Ifnecessary,theupperlimitcanbeincreasedupto,say,afewdozenelements.但是,我找不到它说明如何执行此操作的位置。我希望元组具有BOOST_MPL_LIMIT_VECTOR_SIZE元素(默认为20)。这是因为我在mpl::vectors和boost::tuples之间进行映射,并且希望所有容器都具有相同数量的元素。 最佳答案 元

c++ - 从四元数到 OpenGL 旋转

我有一个对象,我想通过键旋转它。物体应该偏航、俯仰和滚动。多次尝试后,我发现glRotate有其局限性,无法使用该功能实现类似功能。我进行了一些研究,发现了基于四元数的旋转。也可以通过旋转矩阵进行旋转,但几乎每个人都将四元数描述为有史以来最好的。我已经阅读了有关四元数的内容并且对它们的理解相当好,但是如何在我的OpenGL程序中实现它们仍然是个谜。有谁知道一个小例子吗?不是如何实现四元数类,而是如何使用它。我不知道如何将这些东西放在一起。 最佳答案 您可以轻松地buildrotationmatricesoutofunitquater

c++ - 如何从 T 的数组创建 N T 的元组?

如果我有一个constexprN的数组整数,如何将其转换为适当的constexprstd::tuple? 最佳答案 这是原始数组的可能实现:#includetemplateconstexprautof(constint(&arr)[N],std::index_sequence){returnstd::make_tuple(arr[I]...);}templateconstexprautof(constint(&arr)[N]){returnf(arr,std::make_index_sequence{});}intmain(){co

python - 将元组的python列表存储在redis排序集中,其中元组的第二个元素用作分数

我有一个像这样的Python元组列表:lst=[(22,-150.0),(23,-150.0),(18,-148.5),(15,-99.4),(5,-75.75),(4,-49.2),(13,-49.0),(9,-41.3),(20,-25.5),(17,-22.3),(10,-13.1),(16,-12.5),(14,-9.8),(3,-8.5),(1,-8.4),(12,-1.5),(7,-0.6),(2,-0.4),(6,1.7),(21,2.7)]我如何将其传递到redis排序集中,以便将每个元组中的第二个值用作分数?我尝试了zadd(sorted_set,*lst),但出现错

python - 为redis动态命名元组

我有一个csv文件,其中每一行都包含一个人的ID#,然后是一堆属性。我希望能够为每个人创建一个包含他们所有属性的元组,然后将元组命名为他们ID#的一些变体。然后所有这些元组将被添加到redis中的一个集合中进行存储。我似乎无法弄清楚如何创建一个以人员ID#命名的元组。我知道动态命名变量不是最佳实践,但我宁愿不将所有元组放在列表中或设置为然后放入redis集(这是必须的);它看起来效率低下且麻烦。这是我现在的代码:withopen('personlist.csv','rb')asf:forlineinf:row=line.split(',')personID=row[0]attrb1=r