草庐IT

多人多

全部标签

iphone - 我应该如何为基于回合制的多人 iPhone 棋盘游戏构建我的 DB 和 API 服务器? (考虑 nodejs、mongo、沙发等)

我正在开发一款适用于iPhone和Android的回合制棋盘游戏。我正在使用AppceleratorTitanium来开发它。我的多人游戏设计类似于WordsWithFriends。用户准备好后轮流,然后对手的棋盘相应更新。我的一个需求是有一个消息API,它可以让两个玩家的设备在移动后互相更新游戏板的状态。考虑使用JSON执行此操作,并在设备上保留一个JSON对象,该对象包含任何给定时间所有游戏棋盘的位置。这是需要在本地设备上更新的对象,然后在移动后将更改发送到对手的设备。我过去曾为移动平台开发过API,为此我将PHP与MySQL结合使用,并在API服务器和移动设备之间来回发送JSON

[问题解决方案](多人共同合并场景)git已merge到master分支代码且被同事代码覆盖如何回退

git已merge到master分支代码如何回退(多人共同合并)场景已经被同事代码覆盖的解决方案(无需强制合并权限)代码revert后又需要重新启用怎么办如果是未受保护分支代码的回退且只有你一人合并的代码可以直接使用下面的命令即可如果只是commit没有push剔除错误commit的方法如何查看commitId场景master分支自己开发的需求branch_a已经合并push,但是代码出现错误或者暂时不需要上线,此时同事A,与B都在这之后提交了代码,怎么办。(master分支受保护不能回退,即使可以回退也需要联系已合并分支代码的同事重新合并,比较麻烦且容易出错)。楼主这边合并的代码涉及到第三方

[问题解决方案](多人共同合并场景)git已merge到master分支代码且被同事代码覆盖如何回退

git已merge到master分支代码如何回退(多人共同合并)场景已经被同事代码覆盖的解决方案(无需强制合并权限)代码revert后又需要重新启用怎么办如果是未受保护分支代码的回退且只有你一人合并的代码可以直接使用下面的命令即可如果只是commit没有push剔除错误commit的方法如何查看commitId场景master分支自己开发的需求branch_a已经合并push,但是代码出现错误或者暂时不需要上线,此时同事A,与B都在这之后提交了代码,怎么办。(master分支受保护不能回退,即使可以回退也需要联系已合并分支代码的同事重新合并,比较麻烦且容易出错)。楼主这边合并的代码涉及到第三方

Unity联网多人游戏技术方案调研

关于联网方案ListenServer(Host)和Relay转发服务器游戏包同时包含客户端和服务端逻辑,联网时一个客户端开主,称为Host,其他客户端连入。局域网和互联网都支持。互联网需要有一个匹配服务器帮助找到不同人建立的主机。如果不使用Relay服务器,那对于互联网连接就要使用NAT穿透下的P2P,但是P2P的成功率是80%90%,所以还是需要转发服务器来处理剩下的10%20%的用户。Host模式下由于Host机是某一个客户的机子,性能不可控,如果Host机性能差则联网体验差。另外Host模式要处理Host掉线的问题。Host模式安全性也比较差,黑客可以使用一个破解修改后的客户端开主,从而

Unity联网多人游戏技术方案调研

关于联网方案ListenServer(Host)和Relay转发服务器游戏包同时包含客户端和服务端逻辑,联网时一个客户端开主,称为Host,其他客户端连入。局域网和互联网都支持。互联网需要有一个匹配服务器帮助找到不同人建立的主机。如果不使用Relay服务器,那对于互联网连接就要使用NAT穿透下的P2P,但是P2P的成功率是80%90%,所以还是需要转发服务器来处理剩下的10%20%的用户。Host模式下由于Host机是某一个客户的机子,性能不可控,如果Host机性能差则联网体验差。另外Host模式要处理Host掉线的问题。Host模式安全性也比较差,黑客可以使用一个破解修改后的客户端开主,从而

Python+Socket实现多人聊天室,功能:好友聊天、群聊、图片、表情、文件等

一、项目简介本项目主要基于python实现的多人聊天室,主要的功能如下:登录注册添加好友与好友进行私聊创建群聊邀请/申请加入群聊聊天发送图片聊天发送表情聊天发送文件聊天记录保存在本地中聊天过程中发送的文件保存本地二、环境介绍python3.8mysql8.0tkinter:作为程序的gui库flask:主要用于登录/注册、表情下载、信息修改等http请求等socket:主要用户聊天过程中消息发送、对方在线状态更新等pygame:用于播放新消息提示音三、运行展示登录:注册:登录后主界面:点击右上方“修改资料”:添加好友或群:双击好友或群打开聊天窗口:点击表情按钮选择发送的表情:发送图片可以预览,

Python+Socket实现多人聊天室,功能:好友聊天、群聊、图片、表情、文件等

一、项目简介本项目主要基于python实现的多人聊天室,主要的功能如下:登录注册添加好友与好友进行私聊创建群聊邀请/申请加入群聊聊天发送图片聊天发送表情聊天发送文件聊天记录保存在本地中聊天过程中发送的文件保存本地二、环境介绍python3.8mysql8.0tkinter:作为程序的gui库flask:主要用于登录/注册、表情下载、信息修改等http请求等socket:主要用户聊天过程中消息发送、对方在线状态更新等pygame:用于播放新消息提示音三、运行展示登录:注册:登录后主界面:点击右上方“修改资料”:添加好友或群:双击好友或群打开聊天窗口:点击表情按钮选择发送的表情:发送图片可以预览,

Unity 多人协同(Platic SCM) 基础说明

UnityPlaticSCM基础Unity组织Unity组织创建Unity组织成员管理UnitySCM项目PlasticSCM项目基础PlasticSCM基础构建PlasticSCM基础操作主支查看分支创建PlasticSCM染色PlasticSCM详细信息和基础设置PlasticSCM存储库删除和新建PlasticSCM项目实战PlasticSCM更改语言Unity组织Unity组织创建使用UnityHub打开账号设置点击组织新增一个新的项目组织或者选择已经存在的如果需要创建新的组织需要注意组织名称以及行业Unity组织成员管理点击新创建的组织选择成员&群组模块点击添加成员注意:能够添加席位

Unity 多人协同(Platic SCM) 基础说明

UnityPlaticSCM基础Unity组织Unity组织创建Unity组织成员管理UnitySCM项目PlasticSCM项目基础PlasticSCM基础构建PlasticSCM基础操作主支查看分支创建PlasticSCM染色PlasticSCM详细信息和基础设置PlasticSCM存储库删除和新建PlasticSCM项目实战PlasticSCM更改语言Unity组织Unity组织创建使用UnityHub打开账号设置点击组织新增一个新的项目组织或者选择已经存在的如果需要创建新的组织需要注意组织名称以及行业Unity组织成员管理点击新创建的组织选择成员&群组模块点击添加成员注意:能够添加席位

Android端实现多人视频语音聊天|音视频开发

1多人视频通话功能本文展示了如何使用即构实时音视频SDKZEGOExpressSDK构造多人视频通话场景,即实现多对多实时音视频互动。用户可在房间内与其余用户进行实时视频通话,互相推拉流。该场景可用于多人实时视频聊天、视频会议等。2多人语音通话的前提条件在应用多人视频语音通话场景之前,请确保:已在项目中集成ZEGOExpressSDK,实现基本的实时音视频功能,详情请参考快速开始-集成和快速开始-实现视频通话。已在ZEGO控制台创建项目,并申请有效的AppID和AppSign,详情请参考控制台-项目管理中的“项目信息”。3安卓端多人语音通话的示例源码下载请参考下载示例源码获取源码。相关源码请查