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javascript - 如何检测对象是否已在 Javascript 中被垃圾回收?

我正在构建一个使用var创建Level对象的JavaScript游戏:functionstart(){varmyGameLevel=newLevel(2);}这个Level对象有很多功能,主要是向DOM添加元素并使它们具有交互性。一个简化:functionLevel(i){var_difficulty=i;this.init=function(){jQuery("#container").append(...gameelementshere...);jQuery("#button").on('click',function(){...});}}我的问题:我如何知道在start函数中创建

javascript - 分支图、生命之树、分支学、JS 或 Canvas 中的分类法?

好人——我需要一些帮助来找到创建交互式分支图或系统发育树的方法(是的,我已经阅读了所有相关帖子,但没有找到我要找的东西)。问题是,我需要节点可以命名。一个例子是这样的我发现的大多数脚本要么是applets、flash,要么根本不显示节点分类,即在本例中它会跳过“feliformia”。这对我没用,因为我最终会得到食肉动物-匿名节点-匿名节点-匿名节点-老虎,这并不好。这棵树在理论上将覆盖所有生命,因此它可以变得相当大,并从数据库中获取英文和拉丁文的链接和名称。所以:没有Flash,没有小程序。它必须是水平的,没有super树(圆形)。我经历过这个http://bioinfo.unice

javascript - plotly.js 中的分类轴顺序

我有一个plotly.js条形图,我试图让分类轴的顺序正确。每个类别都有一个条形图,但有时它们是绿色的,有时它们是黄色的。条形图应按从高到低的顺序排列,但实际上似乎是根据不同的填充量对它们进行排序。数据:vardata=[{"marker":{"color":"#006666"},"x":["A:0122","A:0121","A:0434","A:0838","A:0083","A:0081","A:0687"],"y":[1246.0,1096.0,1000.0,200.0,0.0,0.0,0.0],"name":"Green","type":"bar"},{"marker":{"

javascript - leaflet.draw 垃圾按钮删除所有多边形并保存

使用javascript,如何更改leaflet.draw“垃圾桶”按钮以删除所有已绘制的多边形并自动保存。下面是我已经实现的代码,但它是一个完整的hack。它删除了事件多边形,但是在我删除一个对象后,当我单击“垃圾桶”图标时开始在控制台中出现错误,例如NotFoundError:Nodewasnotfound和TypeError:this._deletedLayers为空map.on('draw:editstart',function(e){if(e.handler=='remove'&&typeofdrawnItem!='undefined'&&drawnItem!==null){

javascript - 通过将事件拖到完整日历 V 2 之外来删除事件(带或不带垃圾桶图标...)

有人可以给我一些建议,告诉我如何通过将FullCalendarVersion2拖出日历来删除事件吗?我在这里看到了一些解决方案:RemoveElementsfromfullcalendar(bydraggingtotrashcan)但它似乎解决了版本1。 最佳答案 我的第一个方法是:eventDragStop:function(event,jsEvent){alert('Coordinates:'+jsEvent.pageX+','+jsEvent.pageY);if((300这允许将事件拖动到与要删除的if条件顺序对应的区域(以像

javascript - 我的 JS 实时应用程序中的垃圾收集时间太长

所以我正在开发这个相当复杂的实时应用程序。我有一个音频引擎,每100毫秒触发一次大量的音频处理功能,以填充立即播放的缓冲区。如果这些音频功能运行得有点晚,即使运行一次,您也会听到声音断断续续。大部分时间一切正常。然而,当垃圾收集器被V8触发时,大约需要150ms才能完成一轮,从而触发上述裂缝。所以问题来了:我怎样才能缩短垃圾回收时间?几点说明:我们可以尝试分配更少的变量,让堆增长得更慢,但我想这不会解决问题:即使GC触发频率减半,我也看不出有任何理由让收集运行快点。我宁愿让它运行的频率加倍,持续时间减半。我读过一些关于V8GC的文章。我知道我无法直接控制GC。我知道它有一个短期过程和一

javascript - NodeJS 返回垃圾 JSON

我正在尝试使用NodeJS编写一段简单的代码,以从堆栈交换API获取JSON。这是我的目标API-https://api.stackexchange.com/2.2/users?order=desc&sort=reputation&inname=donal%20rafferty&site=stackoverflow这是我的代码:varhttps=require('https');//UseNodeJShttpsmodulefunctiongetUserDataByName(userName,callback){varstackOverflowUserURL='https://api.s

javascript - 使用 Javascript 的垃圾收集关闭规则

我有一个程序使用Javascript作为脚本语言绑定(bind)到一个更大的C++应用程序。我交替使用V8和webkit,但底层运行时对于这个问题应该无关紧要。在这个应用程序中,我动态创建的对象会收到回调。我将像这样创建这个回调绑定(bind)...functionf(){varobj=CreateNewCallbackObj();obj.onCallback=dowork;//doworkisafunction}显然这会产生GC问题,因为obj已经超出范围并且最终将被删除。我想要的是让对象自行管理其生命周期。该对象最终会收到一个回调,表示其生命周期结束,当发生这种情况时,它可以自行删

javascript - d3js 平行坐标分类数据

我正在寻找一种将分类数据添加到d3js平行坐标的方法。D3js对我来说是新手,我能理解一些正在做的事情,但还没有想出这样做的方法。平行集不是一个好的选择,因为我的大部分数据都是连续的。如果您想到汽车示例,我希望能够按轴上的品牌进行过滤(例如,过滤以便仅显示福特的数据)。我假设需要一个变量来定义每辆车(例如Peugeot、Ford、BMW、Audi等...)这是汽车的例子。http://bl.ocks.org/1341281感谢所有回复的人。 最佳答案 实际上,您只需要一个序数标度!轴将处理其余部分。检查一下here.基本上我改变了:

javascript - ES6 全局符号是否被垃圾收集?

ES6符号的无上限动态创建是否会导致不可恢复的内存使用?在Erlang(以及以前的Ruby)中,原子/符号的创建不会被垃圾收集。似乎在全局符号注册表(Symbol.for('string'))中创建的符号无法被垃圾收集并保持全局唯一性,但我可能遗漏了一些东西。在我看来,这似乎不是由ES6规范规定的。 最佳答案 符号是原语并不意味着它们不能使用引用和分配来实现。想想js中的原始字符串。浏览器可能会以这种方式实现符号,使它们受gc的约束。在chrome中快速测试for(;;)Symbol();(不要运行它)会导致锯齿状内存配置文件,因此