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javascript - 避免用多种不同的语言编写相同的算法

我是一名Web开发人员,我发现很多时候我需要在客户端和服务器上使用相同的功能。所以我用JS以及PHP或任何服务器端语言编写它。我受够了这个。如果我必须更改它,那么我需要在两个地方都进行更改。如果我想将它用于某些手持设备,那么我将不得不使用Objective-C或Java等再次重写该代码。然后如果我需要更改该功能,那么我将需要在所有地方更改它。有解决办法吗?如果我将通过ajax调用一些web服务,那么客户端将有延迟。如果它将在JS中,则无法从PHP或Java等内部访问它。如果我从另一种语言使用PHP中的某些服务,那么这也可能成为性能问题。有时我们也可能需要使用db或不使用db作为输入的某

javascript - jQuery 的一个——使用多种事件类型触发一次

有没有办法在引发任何事件时触发一次单个函数?例如,如果我有以下函数:(demoinjsfiddle)$('input').one('mouseupkeyup',function(e){console.log(e.type);});我只想调用该函数一次,而不管哪个事件触发了它。但是根据docs对于.one():Ifthefirstargumentcontainsmorethanonespace-separatedeventtypes,theeventhandleriscalledonceforeacheventtype.因此,目前该函数将为每种事件类型触发一次。

go - 如何在单个函数中传递多种类型的数组

我有多个结构typeBasestruct{IdstringNamestringCodestring}typeCountrystruct{Base...}typeCitystruct{Base...}而且我需要创建一个函数,该函数接受城市或国家/地区数组。目前,我为每种类型都有一个功能,它正在做同样的事情,我想这不是最好/好的方法!谢谢 最佳答案 看起来您正在尝试在Go中重新创建类继承。Go故意没有类继承。不要试图重新创建它。我相信您在想“国家是基地”。那是不正确的。国家嵌入基地。那不是一回事。这对你如何命名事物很重要。在这种情况下,

go - 一个接口(interface),多种实现

如何将以下Java代码翻译成Go?interfaceNamePrinter{voidprint();}classNamePrinterWithoutGreetingimplementsNamePrinter{privatestringname;publicNamePrinterWithoutGreeting(stringname){this.name=name;}publicvoidprint(){System.out.println(this.name);}}classNamePrinterWithGreetingimplementsNamePrinter{privatestring

go - 可以存储多种类型但没有共享功能的变量

我有多种类型,我想传递这些类型的数据,比如将它们存储在变量中并将它们传递给函数:typePizzastruct{Toppings[]stringDiameterint}typeSteakstruct{Weightfloat64Donenessstring}typeCarstruct{Speedint}typeChairstruct{}funcmain(){varfavoriteFoodinterface{}favoriteFood=Pizza{Diameter:20,}cook(favoriteFood,Chair{})}funccook(foodinterface{},vehicle

go - 如何让 golang 中的解码函数处理多种类型?

我在golang中使用json.unmarshalling函数来解码我们从API获得的一些JSON响应。如何让它处理多种类型?我们收到的响应总是状态码和消息,只是json字段有不同的名字。这两个字段有时称为code和message,有时称为statuscode和description,这取决于我们查询的内容。假设我们查询Apple,这可以通过创建一个Apple类型结构简单地解决,如下所示:typeApplestruct{Codeint`json:"code"`Descriptionstring`json:"message"`}但是当我们查询Peach时,我们得到的json不再是code

json - 如何为一个端点创建多种验证方法?

我想制作一个验证api以验证一组关于特定规则集的json请求。为此,我只想使用一个端点并调用与特定json结构相对应的函数。我知道go中没有方法重载,所以我有点难过。...typerequestBodyAstruct{SomeFieldstring`json:"someField"`SomeOtherFieldstring`json:"someOtherField"`}typerequestBodyBstruct{SomeDifferentFieldstring`json:"someDifferentField"`SomeOtherDifferentFieldstring`json:"

go - 在golang中一键解码多种数据类型

我有JSONkey,其中包含以下任何一个数据。1.{"value":"ve"}2.{"值":["ve","ff"]}3.{"值":[1,2]}4.{"值":3}如何解码为golang的结构? 最佳答案 最简单的方法是在结构中使用interface{}。见:packagemainimport("encoding/json""fmt")typedecodedstruct{Valueinterface{}`json:"value"`}funcdecode(jstrstring){varvaldecodedjson.Unmarshal([]

go - 为什么golang自定义错误变量有多种类型

我是一个新的地鼠,如果我定义了一个自定义错误,我真的被变量类型搞糊涂了import("fmt""reflect")//customerrorstypemyErrorstruct{msgstring}func(m*myError)Error()string{returnm.msg}funcerrorGen()error{return&myError{"customerror"}}产生一个新的错误并检查它的类型funcmain(){e:=errorGen()fmt.Println(reflect.TypeOf(e).Kind())//type=pointer//firsttypeasser

go - Go 中的相同算法、多种输入和输出类型的可能性?

我目前正在使用draw2dlib来渲染一些图像。我注意到构建SVG的核心算法和方法是相同的,或PNG图片。我确实需要将此图像渲染为SVG(用于Web)和PNG(用于PDF)唯一的区别在于输入类型和输出。对于PNG渲染我有作为输入:vargc*draw2dimg.GraphicContextvarimg*image.RGBAimg=image.NewRGBA(image.Rect(0,0,xSize,ySize))gc=draw2dimg.NewGraphicContext(img)作为输出:draw2dimg.SaveToPngFile(FileName,img)对于SVG,我有:作为