为什么.class是UTF-8,而运行时.class是UTF-16? 最佳答案 Why.classisUTF-8对于为西方观众编写的类(通常大部分是ASCII),这是最紧凑的编码。butruntime.classisUTF-16?在运行时,操作使用固定宽度编码(WhyJavacharusesUTF-16?)的字符串会更快,因此选择了UCS-2。从UCS-2到UTF-16的变化使这成为另一种可变宽度编码,这使情况变得复杂。如该问题的评论所述,JEP254允许运行时表示更改为更节省空间的东西(例如,Latin-1)。
如果我有一个类字面量对象,我可以向该类添加一个新字段吗?我如何确定在该类字面量中引用或使用了一个特定的类? 最佳答案 您不能直接向Class对象添加新字段。您可以使用第三方API来生成或修改类(例如ASM、BCEL),但最好避免使用它们,因为它们会增加很多复杂性。至于问题的第二部分,您可以使用Class对象遍历字段并检查它们。//NOTE:thisonlylooksatthefieldsinAandnotit'ssuperclass.//you'llhavetodoarecursivelookupifyouwantsuper'sfi
在泛型中classA允许但是classA不允许我不明白这一点。这听起来像是新手问题,但我深陷其中 最佳答案 引用JavaGenerics:extends,superandwildcardsexplained:Thesuperboundisnotallowedinclassdefinition.//thiscodedoesnotcompile!classForbidden{}Why?Becausesuchconstructiondoesn'tmakesense.Forexample,youcan'terasethetypeparame
定义枚举时什么是好的做法?例如,我有一个Person类。对于此类,我选择使用具有值MALE和FEMALE的枚举。枚举应该在Person类中定义还是单独定义?枚举应该定义为私有(private)的还是公共(public)的?此外,您是否有任何进一步的建议可以使枚举的使用尽可能灵活? 最佳答案 恕我直言,让它成为publicstaticenum里面classPerson.原因是enumGender仅适用于人,所以把它放在那里以便它们绑定(bind)在一起(如果没有人的上下文,性别就没有用)。优点:减少类膨胀如果您将Person移动到另一
我是一名网络开发人员(业余爱好是游戏开发),我曾多次使用以下范例。(在开发服务器架构和视频游戏开发工作中。)它看起来真的很难看,但我不知道解决方法。我将在游戏开发中举一个例子,因为这是我最近注意到的地方。这是我一直在研究的角色扮演游戏。每次战斗开始时,CombatEngine都会创建两方Combatants。每个Combatant都会设置一个与给定Combatant关联的人工智能对象,该对象负责为未收到明确命令的玩家口述Action:publicclassCombatant{ArtificialIntelligenceai=null;publicCombatant(){//Setoth
我在将我的log4j.properties文件放在类路径中时遇到了一些问题。我可以在开发(EclipseIndigo)时使用它,但是当我将我的应用程序导出为JAR时,我不能。我已经为导出的JAR手工制作了一个MANIFEST.MF文件:Manifest-Version:1.0Main-Class:main.ProgramClass-Path:lib/log4j.propertieslib/log4j-1.2.15.jar然后将JAR放在这个文件组织中:folder|--------app.jar|--------lib|---------log4j.properties|-------
我正在尝试设置Akkaactor来处理游戏中的网络套接字。我已经定义了一个简单的actor来通过网络套接字发送消息:packageactors;importakka.actor.*;publicclassMyWebSocketActorextendsUntypedActor{publicstaticPropsprops(ActorRefout){returnProps.create(MyWebSocketActor.class,out);}privatefinalActorRefout;publicMyWebSocketActor(ActorRefout){this.out=out;}
我很好奇,在类构造函数中声明的不是该类数据成员的变量的范围是什么?例如,如果一个构造函数需要一个迭代inti,这个变量会在构造函数完成后被销毁,还是对程序来说是全局的? 最佳答案 从这个意义上说,构造函数就像任何其他函数一样-内部声明的任何变量都有通常的范围限制,并且它们肯定会超出范围并在构造函数完成后被销毁。 关于c++-在类构造函数中声明的变量的范围是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow
这是有问题的行:Texture*texture=newTexture(...);我在这里收到来自bad_alloc的信息:void*__CRTDECLoperatornew(size_tsize)_THROW1(_STDbad_alloc){//trytoallocatesizebytesvoid*p;while((p=malloc(size))==0)if(_callnewh(size)==0){//reportnomemorystaticconststd::bad_allocnomem;_RAISE(nomem);}return(p);}大小是~28字节大到目前为止,该程序已在32
有点像我的previousquestion的延续.我得到的是一堆像这样形成sfinae依赖链的函数(让“A->B”符号表示A的存在取决于B的存在):S::f_base->S::f->ns::f_->f->T::f其中T是模板参数。它的实现方式类似于this:#includestructS;templateautof(S&s,Tconst&t)->decltype(t.f(s),void()){t.f(s);}namespacens{templateautof_(S&s,Tconst&t)->decltype(f(s,t),void()){f(s,t);}}structS{templat