我想在不丢失索引信息的情况下使用存储值对std::vector进行排序。例如,std::vectorvec;vec.resize(3);vec[0]=20;vec[1]=10;vec[2]=6;std::sort(vec.begin(),vec.end());//HereIwanttoknowtheorderofindicesaftersortoperationwhichis2,1,0 最佳答案 您想保存原始vector的排列,因此您需要另一个vector来从{0,...,n-1}构建正确的双射到{0,...,n-1}:vector
在Win32中有没有什么方法可以在不实际传输任何数据的情况下以编程方式确定给定网络接口(interface)的带宽?我只想区分不同类型的接口(interface)(例如拨号vsDSLvsLAN),所以粗略的数量级就可以了,我不需要实际测量带宽。问题的背景是我的应用程序非常需要带宽,如果用户尝试在低带宽接口(interface)上运行它,我想向用户显示警告,例如拨号调制解调器或GPRS调制解调器。我看过其他一些relatedquestions但如果可能的话,我想避免测量吞吐量。尤其是GPRS调制解调器可能有使用上限,我不想占用用户的限额-我宁愿以其他方式检测连接不良,而实际上根本不发送任
我正在编写一些处理数据的代码。有许多组处理函数可供用户选择,然后应用于数据集。我想在不同的地方实现所有这些组,但由于它们都采用相同的参数并且都做类似的事情,我希望它们有一个通用的接口(interface)。作为一名出色的C++小程序员,我的第一个想法是简单地使用多态性。只需创建一些具有所需接口(interface)的抽象类,然后从中派生出每组处理对象。然而,当我想到另一个皱纹时,我的希望很快就破灭了。这些数据集非常庞大,导致相关函数被调用了数十亿次。虽然动态查找相当便宜,但据我所知,它比标准函数调用慢很多。我目前的想法是使用函数指针,以类似这样的方式:voiddataProcessFu
我注意到如果我使用MicrosoftVisualStudioExpress2013在C++中执行类似的操作:namespaceLogLevelEnum{enumType{ALL,FINEST,FINE,INFO,WARNING,SEVERE,OFF};}typedefLogLevelEnum::TypeLogLevel;我可以使用诸如LogLevel::INFO和LogLevel::WARNING之类的东西来访问enum项,但不是简单地执行信息或警告。我喜欢这种方式,因为它不会将尽可能多的符号放入包含的命名空间中。但是,我想知道这是否是标准行为。我知道可以使用::运算符对类和命名空间进
我正在尝试使用一次为多种类型专门化一个结构模板SFINAE。我知道类似以下的方法:#includetemplatestructS{voidoperator()(){std::coutusingenabled_type=typenamestd::enable_if::value||std::is_same::value>::type;templatestructS>{voidoperator()(){std::cout()();return0;}我的问题是我无法修改S的主模板添加typenameEnable=void的结构,因为它是仅外部header的一部分图书馆。所以主模板必须如下所示
我的情况是我有一个QWidget派生类MyWidget,它将创建一个QThread派生类(WorkerThread)以在其run()方法中执行一些不间断的阻塞工作。其结果是QObject派生类(DataClass)的堆分配实例,然后由MyWidget接收和处理。不过,MyWidget是一个临时小部件,可能会在WorkerThread仍在运行时因用户操作而被删除。下面是一些伪代码来说明这一点:#include#includeclassDataClass:publicQObject{Q_OBJECTpublic://containssomecomplexdata};classWorkerT
#includestructA{voidinit(){internal_init();}virtualvoidinternal_init(){std::cout首先,程序按预期进入B::internal_init()。然后,到A::init()(我猜是因为B派生自A,而B没有任何init())。现在呢?它会选择什么internal_init()?因为它进入了B::internal_init(),程序会进入死循环,我不明白为什么。当我调用internal_init()时到底发生了什么?为什么调用实例“B部分”的internal_init()?这是关于“虚拟”的吗?如果是这样,怎么会?虚函
众所周知,用new定义一个堆变量得到指针而不指定名称:Var*p=newVar("name",1);但是我必须稍后在程序中使用deletep清除p指向的变量。我想声明一个堆栈变量,以便在函数退出后自动清除它,但我只想获取指针,以及以下内容:Varv("name",1);Var*p=&v;非常乏味,永远不会引用说明符v。我可以声明一个堆栈类实例并在不指定其名称的情况下获取它的指针吗? 最佳答案 这里隐藏着两个问题。第一个是:Var*p=newVar("name",1);ButIhavetoclearthevariablepointed
我正在寻找一种有效的方法来选择对std::vector的每个元素的访问权以随机顺序,不重新洗牌或复制它们,即不使用std::random_shuffle并确保每个元素只被选择一次。我不想复制或重组a)T的每个实例可能是一个非常大的对象,并且b)对于我将对vector的元素执行的其他操作,它们更容易保持相同的顺序。此外,我真的不想走上不断挑选和拒绝重复的道路。很可能我会在vector中存储很多这样的大对象,效率是关键,因为我希望每秒多次调用这种随机选择方法。 最佳答案 创建一个与现有vector大小相同的vector,该vector使
我有一个使用boost::shared_ptr的程序s,特别是依赖于use_count的准确性执行优化。例如,假设一个加法运算有两个参数指针lhs和rhs。假设他们都有类型shared_ptr.当需要执行加法时,我会检查use_count,并且如果我发现其中一个参数的引用计数恰好为1,那么我将重新使用它来就地执行操作。如果两个参数都不能重用,我必须分配一个新的数据缓冲区并执行异地操作。我正在处理庞大的数据结构,因此就地优化非常有用。因此,我永远无法复制shared_ptr没有理由,即每个函数都采用shared_ptrs通过引用或const引用以避免扭曲use_count.我的问题是:我