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android - 可以用相机测量到物体的距离吗?

是否可以用手机摄像头测量到物体的距离?我的意思是,在我的应用程序中,我启动相机,将相机对准物体(比如说房子),然后按下按钮,它会计算距离并在屏幕上显示我。如果可能的话,我可以在哪里找到一些关于它的教程或信息? 最佳答案 我接受该问题已得到充分回答(明显需要注意的是需要水平地面和可能的准确性问题),但对于那些不相信可以完成或需要摄像机的人,让我解释一下低需要-级别的数学来做到这一点......上图显示我站在我家外面。水平(d)是我要测量的距离,垂直(h)是我拿着相机的地面高度。在这种情况下,当我将安卓相机保持在视线水平(大约67英寸或

混泥土(地面+墙面)+ 山体裂缝数据集汇总(分类及目标检测)

1、混泥土裂缝1.1分类混泥土裂缝网上数据集有很多,作者自己收集了一些,大家如果有意愿,麻烦在下方留言。1、SDNET2018数据集(数据集来源:SDNET2018)主要是用来分类论文:SDNET2018:Anannotatedimagedatasetfornon-contactconcretecrackdetectionusingdeepconvolutionalneuralnetworks下载:论文中有介绍,如果大家找不到,可以在下方留言,私发。官方链接:"SDNET2018:Aconcretecrackimagedatasetformachinelearningapplica"byMar

无人机地面站简介

1.定义无人机地面控制站是整个无人机系统非常重要的组成部分,是地面操作人员直接与无人机交互的渠道。它包括任务规划、任务回放、实时监测、数字地图、通信数据链在内的集控制、通信、数据处理于一体的综合能力,是整个无人机系统的指挥控制中心。2.功能地面站系统应具有下面几个典型的功能:1、飞行监控功能:无人机通过无线数据传输链路,下传飞机当前各状态信息。地面站将所有的飞行数据保存,并将主要的信息用虚拟仪表或其他控件显示,供地面操纵人员参考。同时根据飞机的状态,实时的发送控制命令,操纵无人机飞行。2、地图导航功能:根据无人机下传的经纬度信息,将无人机的飞行轨迹标注在电子地图上。同时可以规划航点航线,观察无

3D激光slam:LeGO-LOAM---地面点提取方法及代码分析

3D激光slam:LeGO-LOAM---地面点提取方法及代码分析前言代码分析gazebo测试前言地面点提取方法LeGO-LOAM中前端改进中很重要的一点就是充分利用地面点,本片博客主要讲解如何进行地面点提取如下图所示,相邻的两个scan的同一列,打在地面上,形成两个点A和B。它们的垂直高度差为h,这个值在理想情况(雷达水平安装,地面是水平的)接近于0水平距离差d和水平面的夹角为如果为地面点,在理想情况下,这个角点接近0.但是雷达的安装不会完全水平,并且地面也不是平的,因此这个角度会大于0,LeGO-LOAM设置的是10°。即小于10°被判断为地面点这种地面点的提取算法有些过于简单,还可以结合

android - android map 是否支持地面覆盖?

我有一张天气图片,我想在googlemapsandroidapi中用作叠加层。我想获得与在KML文件中使用GroundOverlay相同的结果,例如myimagemyimage.png0.7575.60885.0121182.2805120.6795以上将确保我的图像的4个角保持锚定到列出的4个纬度/经度点,无论滚动、缩放等。有没有办法使用为android提供的googleapi/maps来完成此操作? 最佳答案 您可以使用覆盖来完成,但您必须在覆盖的绘制方法中完成所有自己的绘制。不过,这可能是一个很好的扩展。

java - Android使用动画使物体利用重力落向地面

我是Android开发的新手,我正在尝试在屏幕顶部创建一个图像并使其落到底部。我一直在环顾四周,无法在正确的方向上得到直接的答案或指示。我发现的许多示例都已过时,并且许多方法不再有效。我的可绘制文件夹中有一张图片,我想在10秒后创建它,让它像有重力一样落向地面。关于ObjectAnimator、canvas、velocity、animation我见多了。我不确定从哪里开始。 最佳答案 请务必查看ViewPropertyAnimator类及其方法。对于加速和弹跳等,有所谓的插值器,使动画更逼真/逼真。我能想到的最简单的方法是这样的:假

android - 在 G. Maps v2 中使用动画 Gif 作为地面叠加层

我目前正在使用Googlemap,并希望在我的应用中使用动画Gif作为叠加层。这真的很令人沮丧,因为它在iOS版本的应用程序上看起来很容易,所以我真的很想实现一些很酷的东西。我想看到的结果是这个视频的第23秒:https://www.youtube.com/watch?v=JI323jA67x0#t=23sGroundOverlays似乎是最好的做法,但不接受动画gif:LatLngNEWARK=newLatLng(40.714086,-74.228697);GroundOverlayOptionsnewarkMap=newGroundOverlayOptions().image(Bi

c++ - 避免与 Bullet 发生地面碰撞

我正在尝试使用Bullet物理引擎来创建3D世界。我的角色在他的body上有一个胶囊形状,我的地面由一些静态block粘在一起,这里是一个示意图来说明我的话:当我的角色从一个方block跑到另一个方block时出现问题:Bullet检测到碰撞并且我的角色开始在y轴上稍微跳跃。我怎样才能避免这个问题? 最佳答案 我为解决这个问题所做的工作如下:我没有让胶囊在地面上滑动,而是让胶囊在Spring顶部进行动态飞行。我将Spring实现为源自胶囊底部的几条射线转换。Spring的长度大约为半米或更短,它会将胶囊插入地面或推离地面。抓地力/拉

swift - 当角色从地面弹起时声音播放两次?

我几乎已经设置了这个功能来在我的角色撞到地面时播放声音。funcplaySound(){leturl=Bundle.main.url(forResource:"Sound",withExtension:"caf")!do{Sound=tryAVAudioPlayer(contentsOf:url)guardletSound=Soundelse{return}Sound.prepareToPlay()Sound.play()}catchleterror{print(error.localizedDescription)}}除1个问题外它工作正常-我的英雄掉到地上并从地面弹起,这会产生两次

ios - 使用 SpriteKit 设置地面节点?

我一直在设计一款游戏,希望球一接触地面就停止游戏。我下面的功能是为了设置地面。classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{varground=SKNode()letgroundCategory:UInt32=0x1Void{self.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0.0,-5.0)self.physicsWorld.contactDelegate=self}funcsetUpGround()->Void{self.ground.position=CGPointMake(0,self.frame.s