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android - 我应该将单人和多人游戏模式分成不同的 Android Activity 吗?

我一直在开发一款回合制游戏,它既有单人游戏也有(本地)多人游戏选项。除了CPU控制单人游戏中的一个回合之外,两者的游戏玩法在很大程度上是相似的。为这两个选项制作一个单独的AndroidActivity或制作一个通过bool值等处理这两个选项的Activity是否明智? 最佳答案 您应该做的是拥有一个包含两种Activity基础的库或辅助类,然后拥有两种不同的Activity(一种用于单人游戏,一种用于多人游戏),这样您就不需要复制代码及其只有一次。此外,如果出现问题,更容易修复。对于调试,您应该为每个Activity设置不同的日志标

android - 如何使用 Facebook 好友制作 Android 多人游戏? (Google Play 游戏服务仅使用 G+)

冒着这个问题被标记为“研究”或“过于宽泛”的风险,我将这个问题与我迄今为止所做的研究放在一起(算作背景工作),特别是因为我一直在研究这个问题有一段时间但还没有找到一个好的交key解决方案。感谢您的投入!我想制作回合制多人游戏。我找到了GooglePlay游戏服务,但它只适用于Google+登录:https://developers.google.com/games/services/android/turnbasedMultiplayer如何对Facebook登录进行同样的操作?GooglePlay游戏服务可以与Facebook好友一起使用吗?在我的研究中,我发现的另一个选择是next

android - 没有互联网的本地网络多人游戏

作为类(class)作业的一部分,我正在创建一款多人安卓游戏。这是我的第一场比赛。我打算让用户通过一个简单的网络连接到游戏。我根本不想使用互联网,因此我不会使用安卓游戏服务。我该怎么做。我一点头绪都没有。我尝试了各种教程,但所有教程都使用中央游戏服务器。我只想创建一个简单的客户端-服务器网络。一个用户将主持一个游戏,其他用户将加入。 最佳答案 第一次在这里回答问题。我通常只是在stackoverflow中阅读这里。我目前也在开发我的第一款游戏。它使用wifi点对点或WifiDirect(没有wifi热点)连接设备。它需要高版本的an

android - 在android中向多人发送短信

我想知道我是否可以使用SmsManager向多人发送短信。我知道我可以通过联系人循环并单独发送短信,但我认为可能有办法做到这一点。我使用的代码如下:SmsManager.getDefault().sendTextMessage("PHONE_NOS",null,msg.getText().toString(),sentPI,deliveredPI);PS:我试过用“;”作为分隔符。但唯一发生的事情是它只向列表中的第一个人发送短信。为了看到这么晚的人的利益,不能向多人发送短信。正如BillMote所指出的,如果有这样的事情可能,就会有一个API将“数字列表”作为参数。所以唯一可能的解决方

android - 以编程方式向多人发送短信时出现一般错误

我目前正在尝试开发一个SMS应用程序并允许一个用户向多个人发送SMS。由于短信很长,我必须使用下面的sendMultipartTextMessageprivatevoidsendSMS(finalStringphoneNumber,Stringmessage){StringSENT="SMS_SENT";StringDELIVERED="SMS_DELIVERED";SmsManagersms=SmsManager.getDefault();ArrayListparts=sms.divideMessage(message);intmessageCount=parts.size();Lo

《智能步态识别门禁系统》,基于深度学习的多人步态识别系统

        本文章仅仅提供一种自认为比较科学的方式去实现多人步态识别,如果对多人步态识别感兴趣,却又不知道如何实现的话,这篇文章将会有莫大的帮助。以下方法作者皆实验过是可行的方案。(训练集124人,准确率96%,测试集大小14人,准确率100%)《智能步态识别门禁系统》,基于深度学习的多人步态识别系统算法设计多人步态识别步骤①.多目标追踪定位多人步态识别步骤②.分割算法提取步态轮廓图多人步态识别步骤③.步态识别模型3.1基本原理:3.2损失函数(三元组损失函数TripletLoss):3.3步态特征:3.4外形混合步态识别:3.5迁移学习:多人步态识别步态识别数据集: CASIA-B《智能

php - 在小型多人游戏中使用 memcached/redis/alternative 来更新对象的位置

所以我正在制作一个小型多人游戏,我使用php作为后端。我基本上需要设置和获取很多对象的位置,在这种情况下,一个对象就是一个具有X/Y位置的玩家。我不需要实时进行,但可能每5-20秒进行一次,因为它是回合制的。我不介意我是否丢失数据,因为客户会时不时地重新设置位置。我正在考虑用memcached或redis来做这件事。基本上每个玩家都是一个“key”,这个key将包含一个带有一些相关信息的对象,但最重要的是X/Y位置。也许我以错误的方式解决这个问题,但是,这种方法似乎很容易做到,但是我不确定它的效果如何,因为我对这两种解决方案都没有太多经验。我应该补充一点,我们在这里讨论的可能是10个玩

node.js - 具有多个 Node 的多人游戏服务器

假设您正在制作一个反恐精英服务器。我们有一个大厅和多个房间,游戏session在其中进行。I.E我有3个Node服务器、nginx负载平衡器、redis。SCHEMA我正在使用带有redis适配器的socket.io,因此我可以向任何服务器上的每个客户端发送消息。有一件事我不明白。例如我有这样的东西:varcurrentGames={};socket.on('createGame',function(gameName){vargame=newGame();game.addPlayer(socket.id);currentGames.push();//...Sendtoallclient

javascript - 多人查看一条记录,1个人更新记录,如何通知其他人记录更新?

在我的项目管理应用程序中,我想解决多个用户查看同一任务记录并且其中1个或多个用户更新某些任务数据而其他用户正在查看的问题。这是一个场景......用户#1查看任务#1和用户#2查看任务#1现在用户#2更新了任务#1描述用户#1现在正在查看任务记录,但他的View显示不同的过时描述,因为用户#2刚刚更新它!更糟糕的是,他可能想自己编辑描述,这将完全覆盖用户#2的描述更新。这是问题的1个示例。只需添加更多用户,问题就会成倍增加!理想情况下,我会使用Sockets之类的东西或Pusher.com之类的服务,在任何用户进行更新后立即为所有用户更新数据。然而,这个项目将在数百台服务器上运行,并且

javascript - 使用 CouchDB 和 IrisCouch 的 iOS 回合制多人游戏

我和我的初创应用公司正在开发一款基于回合制的多人iPhone应用程序。可以这么说,我们俩都没有任何数据库或服务器知识。虽然,我们愿意学习。游戏的流程将类似于以下游戏:WordFeud、WordsWithFriends、Rumble等。让我从网络上的大量搜索得到的地方开始:我们决定使用CouchDB作为存储有关用户、游戏session和其他内容的信息的工具。CouchDB是一个开源的noSQL数据库系统。原因是我们被教导,它应该支持很多并发用户。此外,它可以扩展-当然,我们希望做大。我们的CouchDB托管在IrisCouch上.IrisCouch是专为运行CouchDb而设计的“云中”