就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter寻求指导。关闭10年前。我需要评估一个网络项目使用什么技术,团队由4名开发人员组成,项目时间为1年。我更熟悉php,但客户要求我用JAVAEE来做。我对Java及其框架的看法始终相同:为了做简单的事情,需要大量的xml和类。在codeigniter中,我必须使用3个文件(模型、View和Controller)和hibernate+spring+JSF我需要超过10个文件!!
是否可以使用GooglePlay游戏服务在iOS和Android设备之间创建多人游戏session?对于每个平台都是可能的,但是否有可能将它们结合起来?这个问题已经过时了:MultiplayerGameinandroid,iPhoneandweb因为iOS和网络平台目前支持实时多人游戏 最佳答案 答案是肯定的您可以与Android和iOS用户创建房间 关于android-GooglePlay游戏服务多人游戏iOS和Android,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我正在使用游戏中心开发多人游戏,如果我的两个设备都是64位或32位,则整体代码运行良好,但如果我的一个设备是32位,另一个是64位,则发送数据不正确,请帮助我,提前致谢-(void)sendDataToPlayers:(void*)datalength:(NSInteger)length{NSError*error=nil;NSLog(@"lenth%i",(int)data);NSData*package=[NSDatadataWithBytes:datalength:length];[self.currentMatchsendDataToAllPlayers:packagewith
我正在使用以下代码来确定在有2个用户的多人iOS游戏中充当服务器的最佳主机。当所有玩家在所有设备上同时连接时执行代码。[myMatchchooseBestHostPlayerWithCompletionHandler:^(NSString*playerID){NSLog(@"Thebesthostis:%@",playerID);}];playerID的值始终为null,根据文档,这意味着它无法确定最佳主机。我正在使用iOS6.1的iPhone以及6.1版的模拟器测试该应用程序。运行模拟器的电脑和iPhone在同一个无线网络中。我测试过在两台设备上以一定间隔连续调用上面的代码,发现如果
我知道之前有人问过这个问题,但我只是想知道为什么它在我的特定情况下不起作用。我正在尝试从一个ViewController发送来自多点连接的邀请并在另一个ViewController上接收它。我的发送代码是:[selfinvitePeer:selectedPeerIDtoSession:self.mySessionwithContext:niltimeout:timeInterval];方法是空白的:-(void)invitePeer:(MCPeerID*)peerIDtoSession:(MCSession*)sessionwithContext:(NSData*)contexttim
文章目录🚩Import🚀protogen使用方法🪐客户端接口🌈服务端接口🧭数据处理🎨Example🚩Import下载SKFramework框架,导入到Unity中;在框架PackageManager中搜索并下载导入Socket模块;Package包中包含Server服务端内容以及protogen工具,将其解压到工程外;🚀protogen使用方法编写的.proto文件放入proto文件夹中;打开run.bat文件,编辑编译指令;运行run.bat文件,生成后的.cs脚本在cs文件夹中,将其放入到Unity中即可;注:.proto文件编译为.cs脚本后,该脚本一般不轻易改动。如果有大量的.prot
git多人共享协作添加成员并授权与git拉取或提交冲突解决一、git共享协作添加成员并授权二、git拉取或提交冲突解决1.git拉取远程代码并且不覆盖本地修改的代码2.git冲突解决问题---多人修改同一文件一、git共享协作添加成员并授权1、进入git仓库=>打开Settings=>Members2、输入要添加的用户和对应权限后点击Add二、git拉取或提交冲突解决1.git拉取远程代码并且不覆盖本地修改的代码当我们多人协作写一个项目的时候,我们会发现上传代码到远程github(码云等)时,拉取上传会很麻烦,很有可能会将我们本来改好的代码直接覆盖掉,这很不利于我们的更新操作。因此,下面我给大
我阅读了很多关于Twilio电话session的文章。我创建了一个php函数,它创建了一个Twiliosession,它可以将任何有权访问该链接的人添加到带有this链接的session。于是我阅读了this文章,内容是使用Twilio同时调用多个号码。本文介绍了如何同时调用多个客户端或号码,但第一个接听电话的人将接通而其他人将被挂断。877-555-1212877-999-1234877-123-4567现在我的问题是,我可以通过twiliophp函数将所有这些添加到电话session中吗?我还检查了关于堆栈溢出的this问题,但不同的是我使用的是TwiML,然后我想也许有一个函数可
我正在做一个GooglePlay服务实时多人游戏,我希望所有客户端在游戏开始前都有一个共享种子(用于初始化“随机”游戏状态时的确定性)。我正计划使用Room.getCreationTimestamp然而,经过测试,并非所有玩家都获得相同的值(value)。同样Room.getCreatorId不保证与自动匹配对等点的值相同。有视频GooglePlayGames:Choosingaspecificuser这表明对等点可以选择一个对等点(例如,首先从排序列表中选择)来做出决定。我担心如果游戏在最大数量的玩家加入之前开始,可能会出现错误行为,因此加入活跃游戏的新玩家可能会不同意谁是老板。我已
我正在尝试使用GooglePlay游戏服务和多人游戏支持。如果我使用此服务邀请玩家,是否可以自动向接收者发送通知?当我使用演示项目时,不会发生这种情况。documentation然而说:Ifthesigned-inplayeracceptsaninvitationfromthenotificationareaontheAndroidstatusbar,yourappshouldaccepttheinvitationandgodirectlytothegamescreen(skippingthemainmenu).这并没有明确表示支持通知,但它至少给了我一些希望:-)。根据这个问题:Go