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ios - GKTurnBasedMatch 忽略 playerAttributes

当我创建以下GKRequest对象以创建回合制游戏时:GKMatchRequest*gameRequest=[[GKMatchRequestalloc]init];gameRequest.minPlayers=2;gameRequest.maxPlayers=2;gameRequest.playerAttributes=MY_ROLE_1;此请求不应与具有相同playerAttributes的另一个请求匹配,但它是。有谁知道回合制游戏是否会忽略playerAttributes? 最佳答案 根据此页面:http://developer

ios - endturnwithnextparticipants,它是如何工作的?

我正在使用游戏中心为iOS制作一个回合制游戏,每场比赛2名参与者。我想在每个回合都设置一个时间限制,这样玩家就不必永远等待另一个玩家完成回合。我试过:currentMatchendTurnWithNextParticipants:[[NSArrayalloc]initWithObjects:nextParticipant,nil]turnTimeout:GKTurnTimeoutDefaultmatchData:datacompletionHandler:^(NSError*error)但什么也没有发生,玩家仍然可以永远轮到他们,所以我显然在这里遗漏了一些东西。当达到时间限制时会发生什

iOS 10 GameCenter 通过消息发送邀请

自iOS6推出以来,我们就通过GameCenter使用回合制游戏(多年来运行完全相同的代码)。但是,由于iOS10邀请不再有效。被邀请的人确实会在消息中收到一条消息,内容为“邀请您玩%game_name$”。没有向游戏本身发送邀请推送通知(新回合通知已成功发送)。当前游戏列表中没有新游戏出现以接受邀请(我们使用标准GK*ViewControllers),因为它是之前显示的。如果用户点击“消息”中的消息,会在短时间内显示带有“正在检索...”文本的警报View,但没有任何反应。Apple表示(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2016

ios - 不同版本的回合制 Game Center 游戏看不到彼此的比赛

每次我向测试人员部署新版本时,旧版本的游戏都不再可用。作为测试,我在一台设备上安装了版本63(由agvtool编号),在另一台设备上安装了64。我从64邀请。63什么也没看到(既不是GameCenter邀请,也不是在使用GKTurnBasedMatchmakerViewController时)。所以我安装了64,邀请出现了。我正在使用一个脚本来构建(使用xcodebuild来制作一个存档,然后压缩一个.ipa),尽管每次都是相同的脚本。我还没有看到任何文档提到这一点,这让我担心一旦游戏进入AppStore就无法进行更新。如果两台设备具有相同的构建,则一切正常。(如果我从Xcode构建并

ios - Game Center - 回合制游戏问题

我正在为iOS开发一款带有自定义界面的回合制游戏,我发现我的配对界面存在一个非常奇怪的问题。以下代码用于显示事件匹配列表,我对用户进行身份验证,然后获取匹配列表,最后一步是加载匹配,以便我可以显示所有信息。当我构建应用程序时出现问题,转到配对ViewController并将其放置5分钟;然后,当我尝试删除匹配项时,我在loadingMatchWithID:中收到错误消息ErrorDomain=NSCocoaErrorDomainCode=4097"Theoperationcouldn’tbecompleted.(Cocoaerror4097.)代码每次都运行良好,删除、创建匹配项、刷新

ios - 回合制多人 iOS 游戏(如 Words With Friends)的模板?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我想开始制作更多“社交”游戏,我认为回合制异步游戏有很多机会。但是,我想这种游戏的后端非常复杂,所以如果有一个我可以实现的模板或第三方解决方案(付费就可以),这样我就可以花更多的时间开发我的游戏,而不是花更多的时间重新发明轮子。

ios - 将事件监听器添加到基于回合的 ios 游戏时发出警告

这是gamekithelper.m中的代码-(void)authenticateLocalPlayer{//1GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];//addaweaklocalplayer__weakGKLocalPlayer*blockLocalPlayer=localPlayer;if(localPlayer.isAuthenticated){[[NSNotificationCenterdefaultCenter]postNotificationName:LocalPlayerIsAuthenticatedobj

Unity从零开始制作多人回合制对战游戏(1)——网络通讯

Unity从零开始制作多人回合制对战游戏(1)——网络通讯考虑到我们的教程是网络游戏,所以还是得先写个服务器,本篇教程会向你科普什么是网络通讯、实现网络通讯需要的工具protobuf及其使用方法,最后,其主要内容是教你运用这些知识来开发一个使用c#作为后端的服务器,并完成通讯功能新建项目新建一个unity项目作为客户端和c#控制台项目作为服务器图片是做了一半后才后知后觉没写进教程的,多出来的文件不用在意,后面会说Protobuf简介ProtocolBuffers是一种轻便高效的结构化数据存储格式,可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它很适合做数据存储或RPC数据交换格式。可用于通讯协议、数

华为OD机试题,用 Java 解【投篮大赛】问题 | 含解题说明

华为Od必看系列华为OD机试全流程解析+经验分享,题型分享,防作弊指南华为od机试,独家整理已参加机试人员的实战技巧华为od2023|什么是华为od,od薪资待遇,od机试题清单华为OD机试真题大全,用Python解华为机试题|机试宝典本篇题目:投篮大赛题目你现在是一场采用特殊赛制投篮大赛的记录员。这场比赛由若干回合组成,过去几回合的得分可能会影响以后几回合的得分。比赛开始时,记录是空白的。你会得到一个记录操作的字符串列表ops,其中ops[i]是你需要记录的第i项操作,ops遵循下述规则:整数x表示本回合新获得分数x+表示本回合新获得的得分

安卓回合制多人自定义邀请画面

我正在尝试为基于回合制多人游戏的GooglePlay服务附带的“玩家选择器UI”创建自定义UI屏幕。默认的可以在这里看到:https://developers.google.com/games/services/android/realtimeMultiplayer?hl=fr-CH#invite_players_option那个页面(我知道是实时的)提到了如何使用默认UI和可以使用自定义UI,但没有提到自定义外观的实际方法。我不喜欢巨大的图标,而更喜欢一个简单的列表。这几天我一直在努力研究这个问题,但一无所获。我正在寻找关于我需要调用哪些方法来进行自定义的任何帮助。是在onActiv